VSオセロット:パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター

オセロット戦概要

パチスロメタルギアのオセロット戦

ART初当り時に対戦するキャラ。
常に対峙しているためか、他のキャラと比べてスネークの攻撃頻度は多め。
全体的にバランスの取れた相手と言えるだろう。

目次


スネーク攻撃抽選

敵攻撃抽選

RUSHでの抽選

敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選


オセロット戦のポイント
※別ページに飛びます

項目 情報
平均継続
ゲーム数
62.1G
スネーク攻撃頻度 1/3.8
敵攻撃頻度 1/13.4
ADVANTAGE
移行頻度
1/27.4
RUSH
移行頻度
1/42.4
ライフ 150
ADVANTAGE

・スネークが有利な状態
・最低1回は攻撃を行う
・EVEN or RUSHに移行するまで継続

RUSH

・スネークが連続攻撃を行う状態
・最低3G継続

・RUSH終了時に
オセロット「くそっ くそっ くそっ」
のセリフ発生で戦況E以上に移行確定!

スネーク攻撃抽選

戦況と成立役に応じて攻撃抽選を行う。

※以下の単位は%
※全設定共通

攻撃発生率

レア役成立時は戦況不問で攻撃確定!

戦況 小役
リプレイ 段ボール
CB
A 0.39 37.50
B
C 3.13 50.00
D 12.50
E 25.00 62.50
F 50.00

与ダメージ振り分け

ダメージ リプレイ 段ボール
CB
1 87.11
2 6.25
3 6.25 84.38
5 0.39 15.23
10 0.39
ダメージ スイカ 弱チェリー
5 50.00 62.50
10 25.00 19.92
15 12.50
20 9.77 15.23
30 2.73 2.34
ダメージ 強チェリー チャンス目
10 50.00
15 25.00 33.59
20 15.23 33.20
30 9.77 33.20


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敵攻撃抽選

戦況A滞在時のリプレイの約92%で攻撃が発生する。

※以下の単位は%
※全設定共通

行動抽選

敵攻撃時の成立役に応じて、スネークが回避やカウンターをすることもある。

小役 被ダメ 回避 カウンター
リプレイ 94.53 5.08 0.39
段ボール
CB
81.25 12.50 6.25
弱チェリー
スイカ
50.00 50.00
強チェリー
チャンス目
100

被ダメージ量

小役 被ダメ
2 3
リプレイ 16.16 83.88
段ボール
CB
30.77 69.23

カウンター時のダメージ量

カウンター時はリプレイでも30ダメージ与えられるため、発生すると嬉しい!

小役 ダメージ量
30 35 40
リプレイ
段ボール/CB
100
スイカ 87.50 9.77 2.73
弱チェリー 82.42 15.23 2.34
強チェリー 75.00 15.23 9.77
チャンス目 33.59 33.20 33.20


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RUSH状態での抽選

RUSH発生時は、保証ゲーム数を決定する。
保証ゲーム数+αは、スネークが連続で攻撃を行うぞ!

※以下の単位は%
※全設定共通

保証ゲーム数振り分け

RUSH移行時の小役に応じて保証ゲーム数が変化する。

保証終了後は、成立役不問で1/4で終了となる。

小役 保証
3G 5G 7G
リプレイ 99.22 0.39 0.39
段ボール/CB 92.97 6.25 0.78
弱チェリー
スイカ
68.75 25.00 6.25
強チェリー
チャンス目
50.00 37.50 12.50

ダメージ量抽選

RUSH中の成立役に応じて与えるダメージが変化する。
段ボール以上の小役が連打できれば勝利にグッと近づくぞ!

ダメージ リプレイ 段ボール
CB
5 87.11
10 6.25
15 6.25 84.38
20 0.39 15.23
30 0.39
ダメージ スイカ 弱チェリー
20 50.00 62.50
30 37.50 19.92
40 12.50 17.58
ダメージ 強チェリー チャンス目
30 75.00 66.80
40 25.00 33.20


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敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選

バトル中の戦況は、バトルレベル/成立役/現在の戦況に応じて毎ゲーム変化する。

戦況の転落抽選はリプレイでのみ行われ、段ボール以上の役が成立した際は戦況維持 or 戦況が良くなる。

※以下の単位は%
※全設定共通

バトルレベル1

敵の攻撃
成立役 発生率
戦況A
リプレイ 92.40
RUSH発生率
現在の
戦況
成立役
リプレイ 段ボール/CB
戦況D 0.12
戦況E 0.02 2.43
戦況F 20.15 57.63
現在の
戦況
成立役
スイカ
弱チェリー
強チェリー チャンス
戦況A 0.49 8.40 33.47
戦況B 10.13 33.11 66.43
戦況C 10.12 33.30 86.08
戦況D 16.49 47.25 100
戦況E 39.28 72.76
戦況F 100 100

バトルレベル2

敵の攻撃
成立役 発生率
戦況A
リプレイ 85.52
RUSH発生率
現在の
戦況
成立役
リプレイ 段ボール/CB
戦況D 0.14
戦況E 0.03 3.00
戦況F 24.47 62.39
現在の
戦況
成立役
スイカ
弱チェリー
強チェリー チャンス
戦況A 1.24 10.40 35.95
戦況B 10.16 33.12 66.39
戦況C 10.12 33.26 96.01
戦況D 17.31 48.03 100
戦況E 42.80 74.53
戦況F 100 100

バトルレベル3

敵の攻撃
成立役 発生率
戦況A
リプレイ 79.38
RUSH発生率
現在の
戦況
成立役
リプレイ 段ボール/CB
戦況D 0.18
戦況E 0.03 3.57
戦況F 28.44 65.18
現在の
戦況
成立役
スイカ
弱チェリー
強チェリー チャンス
戦況A 1.75 11.91 37.58
戦況B 10.27 33.42 66.96
戦況C 10.14 33.28 95.67
戦況D 19.37 54.21 100
戦況E 46.47 76.11
戦況F 100 100

バトルレベル4

敵の攻撃
成立役 発生率
戦況A
リプレイ 73.56
RUSH発生率
現在の
戦況
成立役
リプレイ 段ボール/CB
戦況D 0.19
戦況E 0.04 4.44
戦況F 32.83 68.27
現在の
戦況
成立役
スイカ
弱チェリー
強チェリー チャンス
戦況A 2.49 13.86 40.26
戦況B 10.13 33.12 66.86
戦況C 10.17 33.29 97.08
戦況D 19.86 55.23 100
戦況E 51.93 78.93
戦況F 100 100


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※数値等自社調査

(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE

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更新日:2020年4月2日
集計期間:2020年3月1日~2020年3月31日

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