各対戦相手の特徴:パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター | パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター

各対戦相手の特徴:パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター

目次


基本的なゲーム性

第1戦

パチスロメタルギアのオセロット戦の下パネル
VSオセロット


オセロットに勝利すると
コブラ部隊とのバトルへ

第2~5戦

パチスロメタルギアのペイン戦の下パネル
VSザ・ペイン

パチスロメタルギアのフィアー戦の下パネル
VSザ・フィアー

パチスロメタルギアのジエンド戦の下パネル
VSジ・エンド

パチスロメタルギアのフューリー戦の下パネル
VSザ・フューリー

基本的なゲーム性

バトル開始時などEVEN状態でのレバーに気合を入れろ!

パチスロメタルギアのオセロット戦の通常画面

戦況は、"流れが良いから攻撃をしている"わけではなく、"攻撃したから戦況が良くなっている"といった仕組みとなっている。

つまりEVEN状態では、スネークが先制攻撃できるかが非常に大事!

ある程度戦況が有利になれば、安定して攻撃ができるためEVENになった瞬間のレバーに気合を入れよう!


パチスロメタルギアのオセロット戦のスネークが攻撃する演出

また、戦況が有利だとリプレイでも攻撃することがある。

ここがポイントで、
リプレイは本来、戦況が悪くなりやすい役だが、スネークが攻撃したときのみ戦況が敵に傾かないといった特徴を持っている。

流れを良くするためには

パチスロメタルギアのスタングレネードをオセロットに使用

流れを良くするためにはリプレイ以外の役を引くこと。

段ボール(ベル)以上の小役を刻んでコツコツ戦況を良くしていこう。

演出では攻撃していなくても内部的にダメージ抽選を行っている可能性があるため、流れが良い時などは思わぬ大ダメージを与えることもある。

レア役成立時は攻撃濃厚のため、前述した"先制攻撃をしたい状況"では非常に頼もしいヒキだ。
※例外として、回復した際のレア役は攻撃をしないので注意!

戦況が完全にスネークに傾くとRUSHへ移行する。

RUSHの仕組み

パチスロメタルギアのオセロット戦のラッシュ移行演出

RUSHは、3G以上継続するスネークの連続攻撃状態だ。


※蛇ランプの色が黄色なら5G以上、赤なら7G以上継続する可能性大!



RUSH中は通常の攻撃よりも大きなダメージを与えることができるため、ここで段ボール(ベル)以上の小役を連打できれば一気にライフを減らせるぞ!

敵に流れが行ってしまっているときは…

パチスロメタルギアのオセロット戦の敵攻撃演出

リプレイが頻発して攻撃ができない時は、攻撃を喰らってしまうピンチ。

この間に、うまく戦況を戻すことができればARTのゲーム数が伸びるためお得。

また、敵の攻撃が開始する演出でリプレイ以外の小役が成立しているとスネーク側に有利なことが起きるぞ!

VSオセロット

パチスロメタルギアのオセロット戦

ART初当り時に対戦するキャラ。
常に対峙した状態で、撃ち合いのバトルとなる。

ダメージをコツコツ与えつつ、ADVANTAGERUSHで一気にダメージを与えるのが勝利への道だ。

簡易フロー

パチスロメタルギアのオセロット戦の簡易ゲームフロー

RUSH演出

パチスロメタルギアのオセロット戦のラッシュ演出

スネークが蜂の巣を撃ち落とすと、オセロットに蜂が群がる。

オセロット戦ではこれがRUSH状態となり、オセロットが体勢を立て直すまで連続攻撃が可能だ。

VSザ・ペイン

パチスロメタルギアのザ・ペイン戦

2戦目~5戦目に登場するキャラ。
基本的なゲーム性はオセロット戦を参照。

蜂を自在に操り、蜂を自らの鎧として攻撃を防ぐ。
そのため普通に攻撃してもHPはほとんど減らない。

スタングレネードやグレネードを使用することで展開を有利に進めていくのが勝利への道だ。

簡易フロー

パチスロメタルギアのペイン戦の簡易ゲームフロー

HIDING

・ザ・ペインから身を隠した状態
・攻撃に繋げるチャンス!
・敵に見つかってしまうとEVENへ

スタングレネード

パチスロメタルギアのペインにスタングレネードを使用

次ゲームからHIDING状態へ移行。

ザ・ペインがスネークを見失うため、蜂の鎧の隙間から攻撃ができ、まともなダメージを与えることが可能だ。

ザ・ペイン戦は、このHIDINGからの攻撃をコンスタントに発生させるのが勝負のカギを握っている。

グレネード

パチスロメタルギアのペインにグレネードを使用

グレネード使用時は、ザ・ペインにダメージ+RUSH移行確定。

ザ・ペインは、通常状態ではダメージを与えづらいが、RUSH移行頻度が高く設定されている。

ザ・フィアー

パチスロメタルギアのザ・フィアー

2戦目~5戦目に対戦するキャラ。
基本的なゲーム性はオセロット戦を参照。

ザ・フィアーはステルス迷彩を使用しているため、普段は姿が見えない。
そのため、普段はダメージを与えることができない。


ただし、ステルス迷彩はスタミナを大量に消費するため、ザ・フィアーが食料を捜す行動をとるときがある。

そのタイミングで攻撃ができれば勝利へグッと近づくぞ!

簡易フロー

パチスロメタルギアのフィアー戦の簡易ゲームフロー

SEARCHING

・敵の姿を捜している状態
・見つけることができればFINDINGへ

FIDING

・ザ・フィアーを見つけた状態
・攻撃に繋げるチャンス!

ADVANTAGE中の演出

パチスロメタルギアのフィアー戦が食料を捜す演出

フィアーが食料を捜しているときは「ADVANTAGE」に移行する。

内部的な戦況がかなり有利な状態なので、RUSHへの移行やスネークの攻撃チャンスだ。

RUSH中の演出

パチスロメタルギアのフィアーを見つけた状態

スネークが熱赤外線暗視装置を使用すると、次ゲームからRUSHに移行する。

ザ・フィアーは全キャラ中、最もRUSHに移行しづらいが、移行時は一気にダメージを与えるチャンスだ!

VSジ・エンド

パチスロメタルギアのジ・エンド

2戦目~5戦目に対戦するキャラ。

ジ・エンドとのバトルはスナイパー戦を行うため、まずは潜伏場所を特定する必要がある。

足跡などを手掛かりに場所を特定して攻撃しよう。

スネークの攻撃頻度は少ないものの、1回で与えられるダメージが多くなっている。

簡易フロー

パチスロメタルギアのジエンド戦の簡易ゲームフロー

SEARCHING

・ジ・エンドを捜している状態
・見つけることができればLOCK ONへ
・内部的にダメージを与えている際に発見⇒攻撃となるパターンもある。
そのため序盤は発見しにくい。

LOCK ON

・ジ・エンドを見つけた状態
・攻撃するパターンと、更に近づくパターンあり
・攻撃が外れるまで攻撃がループする

ジ・エンドとの距離

パチスロメタルギアのジエンドに近づく演出

SEARCHINGでジ・エンドを見つけるとLOCK ON状態へ移行する。

このときに、ジ・エンドとの距離をさらに詰めることができると連続攻撃や、大ダメージのチャンス!

ジ・エンド戦ではRUSHが存在しないため、1回のチャンスで如何にダメージを与えられるかが勝負のカギを握っている。

パチスロメタルギアのジエンドの背後をとる演出

ジ・エンドの背後をとれれば勝利は目前!?

ジ・エンド戦といえば…コレ!

パチスロメタルギアのジエンドのオウムを追跡する演出

スネークがオウムを発見し、オウムを追跡するパターンもある。
オウム発見からジ・エンドの背後をとる大チャンスだ!


パチスロメタルギアのジエンド老衰死ムービー

さらに、ジ・エンドの老衰死ムービーが発生すれば、バトル勝利+ビッグボスタイム確定となる。

原作の展開を踏襲しており、バトルが長引くほど発生しやすい。

VSザ・フューリー

パチスロメタルギアのザ・フューリー

2戦目~5戦目に対戦するキャラ。
ART「スネークイーター作戦」中のキャラで最も強い相手。

強力な防火服で身を固めており、ダメージが通りづらい。
さらにRUSHに移行しづらいため、戦闘が長引きやすい。

こまめな攻撃で、常に有利な展開でバトルを進めていきたいところだ。

簡易フロー

パチスロメタルギアのフュリーの簡易ゲームフロー

HIDING

・敵から身を隠した状態
・攻撃に繋げるチャンス!
・敵に見つかってしまうとEVENへ

スタングレネード

パチスロメタルギアのフューリーにスタングレネードを使用する演出

スタングレネードを使用すると、スネークは一旦身を隠して攻撃の機会を伺う。
スネークの攻撃のチャンスだ!

さらに、隠れているゲーム数が長ければ長いほどRUSH移行期待度がアップする。


RUSH移行時は、ドラム缶が爆発しザ・フューリーにダメージを与えることができるぞ!

ザ・フューリ-の攻撃

パチスロメタルギアのフューリーの攻撃カウントダウン

ザ・フューリーの攻撃開始時はカウントダウンが発生する。

このカウントダウンのゲームにリプレイ以外の役が引ければスネークの反撃濃厚となる。

ここからHIDINGへ移行することもあるため、出目に注目してみよう!

※数値等自社調査
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