VSザ・フィアー:パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター | パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター
VSザ・フィアー:パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター
ザ・フィアー戦概要
コブラ部隊の1人で、2戦~5戦目で出現する。
スパイダー迷彩を着用して木の上に潜んでいる。
普段は敵の姿を確認できていない状態となる。
そのためか、スネークの攻撃頻度も少なめ。
全キャラ中、最もRUSHに移行しづらいといった特徴もある。
目次
・スネーク攻撃抽選
・敵攻撃抽選
・RUSHでの抽選
・敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選
・ザ・フィアー戦のポイント
※別ページに飛びます
項目 | 情報 |
平均継続 ゲーム数 |
68.7G |
スネーク攻撃頻度 | 1/5.9 |
敵攻撃頻度 | 1/13.7 |
SEARCHING 移行頻度 |
1/6.0 |
FIDING 移行頻度 |
1/12.8 |
ADVANTAGE 移行頻度 |
1/23.9 |
RUSH 移行頻度 |
1/102.5 |
ライフ | 150 |
SEARCHING
・敵の姿を捜している状態
・見つけることができればFINDINGへ
FIDING
・ザ・フィアーを見つけた状態
・攻撃に繋げるチャンス!
ADVANTAGE
・スネークが有利な状態
・最低1回は攻撃を行う
・EVEN or RUSHに移行するまで継続
RUSH
・スネークが連続攻撃を行う状態
・最低3G継続
・RUSH終了時に
ザ・フィアー「フィアーー!」
のセリフ発生で戦況E以上に移行確定!
スネーク攻撃抽選
戦況と成立役に応じて攻撃抽選を行う。
※以下の単位は%
※全設定共通
攻撃発生率
レア役成立時は戦況不問で攻撃確定!
戦況 | 小役 | |
リプレイ | 段ボール CB |
|
A | 0.39 | 37.50 |
B | ||
C | 3.13 | 50.00 |
D | 12.50 | |
E | 25.00 | 62.50 |
F | 50.00 |
与ダメージ振り分け
ダメージ | リプレイ | 段ボール CB |
1 | 87.11 | 55.86 |
2 | 6.25 | 37.50 |
3 | 6.25 | 6.25 |
5 | 0.39 | – |
10 | – | 0.39 |
ダメージ | スイカ | 弱チェリー |
5 | 50.00 | 74.61 |
10 | 25.00 | 15.23 |
15 | 19.92 | – |
20 | 4.69 | 9.77 |
30 | 0.39 | 0.39 |
ダメージ | 強チェリー | チャンス目 |
15 | 33.59 | 33.59 |
20 | 33.20 | 33.20 |
30 | 33.20 | 33.20 |
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敵攻撃抽選
戦況A滞在時のリプレイの約92%で攻撃が発生する。
※以下の単位は%
※全設定共通
行動抽選
敵攻撃時の成立役に応じて、スネークが回避やカウンターをすることもある。
小役 | 被ダメ | 回避 | カウンター |
リプレイ | 94.53 | 5.08 | 0.39 |
段ボール CB |
81.25 | 12.50 | 6.25 |
弱チェリー スイカ |
– | 50.00 | 50.00 |
強チェリー チャンス目 |
– | – | 100 |
被ダメージ量
小役 | 被ダメ | |
2 | 3 | |
リプレイ | 16.12 | 83.88 |
段ボール CB |
30.77 | 69.23 |
カウンター時のダメージ量
カウンター時はリプレイでも30ダメージ与えられるため、発生すると嬉しい!
小役 | ダメージ量 | ||
30 | 35 | 40 | |
リプレイ 段ボール/CB |
100 | – | – |
スイカ | 94.92 | 4.69 | 0.39 |
弱チェリー | 89.84 | 9.77 | 0.39 |
強チェリー チャンス目 |
33.59 | 33.20 | 33.20 |
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RUSH状態での抽選
RUSH発生時は、保証ゲーム数を決定する。
保証ゲーム数+αは、スネークが連続で攻撃を行うぞ!
※以下の単位は%
※全設定共通
保証ゲーム数振り分け
RUSH移行時の小役に応じて保証ゲーム数が変化する。
保証終了後は、成立役不問で1/4で終了となる。
小役 | 保証 | ||
3G | 5G | 7G | |
リプレイ | 99.22 | 0.39 | 0.39 |
段ボール/CB | 92.97 | 6.25 | 0.78 |
弱チェリー スイカ |
68.75 | 25.00 | 6.25 |
強チェリー チャンス目 |
50.00 | 37.50 | 12.50 |
ダメージ量抽選
RUSH中の成立役に応じて与えるダメージが変化する。
段ボール以上の小役が連打できれば勝利にグッと近づくぞ!
ダメージ | リプレイ | 段ボール CB |
5 | 87.11 | 55.86 |
10 | 6.25 | 37.50 |
15 | 6.25 | 6.25 |
20 | 0.39 | – |
30 | – | 0.39 |
ダメージ | スイカ | 弱チェリー |
20 | 50.00 | 74.61 |
30 | 4.92 | 15.23 |
40 | 5.08 | 10.16 |
ダメージ | 強チェリー | チャンス目 |
30 | 66.80 | 66.80 |
40 | 33.20 | 33.20 |
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敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選
バトル中の戦況は、バトルレベル/成立役/現在の戦況に応じて毎ゲーム変化する。
戦況の転落抽選はリプレイでのみ行われ、段ボール以上の役が成立した際は戦況維持 or 戦況が良くなる。
※以下の単位は%
※全設定共通
バトルレベル1
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 92.86 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | – | 0.12 |
戦況E | 0.02 | 2.40 |
戦況F | 19.89 | 57.37 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 0.44 | 0.45 |
戦況B | 10.07 | 10.04 |
戦況C | 10.10 | 10.17 |
戦況D | 16.51 | 16.47 |
戦況E | 38.92 | 39.19 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス 目 |
戦況A | 50.27 | 50.17 |
戦況B 以上 |
100 | 100 |
バトルレベル2
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 85.86 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | – | 0.13 |
戦況E | 0.03 | 2.97 |
戦況F | 24.45 | 62.32 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 1.12 | 1.10 |
戦況B | 10.20 | 10.07 |
戦況C | 10.16 | 10.27 |
戦況D | 17.21 | 17.05 |
戦況E | 42.72 | 42.99 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス 目 |
戦況A | 54.47 | 53.44 |
戦況B 以上 |
100 | 100 |
バトルレベル3
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 79.35 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | – | 0.18 |
戦況E | 0.04 | 3.56 |
戦況F | 28.44 | 65.25 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 1.93 | 1.77 |
戦況B | 10.22 | 10.10 |
戦況C | 10.27 | 10.22 |
戦況D | 19.36 | 19.31 |
戦況E | 46.65 | 46.66 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス 目 |
戦況A | 57.62 | 57.40 |
戦況B 以上 |
100 | 100 |
バトルレベル4
敵の攻撃
成立役 | 発生率 |
戦況A | |
リプレイ | 73.82 |
RUSH発生率
現在の 戦況 |
成立役 | |
リプレイ | 段ボール/CB | |
戦況D | – | 0.19 |
戦況E | 0.04 | 4.43 |
戦況F | 32.81 | 68.26 |
現在の 戦況 |
成立役 | |
スイカ | 弱チェリー | |
戦況A | 2.41 | 2.37 |
戦況B | 10.15 | 10.09 |
戦況C | 10.21 | 10.12 |
戦況D | 19.69 | 19.68 |
戦況E | 51.92 | 52.19 |
戦況F | 100 | 100 |
現在の 戦況 |
強チェリー | チャンス 目 |
戦況A | 61.00 | 60.31 |
戦況B 以上 |
100 | 100 |
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※数値等自社調査
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