VSザ・ボス:パチスロ メタルギア ソリッド スネークイーター

ザ・ボス戦概要

パチスロメタルギアのザ・ボス戦

これまでのバトルと一転して、敵からの攻撃は基本的に無い。

制限時間内(140G+α)の間に倒せるかどうか、といった流れになっている。
HIDINGからいかにRUSHへ繋げられるかが勝負のカギを握っているぞ!

目次


スネーク攻撃抽選

敵攻撃抽選

RUSHでの抽選

敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選

項目 情報
平均継続
ゲーム数
98.9G
スネーク攻撃頻度 1/5.3
敵攻撃頻度
HIDING
移行頻度
1/16.2
RUSH
移行頻度
1/30.0
DESTINATION

・他のバトルでのEVENと同じ

HIDING

・敵から身を隠した状態
・攻撃に繋げるチャンス!
・敵に見つかってしまうとEVENへ

RUSH

・スネークが連続攻撃を行う状態
・最低3G継続

・RUSH終了時に
ザ・ボス「逃げたほうがいいわよ」
のセリフ発生で戦況E以上に移行確定!

スネーク攻撃抽選

戦況と成立役に応じて攻撃抽選を行う。

※以下の単位は%
※全設定共通

攻撃発生率

レア役成立時は戦況不問で攻撃確定!

戦況 小役
リプレイ 段ボール
CB
A 0.39 37.50
B
C 3.13 50.00
D 12.50
E 25.00 62.50
F 50.00

与ダメージ振り分け

ダメージ リプレイ 段ボール
CB
1 87.11
2 6.25
3 6.25 84.38
5 0.39 15.23
10 0.39
ダメージ スイカ 弱チェリー
5 50.00 50.00
10 25.00 25.00
15 12.50 19.92
20 9.77 4.69
30 2.73 0.39
ダメージ 強チェリー チャンス目
10 50.00
15 25.00
20 15.23 50.00
30 9.77 50.00


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敵攻撃抽選

他のキャラと同様、敵の攻撃は発生するが、スネークは必ず回避かカウンターを行う。

※以下の単位は%
※全設定共通

行動抽選

敵攻撃時の成立役に応じて、スネークが回避やカウンターをすることもある。

小役 回避 カウンター
リプレイ 99.61 0.39
段ボール
CB
93.75 6.25
弱チェリー
スイカ
50.00 50.00
強チェリー
チャンス目
100

カウンター時のダメージ量

カウンター時はリプレイでも30ダメージ与えられるぞ!

小役 ダメージ量
30 35 40
リプレイ
段ボール/CB
100
スイカ 87.50 9.77 2.73
弱チェリー 94.92 4.69 0.39
強チェリー 75.00 15.23 9.77
チャンス目 100


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RUSH状態での抽選

RUSH発生時は、保証ゲーム数を決定する。
保証ゲーム数+αは、スネークが連続で攻撃を行うぞ!

※以下の単位は%
※全設定共通

保証ゲーム数振り分け

RUSH移行時の小役に応じて保証ゲーム数が変化する。

保証終了後は、成立役不問で1/4で終了となる。

小役 保証
3G 5G 7G
リプレイ 99.22 0.39 0.39
段ボール/CB 92.97 6.25 0.78
弱チェリー
スイカ
68.75 25.00 6.25
強チェリー
チャンス目
50.00 37.50 12.50

ダメージ量抽選

RUSH中の成立役に応じて与えるダメージが変化する。
段ボール以上の小役が連打できれば勝利にグッと近づくぞ!

ダメージ リプレイ 段ボール
CB
5 87.11
10 6.25
15 6.25 84.38
20 0.39 15.23
30 0.39
ダメージ スイカ 弱チェリー
20 50.00 50.00
30 37.50 44.92
40 12.50 5.08
ダメージ 強チェリー チャンス目
30 75.00
40 25.00 100


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敵の攻撃発生率/RUSH発生抽選

バトル中の戦況は、バトルレベル/成立役/現在の戦況に応じて毎ゲーム変化する。

戦況の転落抽選はリプレイでのみ行われ、段ボール以上の役が成立した際は戦況維持 or 戦況が良くなる。

※以下の単位は%
※全設定共通

バトルレベル1

敵の攻撃
成立役 発生率
戦況A
リプレイ 89.95
RUSH発生率
現在の
戦況
成立役
リプレイ 段ボール/CB
戦況D 0.12
戦況E 0.03 0.29
戦況F 22.35 40.73
現在の
戦況
成立役
スイカ 弱チェリー
戦況A 0.63
戦況B 10.13
戦況C 10.16 6.10
戦況D 16.08 21.46
戦況E 41.32 51.43
戦況F 100 100
現在の
戦況
強チェリー チャンス目
戦況A 9.34 25.52
戦況B 32.56 49.44
戦況C 33.52 66.21
戦況D 46.42 85.78
戦況F 74.65 100
戦況E 100

バトルレベル2

敵の攻撃
成立役 発生率
戦況A
リプレイ 84.08
RUSH発生率
現在の
戦況
成立役
リプレイ 段ボール/CB
戦況D 0.14
戦況E 0.03 0.30
戦況F 25.88 44.87
現在の
戦況
成立役
スイカ 弱チェリー
戦況A 1.34
戦況B 10.14
戦況C 10.09 8.39
戦況D 17.67 23.49
戦況E 43.64 54.47
戦況F 100 100
現在の
戦況
強チェリー チャンス目
戦況A 11.44 25.93
戦況B 33.94 50.90
戦況C 32.80 71.99
戦況D 49.05 85.59
戦況F 74.80 100
戦況E 100

バトルレベル3

敵の攻撃
成立役 発生率
戦況A
リプレイ 79.33
RUSH発生率
現在の
戦況
成立役
リプレイ 段ボール/CB
戦況D 0.17
戦況E 0.03 0.30
戦況F 28.46 47.77
現在の
戦況
成立役
スイカ 弱チェリー
戦況A 1.60
戦況B 10.02
戦況C 10.12 8.55
戦況D 18.51 26.82
戦況E 46.40 56.93
戦況F 100 100
現在の
戦況
強チェリー チャンス目
戦況A 10.70 26.82
戦況B 33.20 50.65
戦況C 33.46 71.96
戦況D 52.74 90.05
戦況F 77.05 100
戦況E 100

バトルレベル4

RUSH発生率
現在の
戦況
成立役
リプレイ 段ボール/CB
戦況A 2.61
戦況B 10.02
戦況C 10.20
戦況D 0.19 19.75
戦況E 0.30 51.16
戦況F 51.66 100
現在の
戦況
成立役
スイカ 弱チェリー
戦況A 2.61
戦況B 10.02
戦況C 10.20 8.96
戦況D 19.75 29.16
戦況E 51.16 60.95
戦況F 100 100
現在の
戦況
強チェリー チャンス目
戦況A 14.48 29.15
戦況B 32.92 49.77
戦況C 33.27 72.92
戦況D 55.31 90.81
戦況F 78.65 100
戦況E 100


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