【設定5】実戦データ&感想①:ビッグボーナスX64 | ビッグボーナスX64
【設定5】実戦データ&感想①:ビッグボーナスX64
【設定5】実戦データ
※BIG BONUS=14G、純増195枚
G数 | 挙動 | 備考 |
0 | スタート | |
51 | BIG BONUS (緑・緑・緑) |
推定投資:2000円 |
1 | 直撃ZONE | 継続:40G |
208 | 64TIME | |
226 | BIG BONUS (赤・赤・青) |
推定追加:3000円 |
1 | 直撃ZONE | 継続:40G |
79 | 64TIME | |
177 | 64TIME | |
264 | 64TIME | |
277 | BIG BONUS (赤・黄・緑) |
推定追加:4000円 |
1 | 直撃ZONE | 継続:20G |
114 | 64TIME | |
123 | BIG BONUS (赤・黄・緑) |
|
102 | 64TIME | |
185 | 64TIME | |
296 | 64TIME | |
304 | BIG BONUS (黄・青・赤) |
推定追加:4000円 |
1 | 直撃ZONE | 継続:40G |
35 | BIG BONUS (赤・青・緑) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:20G |
84 | BIG BONUS (黄・緑・黄) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:20G |
104 | BIG BONUS (緑・緑・赤) |
|
1 | 直撃ZONE | |
13 | BIG BONUS (黄・赤・赤) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:40G |
196 | 64TIME | |
205 | BIG BONUS (緑・赤・青) |
|
1 | 直撃ZONE | |
3 | BIG BONUS (黄・緑・緑) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:60G |
80 | 64TIME | |
91 | BIG BONUS (青・緑・赤) |
|
1 | 直撃ZONE | |
21 | BIG BONUS (赤・青・黄) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:40G |
56 | BIG BONUS (赤・緑・青) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:80G |
223 | 64TIME | |
235 | BIG BONUS (黄・赤・黄) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:20G |
144 | BIG BONUS (青・青・黄) |
|
1 | 直撃ZONE | |
14 | BIG BONUS (緑・青・緑) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:60G |
183 | 64TIME | |
188 | BIG BONUS (青・赤・緑) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:20G |
157 | BIG BONUS (黄・青・緑) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:20G |
68 | BIG BONUS (赤・黄・緑) |
|
1 | 直撃ZONE | 継続:20G |
96 | ヤメ |
■ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 2215G |
■ボーナス/AT関連
ボーナス | 回数 |
BIG BONUS | 20回(1/124.8) |
■推定収支
項目 | 収支等 |
推定投資金額 | 13000円 |
推定獲得枚数 | 924枚 |
推定換金額 | 18000円 |
推定収支 | 5000円 勝ち |
※1000円あたりの平均消化ゲーム数を34.5Gとして算出
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)
『ビッグボーナスX64』【設定5】の感想
はじめに
「通常時にボーナス確率が変動するノーマル機?それ、アカンやつじゃないの"(-""-)"?」
と打つまで不安を抑えきれませんでした、ティナ君です。
その正体は、いたって単純なものでした。
本機は64通りのボーナスを搭載しています。
更には小役優先制御+頻繁に成立する1枚役により、ボーナスが狙いづらい仕様になっています。
まあ、頻繁に成立する1枚役をかいくぐって64通りあるボーナスを狙うなんて無理な話です( ´,_ゝ`)
そこで「どうすれば揃えられるんだ?」という疑問に行き当たりますよね?
もちろんナビをしてくれるようになっていますが、ボーナス成立時にナビが発生するタイミングを決定するようになっているんです。
分かりやすく言うと前兆ゲーム数ですかね。(ちょっと違うか)
その前兆ゲーム数の長短が、ボーナス確率を変動させている犯人です。
前兆ゲーム数を含めたボーナス確率は一般的なノーマル機と遜色ないくらいの確率なので、前兆を楽しみながら遊技できるノーマル機といったところでしょうか。
連チャンの要員
ボーナス確率が変動するポイントとして見逃せないのが「直撃ZONE」と呼ばれるチャンスゾーンです。
直撃ZONEの最低保証ゲーム数は20Gで、リール右側にあるバニーガールのランプが点灯します。
ボーナス後に必ず突入するのですが、このゾーン中にボーナスが成立すると前兆を介さず即放出するようになっています。
擬似的にボーナス確率が上がっているチャンスゾーンというわけですね。
また、直撃ZONE中にボーナスを引くと次回の直撃ZONEゲーム数が優遇されます。
ここでの連チャンが勝負を左右するカギになりそうですね!
エスパーティナ君の実戦開始
実戦開始から5分も経ってなかったと思います。
言ってしまえば、この時フリー打ちで消化していました。
もっと言ってしまえば、よそ見もしていました。
でもね?
ナビ無しでボーナス揃えたんですわ( ・´ー・`)
画像で伝わらないのが悔しい…。
前兆やチャンスゾーンがあるとはいえノーマル機ですから、特に波乱もなくまったりと打たせていただいております(*´ω`*)
打っていて思ったのですが、ボーナスがすべて195枚獲得できるというのは嬉しいですね。
他の機種の300枚前後獲得できるBIGと比べると劣っているように思えるかもしれませんが、連チャンした時は195枚でも結構な出玉を確保できますし!
それだけあって、直撃ZONE中のレバオンには力が入ります(`・ω・´)
ボーナスが成立する確率自体はかなり軽いですから、案外当たりますしね。
『ビッグボーナスX64』の導入日は
3月10日(月)!
乞うご期待!
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
(C)Taiyo
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