パチスロFAIRY TAIL2(フェアリーテイル)【スロット】解析・打ち方・天井・設定差・テーブル・シナリオ・終了画面・モード等まとめ

機種概要・スペック:パチスロFAIRY TAIL2

更新履歴

筐体・リール配列・配当

イグニールBONUS


FAIRY BATTLE


スイカ(1枚)


チェリー(リプレイ)


ベル(8枚)


リプレイ



※上記は見た目上の配当の一部です
※白7(赤7)揃いは「狙え」カットイン時のみ有効

パチスロFAIRY TAIL2のスペックと特徴

設定 FAIRY
BATTLE
CHALLENGE
(CZ)
FAIRY
BATTLE
(AT)
出玉率
1 1/242.1 1/459.3 97.5%
2 1/234.5 1/432.1 98.5%
3 1/223.5 1/393.9 100.1%
4 1/206.7 1/337.4 105.0%
5 1/201.8 1/321.7 107.2%
6 1/187.1 1/273.6 110.1%


導入日:2022年8月1日

FUJI(藤商事)から『パチスロFAIRY TAIL2』が登場。

本機は2018年に登場した『パチスロ FAIRY TAIL』の2作目で、同社初の新内規対応【6.5号機】となる。

特徴は、初代作と同様にインパクト抜群の2画面液晶を搭載しており、今回は見た目と出玉感を完全にリンクさせ、2画面が発動する(AT初当たり)時の期待値が約620枚OVERと前作を上回る満足感を実現している。

本機種最大の目玉となる「魔竜決戦」は純増変動型のスペシャルAT。平均獲得枚数は約3,000枚(※)で、実質確率は設定1で約1/8000と、終日遊技すれば現実的に出現し得る確率となっている。


インパクト抜群の2画面液晶と出玉の期待感がリンクした本機の動向に注目しよう。

※当選までの差枚数を含んだ獲得期待値

機種概要もくじ

通常時のインターフェイス
「フェアコスゾーン」
「リクエストタイム」
ミッション演出
CZ「FAIRY BATTLE CHALLENGE」
AT前半「FAIRY BATTLE-索敵MODE-」
AT後半「FAIRY BATTLE-バトルMODE-」
特殊バトル「ゼレフバトル」
スペシャルAT「魔竜決戦」


通常時のインターフェイス

通常時のインターフェイスで注目すべきポイントは以下の3つ。

①フェアリービンゴ


フェアリービンゴ
ビンゴマス
点灯契機
リプレイ成立ごとに
ビンゴマスが点灯
ビンゴ達成時
恩恵
依頼書を獲得
ハッピーポイント
2倍ゾーン突入
注目ポイント 複数ラインビンゴで
チャンス!

②ハッピーポイント


ハッピーポイント
ポイント
獲得契機
ハッピー目成立時に
ポイント獲得
【出現率:約1/4.3】
100pt
到達時の恩恵
依頼書を獲得する
高確率ゾーン
「フェアコスゾーン」
突入抽選
CZ/AT
直撃抽選
注目ポイント 2倍ゾーン中は
獲得ポイントが全て2倍
ハッピーポイントのテーブル

ハッピーポイントは、通常時のモードに応じてテーブル管理されている。

ハッピー
ポイント
通常時のモード
通常 チャンス 天国 特殊
100pt
200pt
300pt
400pt
500pt
600pt
700pt
777pt

※フェアコスゾーン当選期待度:△<〇<◎<★
※★箇所は「フェアコスゾーン」の他に「CZ」や「AT」当選パターンもあり

③依頼書


依頼書
依頼書
獲得契機
レア役による抽選
フェアリービンゴ
達成時の抽選
フェアコスゾーン中の抽選
移行先 依頼書3枚獲得時に
自力型STゾーン
「リクエストタイム」突入
注目ポイント 豪華な依頼書ほど
上位の恩恵あり!?

「フェアコスゾーン」

突入契機

・レア役成立時の一部
・ハッピーポイント既定到達時

性能

・依頼書を高確率で獲得できる特殊ゾーン
・継続:15G(1セット)
・リプレイ/ハッピー目/レア役成立時は獲得のチャンス
・5人の中から好きな女性キャラを任意で選択可能
・依頼書を3枚獲得した時点で「リクエストタイム」に移行
└失敗時は「フェアコスゾーン」に復帰


▲好きな女性キャラを任意で選択可能



「リクエストタイム」

突入契機

・依頼書“3枚”獲得時

性能

・獲得した依頼書をランクアップさせる自力型STゾーン
・継続:5G(1セット)
└スーパーリクエストタイムだと8G継続!?
・依頼書のランクは全10段階
└銅⇒ミッション演出に発展
└銀⇒CZ「FAIRY BATTLE CHALLENGE」突入
└金⇒AT「FAIRY BATTLE」+「ゼレフバトル」直行!?
・滞在中はレア役/青BAR停止でランクアップ抽選
└ランクアップ後は既定G数からリスタート
・ゲーム数が「0」になると押し順ナビで発展先を決定


▲青BAR図柄が1カ所でも停止すればランクアップ
【3つ揃いでAT+ゼレフバトル直行!?】


▲依頼書を昇格させて
クエストジャッジで行き先を決定

ミッション演出

突入契機

・「リクエストタイム」で銅の依頼書選択時

性能

・CZ当選をかけた連続演出
・演出は全部で4種類
└「大舞踊演舞」「挑戦者」「ゾディアック」「ずっと友達で」
・「ずっと友達で」選択時はチャンス
・失敗してもルートアップアイコン獲得のチャンス
└獲得でAT「FAIRY BATTLE」当選率がアップ

連続演出の種類

成功
期待度
ミッション演出
LOW 大舞踊演舞
挑戦者
ゾディアック
HIGH ずっと友達で

CZ「FAIRY BATTLE CHALLENGE」

突入契機

・通常時レア役による抽選
・「リクエストタイム」での抽選
・「ミッション演出」成功時
など

性能

・自力で進行ルート決めるガチ分岐タイプのCZ
・継続:最大5フェーズ
└1フェーズ:パネル決定+押し順ナビで移行先決定まで
・押し順ベルで運命が分岐
└チャンスルートを選択で次フェーズの選択肢が有利に!?
・対戦相手に応じてルートの期待度が変化
・レア役成立時はルートレベルアップのチャンス


▲押し順ナビの位置でルートが変化
【チャンスルートで次フェーズが有利に!?】

対戦相手ごとの期待度

勝利
期待度
対戦相手
LOW Mk2
ゼロ
ドロマ・アニム
ハデス
HIGH マルド・ギール

AT前半「FAIRY BATTLE-索敵MODE-」

性能

・後半パートで戦う仲間の参戦キャラを決定するパート
・純増:約0.6枚/G
・成立役に応じてSPキャラ参戦抽選+後半パートのG数上乗せ抽選
・滞在ステージに応じて上乗せ期待度が変化
└昼<夕方<夜<エピソード
・エピソード選択時は30G継続+SPキャラ参戦!?
・仲間は必ず3人以上が参戦
└SPキャラ参戦に期待!?


▲仲間は必ず3人以上が参戦
【SPキャラ参戦に期待!?】


▲後半パートのG数を上乗せ
【様々な契機で上乗せ抽選】

ステージの種類

期待度 ステージ
LOW 索敵MODE(青)
昼ステージ
索敵MODE(緑)
夕方ステージ
索敵MODE(赤)
夜ステージ
HIGH エピソード
(EPISODE OF NATSU LUCY)

仲間ごとの対応役

仲間キャラ バトル時の対応役
ナツ&ルーシィ

※ナツは毎セット固定
ベル
グレイ&ジュビア
リプレイ
ガジル&ウェンディ
スイカ
エルザ&ミラジェーン
チェリー


▲SPキャラは全部で5種類



AT後半「FAIRY BATTLE-バトルMODE-」

性能

・AT継続をかけたHPゲージタイプの完全自力型バトル
・純増:約3.2枚/G
・継続:【20G or 30G or 50G】+α
・ナツ+3人の仲間達が敵のHPを削り切ればAT継続!?
・多彩な特殊攻撃パターンを搭載
└各キャラの対応役成立で特殊攻撃が発動!?
 【固有の攻撃パターンでバトルが有利に!?】
・仲間同士や敵に対する相性にも注目
└仲間同士が高相性だと“共闘”発動のチャンス!?
└敵との相性が良い仲間がいれば攻撃力アップ!?
・スペシャルAT突入をかけたバトル「ゼレフバトル」に突入することも!?
└バトル8戦目までに必ず出現する!?


▲特殊攻撃を多数搭載
【固有の攻撃パターンでバトルが有利に!?】


▲仲間同士の相性が良ければ“共闘”のチャンス!?
敵との相性が良ければ攻撃力アップ!?

特殊バトル「ゼレフバトル」

突入契機

・リクエストタイム中の青BAR揃い発生
・ゼレフジャッジでゼレフ依頼書を選択
・AT「FAIRY BATTLE」の8戦目までに登場
・バトル敗北後の「ゼレフチャレンジ」成功
など

性能

・スペシャルAT「魔竜決戦」突入をかけた特殊バトル
・継続:50G+α
・ゼレフのHPを削り切れば勝利
└HPゲージは6本分
【強敵だが勝利時の恩恵は絶大!?】


▲ゼレフ撃破でスペシャルAT「魔竜決戦」突入!

スペシャルAT「魔竜決戦」

突入契機

・ゼレフバトル勝利時
など

性能

・純増変動型のスペシャルAT
・魔竜決戦中は「イグニールBONUS」超高確率状態
└ボーナス連打で出玉を獲得していくゲーム性
・純増:約0.6枚/G(魔竜決戦中)
└イグニールBONUS中は純増:約3.2枚/G
・実質の当選率は約1/8000(設定1)
・平均獲得枚数は約3000枚(※)

※当選までの差枚数を含んだ獲得期待値


▲魔竜決戦中はイグニールBONUSの超高確率状態
【平均獲得枚数は約3000枚(※)】

※当選までの差枚数を含んだ獲得期待値

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©真島ヒロ・講談社/フェアリーテイル製作委員会・テレビ東京

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