【SAO2(スマスロ)】エンディングの移行条件や消化中の示唆
スロット ソードアート・オンラインⅡ
最終更新日
エンディングについて
- 概要
- 有利区間差枚の上限に到達時に移行するエンディング状態。
消化中のレア役成立時は、液晶内にキャラクターが出現し、キャラクターに応じて設定示唆を行っていると推察される。 - 突入契機
- 有利区間差枚の上限枚数到達時
- レア役成立時の恩恵
- 液晶内にキャラクターが出現し、キャラクターに応じた設定示唆を行っていると推察される。
エンディング/エピソード マザーズ・ロザリオ消化中のミニキャラクター示唆(レア役成立時)
エンディングやエピソード マザーズ・ロザリオ消化中のレア役成立時は、右リール上部にキャラクターが出現し、キャラクターと枠色ごとに設定示唆を行っている。
【左:エンディング|右:エピソード マザーズ・ロザリオ】
- シノン
-
偶数設定示唆
- ユウキ
-
偶数設定示唆
- キリト
-
奇数設定示唆
- キリト
-
奇数設定示唆
- シリカ
-
偶数設定示唆(強)
- シリカ
-
偶数設定示唆(強)
- リズベット
-
奇数設定示唆(強)
- リズベット
-
奇数設定示唆(強)
- 銃士X
-
高設定示唆
- リーファ
-
高設定示唆
- アスナ
-
高設定示唆(強)
- アスナ
-
高設定示唆(強)
- 詩乃
-
設定4以上濃厚!?
- ユイ
-
設定4以上濃厚!?
- シノン&キリト
-
設定6濃厚!?
- アスナ&ユウキ
-
設定6濃厚!?
エンディング消化後の移行先
■エンディング消化後の移行先はウルティマ状態の有無によって変化!?
実戦上、エンディング消化後にデス・ガンバトルに移行するパターンと特化ゾーンからスタートするパターンを確認している。
内部ウルティマ状態の有無により移行先が変化すると推察される。
※一撃編集部の独自調査によるもの
※数値等自社調査
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©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by MusicRay’n Inc. ©DAITO GIKEN,INC.
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