設定5&6実戦データ/スランプグラフ

導入開始!設定5&6ショールーム実戦

スロット ソードアート・オンラインⅡ実戦データのサムネ画像

導入間近となった「スロット ソードアート・オンラインⅡ」。今回、導入に先駆けて一撃編集部では設定5&6のショールーム実戦を敢行しました。

設定差のありそうなポイントを抽出しているので、導入前の予習にどうぞ!

実戦データまとめ

設定6実戦データ①

スロット ソードアート・オンラインⅡの設定6スランプグラフ1

設定6実戦データ②

スロット ソードアート・オンラインⅡの設定6スランプグラフ2

設定5実戦データ①

スロット ソードアート・オンラインⅡの設定5スランプグラフ1

設定5実戦データ②

スロット ソードアート・オンラインⅡの設定5スランプグラフ2

CZ確率とAT確率

CZ確率とAT初当たり確率
種別 設定6
サンプル:4992G
設定5
サンプル:4684G
CZ確率 1/248.5
(19回)
1/277.8
(16回)
AT初当り確率
(直撃含む)
1/262.7
(19回)
1/234.2
(20回)
AT初当り確率
(直撃のみ)
1/1163.0
(4回)
1/2222.0
(2回)

※CZ中のゲーム数(270G)を除く

50G以内のAT引き戻し確率
種別 設定6
サンプル:19回
設定5
サンプル:20回
AT引き戻し確率 1回 5回

※50G目のレア役当選は除外

現時点ではCZ、またはATの初当たり確率に設定の奇遇による差があることが判明しているが、今回の実戦では、その特徴に沿った大きな差は見られなかった。しかし、当選契機やその他の要素に着目すると、設定差がありそうな部分もいくつか見受けられたため、その辺りを中心に紹介していく。

◆出玉は伴わなくとも高設定挙動を示す!?

本機は、規定ゲーム数到達から突入するCZ「スコードロンバトル」を経由し、AT「Bullet of Bullets」突入を目指すのがメインとなるゲーム性。しかし、いくつかのイレギュラーパターンも搭載されている。 その中でも特に注目したいのが、CZを経由しないAT直撃当選だ。 上記のデータはあくまで参考値ではあるものの、同社の過去機種の傾向を踏まえると、高設定ほど出現率が優遇されている可能性が高い。今回の実戦では、設定5と設定6で約2倍の差が確認できた。
「GGOモード」の“詩乃”滞在時はCZ当選をAT直撃に変換することが判明していることから、内部状態を把握することも押し引きの判断材料となるだろう。

◆AT終了後は50G以内の引き戻しに注目!

次に注目したのが、AT終了後50G以内の引き戻し当選だ。

実戦では設定6と5で大きな差が見られた。

詳細は不明だが、こちらも設定の高低(または奇偶)や内部状態の影響を受け出現率が変化すると考えられる。AT終了後は必ず50G回し引き戻しをフォローしよう。

なお、50G目のレア役成立は設定不問で当選濃厚となるため、サンプルには含めていない。

一撃編集部

担当:編集部S

注目ポイントまとめ

①スイカからのシューティングチャージ当選率

スイカからのシューティングチャージ当選率
種別 設定6
サンプル:4992G
設定5
サンプル:4684G
【低確率時】
スイカ成立
55.3%
(21/38)
44.4%
(12/27)
【高確率時】
スイカ成立
42.9%
(3/7)
60.0%
(6/10)

◆スイカからのシューティングチャージ当選率に設定差!?

シューティングチャージは、CZまでの規定ゲーム数を加算するチャンスゾーン的役割を持つゲームで、レア役成立時に当選抽選が行われている。CZ確率に設定差が存在する以上、シューティングチャージにも何らかの差があると推察し、実戦データを集計した。

その結果、スイカ契機での当選率に差が見られたため、実戦時は注目ポイントのひとつとして意識しておきたい。なお、その他のレア役に関しては大きな差は確認できず、強チャンス目からは当選濃厚となった。

一撃編集部

担当:編集部S

②遊技履歴画面示唆

スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面

ボタンプッシュから移行できる「遊技履歴画面」では、右上に表示されるキャラクターによって滞在モードを示唆している。実戦時は、モード推測を行ううえで重要な要素となるため、忘れずにチェックしておきたい。

遊技履歴画面示唆
①「シノン」 ②「キリト」
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面シノン
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面キリト
③「菊岡」 ④「ALO(4人)」
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面菊岡
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面ALO(4人)
⑤「安岐」 ⑥「ゼクシード」
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面安岐
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面ゼクシード
⑦「ダイン」 ⑧「ペイルライダー」
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面ダイン
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面ペイルライダー
⑨「闇風」 ⑩「銃士X」
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面闇風
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面銃士X
⑪「司会者」 ⑫「シノンとシュピーゲル」
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面司会者
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面シノンとシュピーゲル
⑬「デス・ガン」
スロット ソードアート・オンラインⅡの遊技履歴画面デスガン

実戦上の出現率

遊技履歴画面示唆
種別 設定6
サンプル:18回
設定5
サンプル:15回
①「シノン」 3回 6回
②「キリト」 4回 1回
③「菊岡」 4回 4回
④「ALO(4人)」 1回 0回
⑤「安岐」 0回 0回
⑥「ゼクシード」 0回 1回
⑦「ダイン」 0回 0回
⑧「ペイルライダー」 3回 0回
⑨「闇風」 0回 0回
⑩「銃士X」 0回 0回
⑪「司会者」 0回 2回
⑫「シノンと
シュピーゲル」
3回 1回
⑬「デス・ガン」 0回 0回

◆全13種類のキャラクターで滞在モードを示唆

現時点(導入直前の段階で)で詳細が判明しているのは、「司会者」と「デス・ガン」の2パターン。

「司会者」はモードアップ濃厚。「デス・ガン」は、AT中のCZ「スナイパーチャンス」当選時に通常は最大3戦目で発生する「デス・ガンバトル」が、1戦目で発生する“死銃モード”滞在を示唆している。上位AT突入の大チャンスとなるため、出現時は次回当選まで続行を推奨したい。

一撃編集部

担当:編集部S

③AT終了画面の詳細

AT終了画面
①シノンとキリト ②横たわる詩乃
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面シノンとキリト
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面横たわる詩乃
③ソファーに横たわるシノン ④ヘカートⅡを持つシノン
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面ソファーに横たわるシノン
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面ヘカートⅡを持つシノン
⑤浴衣のシノン ⑥こたつで寛ぐ詩乃
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面浴衣のシノン
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面こたつで寛ぐ詩乃
⑦ベッド上のシノン ⑧シャワーを浴びるシノン
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面ベッド上のシノン
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面シャワーを浴びるシノン
⑨全員集合(水着) ⑩全員集合(パジャマ)
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面全員集合(水着)
スロット ソードアート・オンラインⅡの終了画面全員集合(パジャマ)
デスガン特殊画面
▲「デス・ガンバトル」発展前は
上記の特殊画面が出現!?

実戦上の出現率

AT終了画面
種別 設定6
サンプル:17回
設定5
サンプル:18回
①シノンとキリト 7回 7回
②横たわる詩乃 3回 4回
③ソファーに
横たわるシノン
2回 2回
④ヘカートⅡを
持つシノン
2回 4回
⑤浴衣のシノン 3回 0回
⑥こたつで寛ぐ詩乃 0回 1回
⑦ベッド上のシノン 0回 0回
⑧シャワーを
浴びるシノン
0回 0回
⑨全員集合(水着) 0回 0回
⑩全員集合(パジャマ) 0回 0回

◆終了画面は基本となる10種類に注目!

今回出現しなかった⑦〜⑩のパターンは、何らかの濃厚示唆となっている可能性が高い。①〜⑤に関しては出現率に若干の差が見られたため、設定の奇偶判別などに活用できるかもしれない。

また、⑥は設定5で1度のみ確認できたことから、比較的強めの示唆である可能性が高そうだ。

一撃編集部

担当:編集部S

④AT終了画面でのボイス

スロット ソードアート・オンラインⅡ実戦データのボイス示唆
AT終了画面でのボイスとランプ
ボイス ランプ色
信じてるから……
一緒に頑張ろ……ね
私とあたるまで
勝ち上がって来なさいよ
キリト……あなたの強さの
理由を見させてもらうわ
へカートⅡ……お願い。
弱い私に、力を貸して。
LUKガン上げなのあなた!?
だからかぁ…

※「LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ…」は、モードアップ濃厚

実戦上の出現率

AT終了画面でのボイス
ボイス 設定6
サンプル:17回
設定5
サンプル:18回
信じてるから…… 7回 5回
一緒に頑張ろ……ね 3回 4回
私とあたるまで
勝ち上がって来なさいよ
2回 2回
キリト……あなたの強さの
理由を見させてもらうわ
2回 4回
へカートⅡ……お願い。
弱い私に、力を貸して。
3回 1回
LUKガン上げなのあなた!?
だからかぁ…
0回 2回

◆AT終了画面との混同に注意!

AT終了画面でボタンを押すと、次回滞在モードを示唆するボイスが発生する。聞き取りにくい環境でも、同時に点灯する筐体左側のランプ色がボイス内容に対応しているため安心だ。

現時点で判明しているのは、「LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…」出現時のモードアップ示唆のみ。高設定ほど上位モードへの移行が優遇されている可能性も考えられるため、AT終了時は必ず確認しておこう。

一撃編集部

担当:編集部S


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