スコードロンバトル[CZ]

スコードロンバトル[CZ]

[CZ名:手動]の突入画面
▲スコードロンバトル[CZ]中の液晶演出
概要
スコードロンバトルは、バレットサークル内にバレット図柄停止やレア役成立で弾痕を獲得し、弾痕数に応じてATの抽選を行うチャンスゾーン。
当選契機
  • 規定ゲーム数到達
  • レア役成立時の一部
継続ゲーム数
前半パート:10G
ジャッジパート:4G
成功期待度
約55%
前半パート消化中の抽選
前半パート中は弾痕の獲得抽選を行っており、弾痕の獲得契機は以下の2パターン。
  • バレットサークル内にバレット図柄停止
  • レア役成立
弾痕1個あたり約10%のAT期待度があり、弾痕を最大10個でAT当選濃厚。
強レア役成立時、またはバレットサークル内に7図柄 or BAR図柄が停止すればAT当選濃厚!?
CZ失敗後の抽選
CZ失敗時はアイテムの獲得抽選を行う。
獲得したアイテムによってATを有利に進めることが可能。

ジャッジパート中の書き換え抽選

ジャッジパート中は、獲得した弾痕数に応じて成功抽選を行っているが、成立役に応じて成功書き換え抽選も行っている。

ジャッジパート中の書き換え抽選
成立役 内容
弱チェリー 書き換え抽選
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目A・B 書き換え濃厚!?
強チェリー

THE END(確定CZ)消化中の抽選

弾痕10個獲得時やバレットサークルにボーナス図柄停止でAT当選濃厚!?となった場合は、THE END状態へ移行する。

その場合は残りゲーム数が+5G加算され、その間で成立したバレット目やレア役などでスナイパーチャンス[AT中バトル]のストック抽選を行う。

スナイパーチャンスストック抽選
【THE END消化中】
成立役 期待度
バレット目
(バレットサークル内)
20.3%
弱チェリー 100%
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目A・B 100%
強チェリー

CZ失敗時のアイテム獲得抽選

CZ失敗時のアイテム獲得抽選
設定 アイテム獲得率
1 20.3%
2 21.1%
3 21.9%
4 22.7%
5 25.0%
6 30.1%

CZ失敗時にアイテムの獲得抽選を行っており、アイテムはAT当選時に発動する。
獲得できるアイテムは、差枚数上乗せやスナイパーチャンスのストック、振り分けは薄いものの直接上位ATが狙えるアイテムも存在する。(アイテムの振り分けは全設定共通)

アイテム獲得時の振り分け

CZ失敗時のアイテム獲得振り分け
内容 振り分け
初期枚数 79.7%
SCストック 19.9%
上位AT 0.4%

※SC=スナイパーチャンス

CZ失敗時の「曠野の決闘」発生抽選

テキスト
▲「曠野の決闘」発生

CZ失敗時の一部でフリーズ発生抽選を行っており、発生時の恩恵は以下の通り。

  • 「曠野の決闘」エピソード移行
  • AT当選濃厚
  • 勝利確定スナイパーチャンスストック1個
CZ失敗時の「曠野の決闘」発生抽選
設定 「曠野の決闘」発生率
11/128.0
2-5 ???
61/64.0

CZ中の演出法則

弾痕1個 or 3個でジャッジパートへ移行時

CZ中の弾痕1個の画面

弾痕1個 or 3個からのダイン発展時はチャンス!

弾痕7個でジャッジパートへ移行時

CZ中の弾痕7個の画面

弾痕7個からのギンロウ発展時は勝利濃厚!?

ヘカートⅡ役物系示唆

CZ中の弾痕7個の画面

バトル中スコープ内のGGOランプが点灯すれば勝利濃厚!?

※内部勝利時は毎ゲーム点灯抽選

※数値等自社調査
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