ソードアートオンライン2(SAO2)新台スロット/スマスロ解析攻略
スロット ソードアート・オンラインⅡ
最終更新日
| メーカー | パオン・ディーピー |
|---|---|
| 導入開始日 | 2026年6月8日 |
| 型式名 | L/ソードアート・オンラインII/PA1、L/ソードアート・オンラインⅡ/PA1 |
| 検定番号 | 531088 |
| タイプ | ATタイプ、スマスロ、天井 |
ソードアート・オンライン2の更新履歴
機種概要・スペックを更新!
バレットオブバレッツ[AT]を更新!
モード・ゾーンを更新!
GGOモードを更新!
設定差・終了画面を更新!
設定判別ツールを更新!
狙撃手CHANCE(スナイパーチャンス)を更新!
シューティングチャージを更新!
メニュー画面での示唆/カスタム機能を更新!
天井/朝一(リセット)/やめどきを更新!
設定5&6実戦データ/スランプグラフを更新!
絶剣[最強特化ゾーン]を更新!
ウルティマナイトバトル[上位特化ゾーン]を更新!
バレットオブバレッツ フルダイブ[上位AT]を更新!
デス・ガンバトル[上位CZ]を更新!
すくーるばんばんすぷらっしゅ[特化ゾーン]を更新!
ナイトバトル[特化ゾーン]を更新!
スコードロンバトル[CZ]を更新!
バレットカウンターによる抽選を更新!
スペック・導入日・型式名・検定番号
| 設定 | CZ 初当たり確率 |
AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
※数値等自社調査
機種概要
- 大人気アニメコンテンツ「ソードアートオンライン」のシリーズ機第2弾が登場。
- 前作とはゲーム性を一新し、差枚数管理型のATへ。上位ATを搭載しており、上位AT中は純増が約7.2枚までアップする仕様。
- 新規システム「バレットサークル」は、リール上に出現するサークル内にバレット図柄や7図柄を停止させることでバトルの勝利や恩恵を獲得可能。
- 原作の舞台となるガン・ゲイルオンラインの世界で活躍するシノンの愛銃「ヘカートⅡ」を筐体右側に役物として搭載。スコープを覗き、自らの力で勝利を撃ち抜け!
PV(ティザームービー)
スロット ソードアート・オンラインⅡのPVを掲載!
ゲームフロー
ゲームフローの解説
スロット ソードアート・オンラインⅡのゲームフローを解説。通常時はゲーム数消化、レア役、バレットカウンターからスコードロンバトル[CZ]を経由しATである「バレットオブバレッツ」を目指すゲーム性。
AT中は様々な相手とバトルを行う「スナイパーチャンス」に勝利することで上乗せや特化ゾーンなどの恩恵を獲得。一度のATでバトルに最大3回勝利することができれば上位CZとなる「デス・ガンバトル」の権利を獲得可能。
デス・ガンバトルに勝利することで純増やAT性能が大幅アップする上位AT「バレットオブバレッツフルダイブ」へ突入する。上位AT中は差枚数を消化後に再度デス・ガンバトルへ移行するため、上位ATのループをさせることも可能だ。
打ち方・レア役・小役の停止形・リール配列
リール配列
リール配列の解説
スロット ソードアート・オンラインⅡのリールは、左リールを黒バー、右リールは小役の取りこぼしの無い配列のため適当打ち、中リールに黒バーを狙うと全小役をフォローできるようになっている。
通常時の打ち方
本機は左1st(左押し)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。
◆左リールに“黒BAR”を狙い、
チェリーとスイカをフォローしよう

◆スイカ停止時は以下の手順を実行しよう

▲スイカ停止時は中リール“BAR”を
目安にスイカ狙い(白7でもOK)
右リールは適当打ちでOK
◆上記停止形以外は残りリール適当打ちでOK


▲上記は適当打ちでOK
主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)
- 弱チェリー(1枚)
弱チェリー(1枚)は、左リールに下段にチェリー図柄が停止し、右リール中段にリプレイ図柄が停止する。 - 強チェリー(1枚)
強チェリー(1枚)は、左リール下段にチェリー図柄が停止し、右リール中段にリプレイ図柄が停止しない。 - スイカ(3枚)
スイカ(3枚)は、スイカ図柄が右下がり一直線に停止する。 - 弱チャンス目(1枚)
弱チャンス目(1枚)は、中段【リプレイ・リプレイ・バレット図柄】が停止する。 - 強チャンス目A(1枚)
強チャンス目(1枚)は、スイカが左リールの上段、中リールの中段、右リール中段に停止する。 - 強チャンス目B(3枚)
強チャンス目(1枚)は、スイカが左リールの上段、中リールの上段、右リール下段に停止する。 - ウルティマ・チェリー(15枚)
ウルティマ・チェリー(15枚)は、左リール中段にチェリー図柄が停止する。中右リールは狙えばBARが一直線に揃う。
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ロングフリーズと中段チェリー
ロングフリーズの恩恵
- 発生条件
- ウルティマ・チェリー成立時の一部で発生(通常時のみ)
- 恩恵
- 実戦上、詩乃エピソード+AT突入+デス・ガンバトルの勝利ストック!?
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中段チェリーの恩恵
- 特徴
- スロット ソードアート・オンラインⅡのウルティマ・チェリーは、見た目上は中段チェリーが停止する役で各リールにBARを狙えば停止する。
- 恩恵
- ウルティマ・チェリーの恩恵は、ロングフリーズへの分岐トリガーとなり、成立時の一部でロングフリーズが発生する(通常時のみ)
- ロングフリーズ発生率
- 調査中
- ロングフリーズ非発生時の恩恵
- AT直撃
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バレットサークル
バレットサークルは、通常時のCZ中やAT中のバトル、特化ゾーン中などに出現する本機特有のシステム。
全リール上中段の6マスがバレットサークルの出現するマスとなっており、サークル内にバレット図柄停止させることでバトルの勝利や恩恵獲得に繋がる画期的なシステムとなっている。
ちなみに、バレットサークル内にボーナス図柄が停止すれば問答無用で成功扱い(上位恩恵獲得)となる。
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基本のゲーム性
スロット ソードアート・オンラインⅡの基本ルートは、レア役や規定ゲーム数消化、バレットカウンターからCZ「スコードロンバトル」当選させ、CZからAT当選を目指す王道のゲーム性となっている。
液晶ゲーム数加算ゾーンの「シューティングチャージ」消化中に出現するバレットサークルに7図柄を停止させることでAT当選を狙うことが可能だ。
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通常時のステージ
スロット ソードアート・オンラインⅡは、滞在しているステージで内部状態や前兆の示唆を行っている。
一部特殊なステージとしてSterben移行時点でAT当選濃厚!?となっているため、ステージ移行時はヤメないように注意しよう。
- 市街地
通常 - マーケット
通常 - 現実世界
通常 - 酒場
高確 or 前兆 - 公園
高確滞在示唆 - SBCグロッケン
本前兆に期待!? - Sterben
AT濃厚!? - 総督府
前兆
スロット ソードアート・オンラインⅡの通常時のステージは、上記の7種類存在する。
酒場ステージや公園ステージは高確と前兆の示唆を行っており、SBCグロッケンステージ移行ならCZ以上の本前兆に期待ができる。
Sterben移行時点でAT当選濃厚!?となっているため、ヤメないように注意しよう。
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高確と状態移行
スロット ソードアート・オンラインⅡの通常時は、シューティングチャージやチャンスゾーン当選率に影響する通常・高確が存在。主に弱チェリー、スイカ、弱チャンス目で高確移行抽選が行われ、酒場ステージや公園ステージで高確滞在を示唆している。
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規定ゲーム数(モード)での抽選NEW
スロット ソードアート・オンラインⅡは規定ゲーム数消化でチャンスゾーンに当選する。
規定ゲーム数やCZ当選に期待のできるゾーンは内部モードによって管理されており、天国移行までモードの転落はしない。
モード移行抽選はCZ失敗時やAT終了後に行われる。
2026/6/15 追加
- アイキャッチでの示唆
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レア役による抽選
レア役成立時は、高確移行抽選、シューティングチャージ突入抽選、CZ「スコードロンバトル」突入抽選を行う。高確滞在中であれば抽選が強化される。
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バレットカウンターによる抽選
バレットカウンターは、ゲーム数消化やレア役成立以外でのチャンスゾーンに突入する契機の一つ。斜めベル(共通ベル)成立時にバレットを獲得し、最大7個溜めることでCZ抽選を行う。バレット満タン時は約20%でCZへ突入する。
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シューティングチャージ
シューティングチャージは、レア役成立時の一部で発生する液晶ゲーム数の加算ゾーン。移行先によって継続ゲーム性や出現するバレットサークル数が異なる。消化中に出現するバレットサークル内にバレット図柄が停止すれば液晶ゲーム数の大量加算を行い、バレットサークル内に7図柄が停止すればAT当選濃厚!?
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GGOモードNEW
ゲーム数での当選を管理するモードとは別軸で存在する特殊モード。滞在モードごとに恩恵が異なり、初当たりを早める手助けを行ったり、AT当選後に上位ATが狙いやすくなる恩恵などがある。
また、出現するアイテムはGGOモード滞在を示唆。規定ゲーム数到達で出現する可能性があり、メニュー画面でも出現したアイテムを確認することができる。
2026/6/15 追加
- アイテム色ごとのGGOモード滞在期待度
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スコードロンバトル[CZ]
スコードロンバトルは、前半パートとジャッジパートで構成されているチャンスゾーン。前半パートで出現するバレットサークル内にバレット図柄の停止や、レア役成立で弾痕を獲得する抽選を行っている。
獲得した弾痕数に応じて、ジャッジパートを経由してATの当落告知を行う。成功期待度は約55%。
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バレットオブバレッツ[AT]NEW
バレットオブバレッツ[AT]は、純増約3.6枚の差枚数管理タイプAT。
レア役成立時の一部や、規定ゲーム数消化から移行するバトル「スナイパーチャンス」勝利から差枚数の上乗せ・特化ゾーン獲得から出玉の獲得を目指していくゲーム性。
スナイパーチャンスは、最大3回勝利することで上位AT突入をかけた上位CZ「デス・ガンバトル」の権利を獲得することができる。
2026/6/15 追加
- AT終了画面の示唆内容
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スナイパーチャンス[AT中CZ]
スナイパーチャンスは、AT中に突入するバトルチャンスゾーンで、対戦相手に応じて勝利時の恩恵が異なる。
前半パートでバレットサークルを獲得し、ジャッジパートでは獲得したバレットサークル内にバレット目を停止させれば勝利濃厚!?となり、勝利時は差枚数上乗せや特化ゾーンなどを獲得できる。
最大3回バトルに勝利で上位CZ「デス・ガンバトル」権利獲得!? 勝利期待度は約50%。(※)
※設定1の数値
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ナイトバトル[特化ゾーン]
ナイトバトルは、スナイパーチャンス勝利時に突入する差枚数の上乗せ特化ゾーン。2個以上ランダムで出現するバレットサークルにバレット図柄 or 7図柄を停止させることで差枚数の上乗せ抽選を行う。
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すくーるばんばんすぷらっしゅ[特化ゾーン]
すくーるばんばんすぷらっしゅは、スナイパーチャンス勝利時の一部で突入する差枚数の上乗せ特化ゾーン。
赤サークルが必ず4個ランダムで出現し、バレットサークル内にバレット図柄 or 7図柄を停止させることで差枚数の上乗せ抽選を行う。
ナイトバトルよりバレットサークルが多く、1ゲームで複数のバレット停止させることが狙える強力な特化ゾーンとなっている。
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デス・ガンバトル[上位CZ]
デス・ガンバトルは、上位AT突入をかけた上位CZ。主にレア役成立で勝利抽選を行っており、勝利で上位特化ゾーンへ突入。特化ゾーン消化後に上位ATへ移行する。勝利期待度は約50%だ。
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バレットオブバレッツ フルダイブ[上位AT]
バレットオブバレッツ フルダイブ[上位AT]は、純増とAT性能が超絶強化された上位AT。差枚数消化後は再度デス・ガンバトルへ移行するため、上位ATのループを狙うことも可能だ。
さらに、マイナス差枚や設定不問で突入する可能性のある「ウルティマ状態」というものが存在する。ウルティマ状態ならデス・ガンバトルの勝利率がアップするため、出玉獲得の波を起こしやすくなる非常に強力なトリガーとなるだろう。
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ウルティマナイトバトル[上位特化ゾーン]
ウルティマナイトバトルは、スナイパーチャンス勝利時の一部やデス・ガンバトル勝利時に突入する差枚数の上乗せ特化ゾーン。4個以上ランダムで出現する赤いバレットサークルにバレット図柄 or 7図柄を停止させることで差枚数の上乗せ抽選を行う。
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絶剣[最上位特化ゾーン]
絶剣は、デス・ガンバトル勝利時の一部で突入する本機最強特化ゾーン。突入時点で2200枚+α上乗せ濃厚!?
さらにループするたびに1100枚が上乗せされていく強力なトリガーとなっている。
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※数値等自社調査
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©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc. Licensed by MusicRay’n Inc. ©DAITO GIKEN,INC.

