更新履歴


  1. 機種概要・スペックを更新!

  2. MiAの実戦動画【ダイトモミッションRTA④】を更新!

  3. MiAの実戦動画【ダイトモミッションRTA③】を更新!

  4. 新台紹介動画(20分)を更新!

  5. MiAの実戦動画【ダイトモミッションRTA①】を更新!

筐体・リール配列・配当

スロット ソードアート・オンラインの筐体・リール配列・導入日/スペック画像

スロット ソードアート・オンラインの配当画像

スロット ソードアート・オンラインのスペックと特徴

設定 CZ初当り ボーナス 初当り 出玉率
1 1/154.6 1/356.2 97.8%
2 1/151.4 1/343.3 98.8%
3 1/145.3 1/321.1 101.0%
4 1/130.9 1/266.1 106.3%
5 1/122.9 1/236.3 110.0%
6 1/114.2 1/207.7 114.9%
機種情報
導入日 2023年5月15日
メーカー Daito(大都技研)
スペック AT スマスロ
AT純増 約2.5枚/G 約4.0枚/G
天井 ボーナス間 最大999G+α (その他天井も存在)
ベース(50枚あたり) 約35G
導入台数 約15000台
※数値等自社調査

◆機種概要 ライトノベルシリーズ累計発行部数3000万部を突破した“ソードアート・オンライン”が待望のスロット化。 本機はスマスロでの登場となり、AT「Sword Art Online(SAO)」や「ALfheim Online(ALO)」で出玉獲得を目指すゲーム性。 通常時は2種類のCZが搭載されており、成功で「SAOボーナス」に突入。ボーナス終了後には必ずボスバトルへ移行。ボスに勝利すればAT当選となる。

7戦目のボスバトルは「ヒースクリフバトル」となり、勝利できればALO当選となる。 ALOでは純増が約4.0枚/Gになり、出玉獲得のスピードが加速する違ったゲーム性を楽しめるぞ。 スロット ソードアート・オンラインの一撃サムネイル画像

機種概要もくじ

通常時のステージ レア役による抽選 SAO CHANCEエスエーオー チャンス[CZ] アスナとクッキングデートチャンス[上位CZ] SAOボーナス[初当りボーナス] エピソードボーナス[上位ボーナス] ボスバトル[AT継続バトル] LAST ATTACK BONUSラストアタック ボーナス(LAB)[特化] Sword Art Onlineソードアート オンライン[SAO] 二刀流チャンス(EXTRA)[AT中チャンスゾーン] SAOボーナス(EXTRA)[AT中] ALfheim Onlineアルヴヘイム オンライン[ALO] ALOボーナス[ALO中] ビーターモード[特殊モード]

通常時のステージ

通常ステージ

通常ステージ
トールバーナ(昼ステージ)スロット ソードアート・オンラインのトールバーナ(昼ステージ)
フローリア(昼ステージ)スロット ソードアート・オンラインのフローリア(昼ステージ)
リンダース(昼ステージ) スロット ソードアート・オンラインのリンダース(昼ステージ)

高確ステージ

高確ステージ
セルムブルグ(夕方ステージ) スロット ソードアート・オンラインのセルムブルグ(夕方ステージ)
※内部状態とステージは完全に一致しない

超高確ステージ

超高確ステージ
アインクラッド(夜ステージ) スロット ソードアート・オンラインのアインクラッド(夜ステージ)
※内部状態とステージは完全に一致しない

前兆/特殊ステージ

前兆/特殊ステージ
攻略会議(前兆) スロット ソードアート・オンラインの攻略会議(前兆ステージ)
はじまりの街(ボーナス本前兆!?) スロット ソードアート・オンラインのはじまりの街(ボーナス本前兆!?) 通常時やAT終了時の一部で移行 【移行時点でボーナス本前兆濃厚!?】
コラル郊外(高確率ステージ) スロット ソードアート・オンラインのコラル郊外(高確率ステージ) CZ当選時は上位CZに期待!?
タフト(本前兆ステージ) スロット ソードアート・オンラインのタフト(本前兆ステージ) ボーナス本前兆濃厚!? さらにエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」に期待!?
ミュージェン(本前兆ステージ) スロット ソードアート・オンラインのミュージェン(本前兆ステージ) ボーナス本前兆濃厚!? さらにエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」も濃厚!?

スロット ソードアート・オンラインの雪の示唆(穢れ示唆) ▲CZ失敗後やボスバトル終了後に上記演出が発生すれば!? 【赤鼻のトナカイ[エピソードボーナス]を示唆!?】

「通常時のステージ/内部状態」について 詳細ページはこちら

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レア役による抽選

スロット ソードアート・オンラインのチャンス演出(アスナ演出)
抽選内容
・CZ抽選
・ボーナス直撃抽選 └エピソードボーナス当選パターンも存在!?
特徴/法則
・レア役ごとに期待度が変化 └スイカ<弱チェリー<強チェリー/チャンス目
・強チェリー/チャンス目はCZ当選に期待!? └低確:25%|高確:50%|超高確:75% ※設定1の数値
・本前兆中のレア役で恩恵昇格抽選もあり └CZ⇒ボーナス⇒エピソードボーナス

スロット ソードアート・オンラインの強チェリー/チャンス目の抽選数値 ▲強チェリー/チャンス目はCZ当選に期待!

内部状態について

スロット ソードアート・オンラインの高確示唆ステージ

移行契機
・弱チェリー/スイカが移行契機のメイン └高確移行レベルで移行率が変化
性能
・3種類の内部状態が存在 └通常/高確/超高確
・(超)高確移行時は15Gの保証アリ ※超高確滞在時の転落は高確:通常=1:2
・高確移行レベルは規定ゲーム数で変化 └G数表示の色でレベルを示唆 【白:基本|青:レベル2以上|緑:レベル3確定!?】 ※赤色は本前兆示唆(高確移行レベルと無関係)

スロット ソードアート・オンラインのゲーム数表示の文字色変化 ▲G数表示の色で高確移行レベルを示唆 【青でレベル2以上!? 緑だとレベル3確定!?】

「レア役による抽選/内部状態」について 詳細ページはこちら

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SAO CHANCEエスエーオー チャンス[CZ]

スロット ソードアート・オンラインのCZ「エスエーオー チャンス」画像
突入契機
・レア役による抽選
性能
・ベル/レア役でボーナス当選を目指すCZ
・選べる告知パターン【全3種類】
・継続:20G
・成功期待度:約33%
・ベル/レア役成立で成功期待度がアップ
・CZ成功時の一部でエピソードボーナスが出現!?

スロット ソードアート・オンラインのアスナCZ中のメーター解説画像 ▲ベル/レア役成立で成功期待度がアップ

スロット ソードアート・オンラインのアスナエピソード発生の画像 ▲成功時の一部でエピソードボーナスが出現することも!? 【各CZに対応したエピソードが発生】

告知パターン【全3種類】

告知パターン 種類
アスナ スロット ソードアート・オンラインの告知パターン(アスナ) チャンス告知
シリカ スロット ソードアート・オンラインの告知パターン(シリカ) 最終告知
リズベット スロット ソードアート・オンラインの告知パターン(リズベット) ストーリー告知

「SAO CHANCEエスエーオー チャンス[CZ]」について 詳細ページはこちら

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アスナとクッキングデートチャンス[上位CZ]

スロット ソードアート・オンラインのアスナとクッキングデートチャンス[上位CZ]
突入契機
・CZ当選時の一部で出現 └コラル郊外ステージ滞在時は期待!?
性能
・アスナの料理でキリトが満足すれば成功となる上位CZ
・継続:20G
・成功期待度:約75%
・ベル/レア役成立で成功期待度がアップ
・CZ成功時の一部でエピソードボーナスが出現!?

スロット ソードアート・オンラインのアスナが料理を作る演出 ▲アスナの料理でキリトが満足すれば成功!?

「アスナとクッキングデートチャンス[上位CZ]」について 詳細ページはこちら

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SAOボーナス[初当りボーナス]

スロット ソードアート・オンラインのSAOボーナス[初当りボーナス]
突入契機
・CZ成功時
・通常時の直撃当選時
性能
・青7シングル揃いでスタートする初当りボーナス
・継続:20G
・純増:約2.5枚/G
・消化中のレア役でボスバトルの勝利ストック抽選
・ボーナス終了後は必ずボスバトルへ突入

スロット ソードアート・オンラインのボーナス消化中の画面 ▲ボーナス消化中のレア役でボスバトル勝利ストック抽選

スロット ソードアート・オンラインのボスバトル発生時の画像 ▲ボーナス終了後は必ずボスバトルへ突入

「SAOボーナス/エピソードボーナス[初当り]」について 詳細ページはこちら

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エピソードボーナス[上位ボーナス]

スロット ソードアート・オンラインのエピソードボーナス[上位ボーナス]
突入契機
・通常時のボーナス直撃当選時の一部
・本前兆中の恩恵昇格当選時
・CZ成功時の一部
性能
・青7クロスライン揃いでスタートするボーナス
・継続:40G
・純増:約2.5枚/G
・全6種類のエピソードが展開 └赤鼻のトナカイ選択時は「ビーターモード」も確定!?

エピソードボーナス種類【全6種類】

エピソードボーナス一覧【全6種類】
剣の世界 スロット ソードアート・オンラインのエピソード「剣の世界」 基本エピソード 紅の殺意 スロット ソードアート・オンラインのエピソード「紅の殺意」 アスナCZ成功時 黒の剣士 スロット ソードアート・オンラインのエピソード「黒の剣士」 シリカCZ成功時
心の温度 スロット ソードアート・オンラインのエピソード「心の温度」 リズベットCZ成功時 奈落の淵 スロット ソードアート・オンラインのエピソード「奈落の淵」 上位CZ成功時 赤鼻のトナカイ スロット ソードアート・オンラインのエピソード「赤鼻のトナカイ」 更なる恩恵アリ!?

スロット ソードアート・オンラインのビーターモード突入画面 ▲赤鼻のトナカイ選択時は「ビーターモード」も確定!?

「SAOボーナス/エピソードボーナス[初当り]」について 詳細ページはこちら

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ボスバトル[AT継続バトル]

スロット ソードアート・オンラインのボスバトル[AT継続バトル]突入画面
突入契機
・ボーナス終了後 ・SAO[SAO]終了後 など
性能
・AT突入をかけた自力突破タイプのバトル
・初回G数:最低7G(保証) └G数が多いほど勝利期待度アップ
・スイッチ目/レア役でボスにダメージ └スイッチ目:約1/4.8
・ボスのHPゲージは最大3つ └HPを削り切るほど勝利期待度アップ
・ボス勝利後はボスバトルのG数を+3G上乗せ ※勝利ストック保有時はG数の上乗せ無し

スロット ソードアート・オンラインの特殊ナビ指示の画面 ▲×以外の箇所を停止させればボスバトル開始

◆ボスバトル中のインターフェース スロット ソードアート・オンラインのボスバトル中のインターフェース解説画像 ▲ゲーム数とボスHPゲージに注目

ボスの種類

ボスの種類【全7種類】
初戦 スロット ソードアート・オンラインの対戦ボス「初戦」 キャラ上乗せのチャンス 2戦目 スロット ソードアート・オンラインの対戦ボス「2戦目」 – 3戦目 スロット ソードアート・オンラインの対戦ボス「3戦目」 キャラ上乗せのチャンス
4戦目 スロット ソードアート・オンラインの対戦ボス「4戦目」 – 5戦目 スロット ソードアート・オンラインの対戦ボス「5戦目」 キャラ上乗せ確定!? 6戦目 スロット ソードアート・オンラインの対戦ボス「6戦目」 –
7戦目(ヒースクリフバトル) スロット ソードアート・オンラインの対戦ボス「7戦目(ヒースクリフバトル)」 勝利でALO突入

ボスのHP減算抽選

スロット ソードアート・オンラインのスイッチ目を狙えカットイン(アスナ)

成立役 1ゲージ減算 2ゲージ減算
スイッチ目 100% –
弱チェリー スイカ 100% –
強チェリー チャンス目 – 100%
※上記はあくまで基本ルール(一部で残りHPを全て削るパターンも存在)

スロット ソードアート・オンラインのクロッシングラッシュ ▲強スイッチ目停止で「XingRUSHクロッシングラッシュ」が発動! 【擬似遊技で2回以上のスイッチ目が停止】 ※強スイッチ目停止で1回+擬似遊技2回分が保証

レベルアップチャレンジ

スロット ソードアート・オンラインの継続確定後の画面

性能
・ボスゲージ全て削った後に突入
・継続:3G(ボスゲージ0になった後から)
・スイッチ目やレア役で報酬昇格抽選
・LAST ATTACK BONUS[特化]のオーラ色で示唆 └白<青<緑<赤<黒
・緑でキャラ上乗せ以上!? ・赤はアスナ以上!? ・黒はキリト確定!?

スロット ソードアート・オンラインのロゴのオーラ色(赤) ▲ロゴの色を昇格させよう!

エピソードバトル

スロット ソードアート・オンラインのエピソードバトル発生時の画面

性能
・ボスバトル突入時の一部で発生 ※ボスバトル突入時にボスバトルG数が3Gだった場合に発生の可能性あり
・発生時は黒LAB獲得+次回ボスバトルがエピソードバトルに変化
・二刀流チャンスで黒LAB獲得時していた場合でも発生する可能性あり

スロット ソードアート・オンラインの次回予告演出「ユイの心」 ▲発生時の恩恵は強力!

勝利後はおうちモードに移行!

スロット ソードアート・オンラインのおうちモード移行時の画面

性能
・ボスバトル勝利後に移行
・継続:5G
・レア役成立時に二刀流チャンス or ボスバトルG数上乗せ抽選
※初回ボスバトル勝利後は専用ムービーが発生

「ボスバトル[継続バトル]」について 詳細ページはこちら

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LAST ATTACK BONUSラストアタック ボーナス(LAB)[特化]

スロット ソードアート・オンラインのラストアタック ボーナス中の画面
突入契機
・ボスバトル勝利時の一部
性能
・次回ATの報酬を決める特化ゾーン
・報酬:100枚上乗せ or キャラ上乗せ
・キャラ上乗せは4パターン存在 └エギル/クライン/アスナ/キリト

キャラ上乗せのパターン

エギル
スロット ソードアート・オンラインのキャラ上乗せ「エギル」スロット ソードアート・オンラインのエギル選択時のジャッジ画面
押し順1stで報酬を決定 【レア役⇒必ず左を選択】
報酬パターン:100枚/150枚/200枚/300枚/500枚
クライン
スロット ソードアート・オンラインのキャラ上乗せ「クライン」スロット ソードアート・オンラインのクライン選択時の2択チャレンジ発生時の画面
2択チャレンジ成功で上位の報酬を獲得
報酬パターン:100枚/150枚/200枚/300枚/500枚
アスナ
スロット ソードアート・オンラインのキャラ上乗せ「アスナ」画面スロット ソードアート・オンラインのアスナ選択時のスライド上乗せ演出
擬似遊技で7揃い揃うたびに上乗せ 【5回保証+75%ループ】
7揃い時の振り分け:20枚/30枚/50枚/100枚
キリト
スロット ソードアート・オンラインのキャラ上乗せ「キリト」画面スロット ソードアート・オンラインのキリト選択時のソードスキル発動時の画面
毎ゲーム上乗せ抽選/継続:10G+α 【ソードスキル発動で連撃上乗せが発生】
連撃数振り分け:4連撃/6連撃/8連撃/16連撃/etc……

スロット ソードアート・オンラインのソードスキル7連撃目の画面 ▲キリトのソードスキルは連撃上乗せが発生! 【16連撃を超える上乗せも存在!?】

「LAST ATTACK BONUSラストアタック ボーナス(LAB)[特化]」について 詳細ページはこちら

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Sword Art Onlineソードアート オンライン[SAO]

スロット ソードアート・オンラインのAT「ソードアート オンライン」突入画面
性能
・差枚数管理型AT
・初期枚数:100枚以上
・純増:約2.5枚/G
・消化中はボスバトルのゲーム数上乗せや二刀流チャンスを抽選 └エクストラ滞在中のレア役は必ずG数を上乗せ
・消化中の7揃いでボーナスに当選することも!?

AT中のステージ

スロット ソードアート・オンラインのAT中ステージ「昼ステージ」

性能
・全4種類のステージが存在
・15G周期でステージ移行
・エクストラ移行時はそのセット終了までエクストラに滞在
期待度 ステージ
LOW 昼ステージ スロット ソードアート・オンラインのAT中ステージ「昼ステージ」
↓ 夕方ステージ スロット ソードアート・オンラインのAT中ステージ「夕方ステージ」
↓ 夜ステージ スロット ソードアート・オンラインのAT中ステージ「夜ステージ」
HIGH エクストラステージ スロット ソードアート・オンラインのAT中ステージ「エクストラステージ」 レア役成立=ボスバトルのG数上乗せ!?

スイッチ目高確

スロット ソードアート・オンラインのスイッチ目高確率の帯出現時の画面

性能
・弱チェリー/スイカ/ハズレで移行抽選
・当選時は帯が発生 ※液晶と完全リンクではない
・保証ゲーム数:5G/7G/10G/無限 └無限当選時はエクストラステージへ移行
・高確中はスイッチ目が約1/6.8で出現 └スイッチ目停止でボスバトルのG数を上乗せ

「Sword Art Onlineソードアート オンライン[SAO]」について 詳細ページはこちら

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二刀流チャンス(EXTRA)[AT中チャンスゾーン]

スロット ソードアート・オンラインの二刀流チャンス(EXTRA)[AT中チャンスゾーン]

性能
・レア役成立時の一部で抽選 └夜ステージの強チェリー/チャンス目の50%で当選
・継続:3G └EXTRAの場合は7G
・スイッチ目/レア役成立でバトル勝利ストックを獲得 └1個獲得で終了
・成功期待度:約45%
・EXTRA突入時はベルでもストック獲得抽選 └ストック取り放題(平均:約3.2個)
・ストック獲得後にエピソードが発生すると!? └黒LAB獲得 or 二刀流チャンスEXTRA昇格
※黒LAB:LAST ATTACK BONUS キリト

スロット ソードアート・オンラインの勝利ストック獲得時の画面 ▲成功で勝利ストックを獲得できる!

エピソード種類

演出 法則/特徴
クラインEP スロット ソードアート・オンラインのエピソード「クライン」 黒LAB獲得 確定!?
アスナEP スロット ソードアート・オンラインのエピソード「アスナ」 二刀流チャンス EXTRA昇格 確定!?
※黒LAB:LAST ATTACK BONUS キリト

「二刀流チャンス(EXTRA)[AT中チャンスゾーン]」について 詳細ページはこちら

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SAOボーナス(EXTRA)[AT中]

スロット ソードアート・オンラインのSAOボーナス(EXTRA)[AT中]
突入契機
・AT中の7揃い時
性能
・ボスバトルG数上乗せ高確率の擬似ボーナス
・継続:20G
・純増:約4.0枚/G
・ベル/レア役でボスバトルのG数上乗せを抽選
・EXTRAの場合はベルでも必ず上乗せ! └大量上乗せのチャンス!

スロット ソードアート・オンラインのSAOボーナス(EXTRA)[AT中] ▲EXTRAの場合はベルでも必ず上乗せ! 【大量上乗せのチャンス】

「SAOボーナス(EXTRA)[AT中]」について 詳細ページはこちら

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ALfheim Onlineアルヴヘイム オンライン[ALO]

スロット ソードアート・オンラインの上位AT「アルヴヘイム オンライン」
突入契機
・ヒースクリフバトル勝利時
性能
・ボーナス超高確率AT
・初期ゲーム数:15G+α
・純増:約4.0枚/G
・ボーナス確率:約1/4.2 └スイッチ目/レア役でボーナス確定!?
・選べる2つの告知パターン └チャンス告知/完全告知

スロット ソードアート・オンラインの告知パターン「チャンス/完全」 ▲チャンス告知/完全告知の2パターンが存在

11セット消化後はALOエンディング確定!?

スロット ソードアート・オンラインのエンディング移行時の画面 ▲上記演出発生時にエンディングアイコンを獲得 【アイコン獲得後のALO終了時にエンディングが発生】

「ALfheim Onlineアルヴヘイム オンライン[ALO]」について 詳細ページはこちら

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ALOボーナス[ALO中]

スロット ソードアート・オンラインのALOボーナス[上位AT中]
突入契機
・ALO中の約1/4.2で当選
性能
・ゲーム数上乗せ抽選を行うALO中専用の擬似ボーナス
・継続:20G
・ボーナスの入賞ラインに注目 └クロスライン揃いなら次回ボーナス当選までG数減算ストップ 【強チェリー/チャンス目成立時は50%でクロスライン揃い】

クロスライン揃い当選率

成立役 クロスライン揃い 当選率
強チェリー/チャンス目スロット ソードアート・オンラインの強チェリー/チャンス目の画像 50%
強スイッチ目 スロット ソードアート・オンラインの強スイッチ目の停止型 100%

スロット ソードアート・オンラインのダブル揃い時の停止型 ▲クロスライン揃いは 次回ボーナス当選までG数減算がストップ

「ALOボーナス[ALO中]」について 詳細ページはこちら

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ビーターモード[特殊モード]

スロット ソードアート・オンラインのビーターモード[特殊モード]
突入契機
・AT突入時の一部 ・エピソード「赤鼻のトナカイ」発生時 など
性能
・ボスバトルのHPで必ず1ゲージ削れば勝利となる特殊モード
・バトル勝利期待度:90%over
・突入時の期待獲得枚数:約2700枚
・常時純増:約4.0枚/G
・突入時は常時下パネルが消灯

「ビーターモード[特殊モード]」について 詳細ページはこちら

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※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。

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スロット ソードアート・オンライン