シューティングチャージ

シューティングチャージ

[CZ名:手動]の突入画面
▲水鉄砲チャージの突入画面
概要
シューティングチャージは、液晶ゲーム数の加算ゾーン。
移行先に応じて継続ゲーム性や出現するバレットサークル数が異なる。
突入契機
レア役成立時の一部
ミッション演出成功時
継続ゲーム数
2G~無限
消化中の抽選
毎ゲーム全役で液晶ゲーム数の加算抽選を行う。
出現するバレットサークルにバレット図柄停止で液晶ゲーム数の大量加算。
バレットサークル内に7図柄が停止すればAT当選濃厚!?
移行先ごとの特徴
移行先による特徴は以下の通り。
  • キリト射撃訓練・・・サークル1個出現(2G継続)
  • シノンビンタ・・・サークル2個出現(3G継続)
  • 水鉄砲チャージ・・・サークル3個出現(5G継続)
  • NIGHT SPLASH・・・サークル6個出現(AT当選まで継続)
ないとすぷらっしゅ
▲NIGHT SPLASH突入時はAT当選まで継続!?

シューティングチャージ(SC)突入抽選

スイカ成立時のシューティングチャージ突入率に設定差を確認。
低確滞在時のみ抽選値が異なるため、高確状態の有無など内部状態をチェックしていこう。

低確滞在時

シューティングチャージ突入抽選
(低確滞在時)
設定 弱チェリー
弱チャンス目
スイカ 強チャンス目
1 25.0% 40.2% SC濃厚!?
2 44.5%
3 41.0%
4 48.4%
5 42.2%
6 55.1%

高確滞在時

シューティングチャージ突入抽選
(高確滞在時)
設定 弱チェリー
弱チャンス目
スイカ 強チャンス目
1-6 66.0% 66.0% SC濃厚!?

シューティングチャージごとの特徴

シューティングチャージごとの特徴
種別 サークル出現数 継続ゲーム数
キリト射撃訓練 1個 2G
シノンビンタ 2個 3G
水鉄砲チャージ 3個 5G
NIGHT SPLASH 6個 無限

※種別画面の名称をタップすれば画像で確認可能

キリト射撃訓練
キリト射撃訓練
シノンビンタ
シノンビンタ
水鉄砲チャージ
水鉄砲チャージ
NIGHT SPLASH
NIGHT SPLASH

演出法則

連続演出による法則

通常時の連続演出
▲ヘカートⅡを入手しろ!演出

「ヘカートⅡを入手しろ!」演出成功時は、シノンビンタ以上が濃厚!?

※数値等自社調査
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