【ソードアートオンライン2(SAO2スロット/スマスロ)】シューティングチャージの突入抽選・消化中の抽選
スロット ソードアート・オンラインⅡ
最終更新日
シューティングチャージ
- 概要
- シューティングチャージは、液晶ゲーム数の加算ゾーン。
移行先に応じて継続ゲーム性や出現するバレットサークル数が異なる。 - 突入契機
- レア役成立時の一部
ミッション演出成功時 - 継続ゲーム数
- 2G~無限
- 消化中の抽選
- 毎ゲーム全役で液晶ゲーム数の加算抽選を行う。
出現するバレットサークルにバレット図柄停止で液晶ゲーム数の大量加算。
バレットサークル内に7図柄が停止すればAT当選濃厚!? - 移行先ごとの特徴
- 移行先による特徴は以下の通り。
- キリト射撃訓練・・・サークル1個出現(2G継続)
- シノンビンタ・・・サークル2個出現(3G継続)
- 水鉄砲チャージ・・・サークル3個出現(5G継続)
- NIGHT SPLASH・・・サークル6個出現(AT当選まで継続)
シューティングチャージ(SC)突入抽選
スイカ成立時のシューティングチャージ突入率に設定差を確認。
低確滞在時のみ抽選値が異なるため、高確状態の有無など内部状態をチェックしていこう。
低確滞在時
| 設定 | 弱チェリー 弱チャンス目 |
スイカ | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 40.2% | SC濃厚!? |
| 2 | 44.5% | ||
| 3 | 41.0% | ||
| 4 | 48.4% | ||
| 5 | 42.2% | ||
| 6 | 55.1% |
高確滞在時(シノンモード含む)
| 設定 | 弱チェリー 弱チャンス目 |
スイカ | 強チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1-6 | 66.0% | 66.0% | SC濃厚!? |
シューティングチャージごとの特徴
| 種別 | サークル出現数 | 継続ゲーム数 |
|---|---|---|
| キリト射撃訓練 | 1個 | 2G |
| シノンビンタ | 2個 | 3G |
| 水鉄砲チャージ | 3個 | 5G |
| NIGHT SPLASH | 6個 | 無限 |
※数値等自社調査
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