シューティングチャージ

シューティングチャージ

[CZ名:手動]の突入画面
▲水鉄砲チャージの突入画面
概要
シューティングチャージは、液晶ゲーム数の加算ゾーン。
移行先に応じて継続ゲーム性や出現するバレットサークル数が異なる。
突入契機
レア役成立時の一部
ミッション演出成功時
継続ゲーム数
2G~無限
消化中の抽選
毎ゲーム全役で液晶ゲーム数の加算抽選を行う。
出現するバレットサークルにバレット図柄停止で液晶ゲーム数の大量加算。
バレットサークル内に7図柄が停止すればAT当選濃厚!?
移行先ごとの特徴
移行先による特徴は以下の通り。
  • キリト射撃訓練・・・サークル1個出現(2G継続)
  • シノンビンタ・・・サークル2個出現(3G継続)
  • 水鉄砲チャージ・・・サークル3個出現(5G継続)
  • NIGHT SPLASH・・・サークル6個出現(AT当選まで継続)
テキスト
▲NIGHT SPLASH突入時はAT当選まで継続!?

シューティングチャージ(SC)突入抽選

スイカ成立時のシューティングチャージ突入率に設定差を確認。
低確滞在時のみ抽選値が異なるため、高確状態の有無など内部状態をチェックしていこう。

低確滞在時

シューティングチャージ突入抽選
(低確滞在時)
設定 弱チェリー
弱チャンス目
スイカ 強チャンス目
1 25.0% 40.2% SC濃厚!?
2 44.5%
3 41.0%
4 48.4%
5 42.2%
6 55.1%

高確滞在時(シノンモード含む)

シューティングチャージ突入抽選
(高確滞在時)
設定 弱チェリー
弱チャンス目
スイカ 強チャンス目
1-6 66.0% 66.0% SC濃厚!?

シューティングチャージごとの特徴

シューティングチャージごとの特徴
種別 サークル出現数 継続ゲーム数
キリト射撃訓練 1個 2G
シノンビンタ 2個 3G
水鉄砲チャージ 3個 5G
NIGHT SPLASH 6個 無限
キリト射撃訓練
キリト射撃訓練
シノンビンタ
シノンビンタ
水鉄砲チャージ
水鉄砲チャージ
NIGHT SPLASH
NIGHT SPLASH

※数値等自社調査
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