魔戒ボーナス中の抽選:SLOT牙狼 | SLOT牙狼

魔戒ボーナス中の抽選:SLOT牙狼

魔戒BONUSは、まず当選時の状況に応じて、状態(A~D)移行抽選を行う。

そして、各状態に応じて初期ポイントを振り分け、さらに魔戒BONUS中に獲得したポイントとの合算値を参照して、ボーナス終了時に移行するモード・ARTゲーム数を決定する。

獲得ポイントは最大で6ポイントとなり、6ポイント以上の獲得はARTゲーム数の上乗せ抽選を行う。

魔戒BONUS当選時の状態以降抽選

状態移行率

状態移行率については全設定共通。

滞在モード 状態
A
状態
B
状態
C
状態
通常 100%
高確 100%
超高確 100%
前兆・CZ中 70% 25% 5%

※状態Dへは、下記の特殊条件時のみ移行する。
・魔戒BONUS確定画面で、牙狼ビッグボーナスが成立
・魔戒BONUS当選状態の呀チャンス準備中に鷹麟役物が出現して確定画面へ移行するゲームで、魔導刻チャンスに当選

魔戒BONUS開始時の初期ポイント振り分け

魔戒BONUS開始時は、状態に応じて初期ポイントを振り分ける。

以下の単位はすべて%

状態Aの振り分け率

ポイント 設定1-3 設定4-6
0pt 99.61 96.09
6pt 0.39 3.91

状態B-Dの振り分け率

ポイント 状態B 状態C 状態D
0pt 79.98
1pt 20.02
2pt 75.00
3pt 16.99
4pt 6.01
5pt 2.00
6pt 100

※全設定共通

魔戒BONUS中のポイント獲得抽選

魔戒BONUS中の状態・成立役別のポイント獲得抽選は以下のとおり。

なお、状態Dは最初から6ポイントスタートとなるため、抽選自体が行われない。

以下の単位はすべて%

全状態共通

成立役 ポイント 振り分け率
リプ/
押し順ベル
0pt 100
BAR揃い 1pt 100
特殊役 5pt 100
銀7揃い 6pt 100

強スイカ/中段チェリー

ポイント 強スイカ 中段チェ
1pt 87.50
2pt 25
3pt 12.50 25
4pt 25
5pt 25

※全状態共通

ハズレ

ポイント 状態A
滞在時
状態B
滞在時
状態C
滞在時
0pt 75 50 25
1pt 25 50 75

共通ベル

ポイント 状態A
滞在時
状態B
滞在時
状態C
滞在時
0pt 50 37.50
1pt 25 31.25 50
3pt 25 31.25 50

チャンスリプレイ

ポイント 状態A
滞在時
状態B
滞在時
状態C
滞在時
0pt 93.75 87.50 75
2pt 6.25 12.50 25

弱チェリー

ポイント 状態A
滞在時
状態B
滞在時
状態C
滞在時
0pt 87.50 75 50
1pt 12.50 25 50

弱スイカ

ポイント 状態A
滞在時
状態B
滞在時
状態C
滞在時
0pt 81.25 62.50 37.50
1pt 18.75 37.50 62.50

強チェリー

ポイント 状態A
滞在時
状態B
滞在時
状態C
滞在時
0pt 50 25
1pt 50 75 100

※全設定共通

魔戒BONUS中のゲーム数上乗せ抽選

以下の単位はすべて%

状態A滞在時

G数 ハズレ リプレイ 押し順ベル
0G 87.50 50
10G 25 10.94 43.75
20G 1.56 6.25
30G
50G
G数 共通ベル BAR揃い チャンリプ
10G 100 93.75
20G 3.13
30G 100
G数 弱チェ 弱スイカ 強チェ
10G 75
20G 93.75 87.5
30G 12.5
50G 6.25 12.5
G数 強スイカ 中段チェ
10G 50
20G 50
30G 25 25
50G
G数 特殊役 銀7揃い
30G 50
50G 100

状態B滞在時

G数 ハズレ リプレイ/
押し順ベル
共通ベル
0G 50 100 25
10G 12.5
20G
30G 75
50G
G数 BAR揃い チャンリプ 弱チェ
0G 62.50
10G 100 31.25
20G 3.13 93.75
30G
50G 6.25
G数 弱スイカ 強チェ 強スイカ
10G 75 50
20G 87.5
30G 12.5 25
50G 12.5
G数 中段チェ 特殊役 銀7揃い
20G 50
30G 25 50
50G 100

状態C滞在時

G数 ハズレ リプレイ/
押し順ベル
共通ベル
0G 62.50 100 50
10G 9.38
20G
30G 50
50G
G数 BAR揃い チャンリプ 弱チェ
0G 71.88 84.38
10G 100 25
20G 1.56 12.50
30G
50G 3.13
G数 弱スイカ 強チェ 強スイカ
0G 75 50
10G 18.75 75
20G 37.5
30G 3.13 12.5
50G 12.5
G数 中段チェ 特殊役 銀7揃い
20G 50
30G 25 50
50G 100 50

状態D滞在時

G数 ハズレ リプレイ/
押し順ベル
共通ベル
0G 62.50 100 50
10G 9.38
20G
30G 50
50G
G数 BAR揃い チャンリプ 弱チェ
0G 71.88 84.38
10G 100 25
20G 1.56 12.50
30G
50G 3.13
G数 弱スイカ 強チェ 強スイカ
0G 75 50
10G 18.75 75
20G 37.5
30G 3.13 12.5
50G 12.5
G数 中段チェ 特殊役 銀7揃い
20G 50
30G 25 50
50G 100

心滅フリーズ発生時

魔戒BONUS中に心滅フリーズが発生した場合は、牙狼RUSHストック&6ポイント獲得確定!

さらに状態移行抽選を再度行う。

以下の単位はすべて%

状態A滞在時

状態A滞在時は移行せず。

状態B滞在時

設定 状態Aへ 移行せず
1 50 50
2 54.96 45.04
3 59.96 40.04
4 64.97 35.03
5 69.97 30.03
6 75 25

状態C滞在時

設定 状態Aへ 移行せず
1 50 50
2 54.96 45.04
3 59.96 40.04
4 64.97 35.03
5 69.97 30.03
6 75 25

状態D滞在時

設定 状態Aへ 移行せず
1 50 50
2 54.96 45.04
3 59.96 40.04
4 64.97 35.03
5 69.97 30.03
6 75 25

獲得ポイント別の移行先振り分けおよび上乗せゲーム数抽選

魔戒BONUS終了後は獲得したポイント数に応じて、その後に突入するARTの種類およびARTの上乗せゲーム数抽選を行う。

以下の単位はすべて%

魔戒BONUS終了後のART移行先抽選

pt 呀チャンスへ 陰我消滅モードへ
0-5 100%
6 100%

魔戒BONUS終了後の上乗せゲーム数抽選

pt 0G 10G 20G
0 100%
1 100%
2 100%
pt 30G 40G 50G
3 100%
4 100%
5 100%
6 100%

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