G-ZONE[引き戻し]

G-ZONE[引き戻し]の概要

G-ZONEの突入画面
▲G-ZONE
概要
G-ZONEは、AT終了後に移行するGG引き戻しゾーン。
移行契機
AT終了後
継続ゲーム数
最大5G(Gコイン5個)
その他の特徴
滞在中は、奇数 or Vが揃えばGGへ再突入する。
奇数が揃わなかった場合は、通常時へ移行。
一部でG-ZONEを抜けたあと通常ステージで告知するパターンも!?

引き戻しは最大31G。
ただし、上記はG-ZONE中のゲーム数が含まれておらず、データカウンター上では最大36Gで引き戻しの告知が発生する可能性があるため、36Gまでのフォローを推奨する。

G-ZONE中の5揃い
▲奇数 or V揃いでGGへ再突入!

G-ZONE中のZ-ZONE昇格抽選

GGストックがある場合、成立役を参照してZ-ZONE抽選を行う。
当選した場合はGG告知時に0揃いし、Z-ZONEへ移行する。

成立役ごとのZ-ZONE昇格抽選
成立役 Z-ZONE
当選率
ハズレ –
上段青7 0.1%
中段青7 4.0%
赤7フェイク 0.1%
押し順黄7 –
ガイアベル
下段黄7
右上がり黄7 18.0%
中段黄7 25.0%
SP役 30.0%

GGストック保有時の告知ゲーム数振り分け

G-ZONE中はGGストック保有時、滞在しているモードに応じて前兆(告知)ゲーム数が異なる。
もし、1ゲーム目での告知(図柄揃い)が発生すればゼウスモードに期待できるぞ。

GGストック保有時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 ゼウスモード中 それ以外
1G目 50.0% 7.8%
2G目 7.8% 7.8%
3G目 7.8% 7.8%
4G目 7.8% 7.8%
5G目 26.6% 68.8%
ゼウスモードについて
詳細はこちらをチェック

前兆パターンのレベルと法則【G-ZONE中】

G-ZONE中の図柄抽選は、前兆レベルごとのシナリオで構成されている。
奇数テンパイのタイミングに応じて期待度が変化する。

前兆パターンによる奇数揃いの演出法則
【G-ZONE中】
前兆
レベル
1G 2G 3G 4G 5G
E3 奇数
テンパイ
– 奇数
テンパイ
– 奇数揃い
奇数テンパイ
E2 – 奇数
テンパイ
– 奇数
テンパイ
奇数揃い
奇数テンパイ
E1 – – 奇数
テンパイ
– 奇数揃い
奇数テンパイ
D4 – – – 奇数
テンパイ
奇数揃い
奇数テンパイ
D3 – – 奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
奇数揃い
奇数テンパイ
D2 – 奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
– 奇数揃い
奇数テンパイ
D1 奇数
テンパイ
– – – 奇数揃い
奇数テンパイ
C3 奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
– – 奇数揃い
奇数テンパイ
C2 奇数
テンパイ
– – 奇数
テンパイ
奇数揃い
奇数テンパイ
C1 – 奇数
テンパイ
– – 奇数揃い
奇数テンパイ
B4 奇数
テンパイ
– 奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
奇数揃い
奇数テンパイ
B3 – 奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
奇数揃い
奇数テンパイ
B2 奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
– 奇数
テンパイ
奇数揃い
奇数テンパイ
B1 奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
– 奇数揃い
奇数テンパイ
A2 – – – – 奇数揃い
A1 奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
奇数
テンパイ
奇数揃い

※レア黄7や下段黄7揃いの一部で、奇数テンパイが偶数揃いに変化する可能性あり

高LVほどGG当選の期待度アップ!

  • レベルC⇒GG継続期待度:約70%
  • レベルB⇒GG継続期待度:85%over
  • レベルA⇒継続濃厚!?

G-ZONE中の演出法則

演出法則【G-ZONE中】
パターン 内容
鏡発生
【1~4G目】
奇数揃い
GG継続チャンス
鏡発生
【5G目】
GG継続期待度
約80%
奇数テンパイ
【11V(ケツV)】
GG継続期待度
約90%
奇数テンパイ
【117(ケツ7)】
GG継続期待度
約97.5%
奇数テンパイ時
【330(ケツ0)】
GG継続期待度
約99.5%
下段黄7+偶数揃い GG継続期待度
約97.5%
押し順ナビ+黄7ハズレ GG継続濃厚!?
モード示唆出目出現
(Vハサミ中奇数 等)
GG継続濃厚!?

※モード示唆出目出現時の表モード示唆は無効

下パネルフラッシュ

■下パネルフラッシュは激アツ!?

レバーオン時の一部で下パネルがフラッシュするパターンが存在しており、発生すれば【0揃い・V揃い・確定役】いずれかが濃厚!?となる。

もし下パネルフラッシュを伴ったにもかかわらず奇数揃いだった場合は、ゼウスモード滞在が濃厚!?となる。

さらに第3停止で発生するパターンは、Z-ZONE昇格当選時のみしかなく、成立役による昇格抽選に受かった合図となるぞ。

下パネルフラッシュ発生時の法則【G-ZONE中】
パターン 内容
レバーオン時 0揃い
V揃い
確定役
第3停止時 Z-ZONE昇格当選

※レバーオン時の下パネルフラッシュで奇数揃いの場合はゼウスモード濃厚!?

潜伏濃厚!?パターン

以下の出目がG-ZONE最終ゲームで発生すれば引き戻し濃厚!?となる。

  • 奇数テンパイ+ケツ奇数(1・1・3 など)
  • 奇数非テンパイ(1・3・4 など)

引き戻し中の出目法則

下段黄7テンパイ
下段黄7テンパイ
ナビ非発生時は、引き戻し濃厚!?
下段赤7停止(上ミリ付き)
下段赤7停止(上ミリ付き)
赤7揃い or SP役!?
右下がり赤7テンパイ
右下がり赤7テンパイ
赤7揃い濃厚!?
上段赤7テンパイ
上段赤7テンパイ
赤7揃い濃厚!?
SP役の停止形(黄7小V停止)
▲SP役の停止形(黄7小V停止)

引き戻し時の前兆ゲーム数振り分け

G-ZONE中に告知が発生しなかった場合は、通常ステージ中の告知(引き戻し)に振り分けられ、最大31Gまで振り分けがある。
なお、G-ZONE中のゲーム数は含まれないものとなるため、データカウンター上では最大36Gで告知が発生することになる。

通常告知選択時の前兆ゲーム数振り分け
【引き戻し時】
前兆ゲーム数 振り分け
1G –
2G 0.02%
3G 0.02%
4G 3.9%
5G 1.6%
6G 1.6%
7G 1.6%
8G 1.6%
9G 7.8%
10G 7.8%
11G 7.8%
12G 14.2%
13G 6.3%
14G 6.3%
15G 6.3%
16G 6.3%
17G 11.9%
18G 0.2%
19G 0.2%
20G 0.2%
21G 0.4%
22G 0.4%
23G 0.4%
24G 0.4%
25G 0.2%
26G 0.2%
27G 0.2%
28G 0.2%
29G 0.05%
30G 0.05%
31G 12.4%

※前兆ゲーム数はG-ZONE中のG数を含まない

※数値等自社調査
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