【ミリオンゴッド(スマスロ)】設定差・設定判別要素まとめ
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-
最終更新日
AT初当たり確率
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-のATの初当たり確率は、偶奇で特徴が異なる。偶数設定では初当たりが奇数設定より軽く、設定6は1/295とエクストラ仕様になっている。一方、奇数設定では初当たり確率は重いものの、GGループ率が高くなっているのが特徴だ。
| 設定 | AT初当たり確率 |
|---|---|
| 1 | 1/533 |
| 2 | 1/420 |
| 3 | 1/496 |
| 4 | 1/338 |
| 5 | 1/455 |
| 6 | 1/295 |
リプレイ連でのGG当選率
| 設定 | リプレイ連の回数 | |
|---|---|---|
| 3連 | 4連 | |
| 1 | 1.2% | 33.2% |
| 2 | 10.2% | 50.0% |
| 3 | ??? | ??? |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
※白7(ガイアベル)を挟んだ場合でも有効
■リプ連でのGG当選率に設定差あり!
リプ連に設定差が設けられていることが判明した。
現状では設定1と2の数値のみとなるが、初当たり確率の設定差と同様に偶数設定かつ高設定の方が優遇されそうだ。
また、ベル連に関しては全設定共通となり、リプ連よりも当選期待度は低くなっている。
実戦データ上での当選率(実戦値)
| 設定 | リプレイ連の回数 | |
|---|---|---|
| 3連 | 4連 | |
| 1 | 出現せず (0/18) |
20.0% (1/5) |
| 2 | 6.7% (1/15) |
出現せず (0/6) |
| 3 | 出現せず (0/30) |
33.3% (1/3) |
| 4 | 3.8% (2/53) |
25.0% (4/16) |
| 5 | 3.0% (1/33) |
20.0% (1/5) |
| 6 | 11.1% (5/45) |
66.7% (2/3) |
GG当選時の0揃い(Z-ZONE)抽選
ガイアステージ滞在中にGG当選するたびにZ-ZONEの獲得抽選を行っており、この抽選はGGの当選契機に関わらず一律で抽選される。
なお、この当選率は設定1の数値であり、設定差が設けられている可能性がある。
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 15.0% |
| 2-6 | ??? |
GG初当たり時のZ-ZONE昇格抽選
ガイアステージ以外でもZ-ZONE初当たり抽選を行っており、奇数設定(特に設定5)が優遇されている。
まさに設定5の爆発力は、この抽選値が起因するものだろう。
| 設定 | Z-ZONE昇格当選率 |
|---|---|
| 1 | 1.2% |
| 2 | 1.0% |
| 3 | 4.2% |
| 4 | 1.0% |
| 5 | 11.6% |
| 6 | 1.0% |
ユニバプレートによる設定示唆
実戦上ではあるが、GG終了時(G-ZONE突入前)にユニバプレート出現を確認した。
示唆内容は推測となるものの、ユニバシリーズ同様の示唆だと推察される。
| プレート種類 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅プレート | 設定2以上濃厚!? |
| 銀プレート | 設定3以上濃厚!? |
| 金プレート | 設定4以上濃厚!? |
| 花火柄プレート | 設定5以上濃厚!? |
| 虹プレート | 設定6濃厚!? |
実戦データから見えた設定推測ポイント
総回転数約8万ゲームの実戦データをもとに見えてきた設定推測ポイントを以下で深掘りして紹介。
- 初当たり確率
- 平均獲得枚数
- リプ3連/4連でのGG当選率
初当たり確率
| 設定 | 初当たり確率 (公表値) |
初当たり確率 (実戦値) |
|---|---|---|
| 1 | 1/533 | 1/540.0 |
| 2 | 1/420 | 1/604.5 |
| 3 | 1/496 | 1/357.7 |
| 4 | 1/338 | 1/354.4 |
| 5 | 1/455 | 1/457.2 |
| 6 | 1/295 | 1/327.8 |
※実戦値に関しては、G-ZONE抜け後の早い当選を連チャンの一部として初当たりに含めてカウント
低設定帯(1~3)は試行ゲーム数不足もあり、上下に振れる結果となったが、高設定帯(4~6)はかなり近い数値となった。
また実戦内では、終了後の引き戻しなのか、純粋な初当たりなのか判別不能なケースが複数あった。これを考慮すると、実際の初当たり確率はさらに軽い可能性が高い。
【偶数設定では初当たりが優遇されている】という点に関しては公表値通りの結果となった。
初当たり1回あたりの平均獲得枚数
| 設定 | 平均獲得枚数【初当たり1回あたり】 |
|---|---|
| 1 | 約585枚 |
| 2 | 約1465枚 |
| 3 | 約855枚 |
| 4 | 約497枚 |
| 5 | 約902枚 |
| 6 | 約1151枚 |
結果的には天井到達のループストックやGOD揃いの影響で、設定2が最も高い平均獲得枚数となっているが、やはり奇数設定(特に設定5)ではコンスタントに平均獲得枚数の多い連チャンを確認できた。
また、設定6でも「偶数設定の特徴である初当たりの軽さに加え、出玉の増加ペースが安定」する挙動も確認できているため、注目すべきポイントと言えるだろう。
リプ3連/4連でのGG当選率
| 設定 | リプレイ連の回数 | ||
|---|---|---|---|
| 3連 | 4連 | 5連 | |
| 1 | 出現せず (0/18) |
20.0% (1/5) |
100% (1/1) |
| 2 | 6.7% (1/15) |
出現せず (0/6) |
100% (1/1) |
| 3 | 出現せず (0/30) |
33.3% (1/3) |
100% (2/2) |
| 4 | 3.8% (2/53) |
25.0% (4/16) |
100% (3/3) |
| 5 | 3.0% (1/33) |
20.0% (1/5) |
100% (2/2) |
| 6 | 11.1% (5/45) |
66.7% (2/3) |
100% (1/1) |
シリーズおなじみの設定判別要素である小役連に注目。
実戦ではリプ連と黄7連に注目してみたが、特に顕著な差が現れたリプ連に注目したい。
リプレイ3連からのGG当選率に大きな差が見られ、設定6のみ10%overの当選率を記録した。
リプ4連に関してはサンプル数不足も否めないが、60%前後で当選が確認できれば良い挙動と言えるだろう。
なお、リプ5連以降は全設定で当選を確認できたため、当選濃厚!?と推察している。
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