殲滅ZONE

殲滅ZONE
▲殲滅ZONE
概要
スマスロ 攻殻機動隊の殲滅ZONEは、 敵の撃破数に応じて発展先を決定するゾーン。
突入契機
  • 50G消化ごとの抽選
  • 規定殲滅ポイント到達時
突入率
約1/109
継続ゲーム数
7G+α(小役非成立まで継続)
消化中の抽選
消化中は、全役で撃破抽選を行っており、小役やレア役成立時はより多く撃破しやすくなっている。
その他の特徴
  • 100体撃破で1G完結の「殲滅CHANCE」に突入
    └突入時点でCZ以上濃厚!?
  • 敵軍残存時は撃破数に応じて発展先が変化
    └発展先に応じてCZ当選期待度が変化
    └前兆経由後に連続演出に発展し成功でCZに当選
  • 発展中のレア役は、書き換えでなく殲滅ポイント獲得抽選が行われる
  • 敵軍残存(白)からロング前兆移行時はS.A.M.以上濃厚!?
殲滅ZONE中のインターフェース
▲期待度の高いテーブルも存在

成立役ごとの撃破ポイント抽選

ハズレ/共通ベル/リプレイ成立時

成立役ごとの撃破ポイント振り分け
【ハズレ/共通ベル/リプレイ成立時】
撃破
ポイント
ハズレ 共通ベル リプレイ
1pt 15.8%
3pt 40.0%
5pt 33.3%
10pt 10.4% 78.8% 50.0%
20pt 12.5% 40.0%
30pt 5.0% 3.3%
40pt 2.5% 3.3%
50pt 0.4% 1.3% 3.3%

レア役成立時

成立役ごとの撃破ポイント振り分け
【レア役成立時】
撃破
ポイント
スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目 強チェリー
30pt 81.3%
40pt 12.5%
50pt 5.0% 50.0% 33.3%
100pt 1.3% 50.0% 66.7%

殲滅テーブル一覧

殲滅テーブル一覧
撃破数 テーブル
1 2 3 4 5 6 7
100~
80~99
60~79
40~59
20~39
0~19

テーブルは上記の7種類が存在する。
殲滅チャンス(金)獲得時は、一律(12.5%)で「虹」への昇格抽選が行われる。
また、内部的に150ポイント到達時には「虹」への書き換え濃厚!?となる。(※)

※見た目上では分からない場合あり

殲滅CHANCE

殲滅CHANCE
▲殲滅CHANCE

殲滅CHANCEは、1G完結の報酬決定ゲームで突入時点でCZ以上濃厚!?となる。小役が成立すればAT以上濃厚!?、レア役成立時はAT+ボーナスに期待が持てるぞ!

殲滅CHANCE中のボーナス獲得時
▲レア役成立でAT+ボーナスのチャンス!?

殲滅ZONE中の演出法則

残りゲームごとの演出

残りゲームごとの演出
演出 法則
戦闘激化演出 残りゲームが奇数
(7/5/3/1)
で発生
ルーレット演出 残りゲームが偶数
(6/4/2)
で発生
  • 上記の法則が崩れた場合チャンス!
  • 残りゲーム表記?の場合は演出発生で継続
戦闘激化演出
戦闘激化演出
ルーレット演出
ルーレット演出

発展後の演出法則

発展先ごとの当選期待度

発展先ごとの当選期待度
発展先 期待度
BATTLE
(白 or 青)
LOW
屋上(緑) 20%over
屋上(赤) 55%over
ラッフィングマンルーム(紫) 75%over
殲滅CHANCE(金) SAM以上濃厚!?
小役成立でAT濃厚!?
殲滅CHANCE HYPER
(虹)
AT以上濃厚!?
小役成立で
赤7BB以上に期待
BATTLE(青)
BATTLE
屋上(緑)
屋上(緑)
屋上(赤)
屋上(赤)
ラッフィングマンルーム(紫)
ラッフィングマンルーム

連続演出期待度

連続演出期待度
楽曲 緑屋上 赤屋上
心の隙間 7.50% 20.00%
偶像崇拝 15.00% 40.00%
≠テロリスト 45.00% 60.00%
偽装網に抱かれて 80.00% 90.00%
公安9課 90.00% 95.00%

チャンスアップ期待度

チャンスアップ期待度
内容 成功期待度
赤タイトル 成功濃厚!?
金タイトル AT濃厚!?
2G目チャンスアップ
(公安9課の場合は3G目)
66%
「偽装網に抱かれて」
「公安9課」
時は
期待度:99%
当落ゲーム
チャンスアップ
成功濃厚!?
心の隙間
連続演出:心の隙間
偶像崇拝
連続演出:偶像崇拝
≠テロリスト
連続演出:≠テロリスト
偽装網に抱かれて
連続演出:偽装網に抱かれて
公安9課
連続演出:公安9課

「BATTLE」発展時の法則

概要
敵軍残存(白/青)から移行するショート前兆。基本的に3G~4Gの連続演出を行う。
法則
  • 連続演出後に、屋上(ロング前兆)に移行するとチャンス!

「屋上」発展時の法則

概要
敵軍残存(緑/赤)から移行するロング前兆。基本的に18G~21Gの前兆となる。
法則
  • 「屋上」はシナリオ管理された前兆
  • 内部的にATに当選していた場合、前兆が18G以下になる可能性あり!
  • 赤アイキャッチ出現時は、S.A.M.以上濃厚!?(20%でAT当選!?)
  • 発展ゲーム数は、15G<16Gの順でチャンス!
    └15G発展でも連続演出が「公安9課」ならS.A.M.以上濃厚!?

アイキャッチ

移行時のアイキャッチ
アイキャッチ 示唆
青アイキャッチ 基本パターン
赤アイキャッチ S.A.M.以上濃厚!?
20%でAT当選!?
青アイキャッチ
屋上移行時のアイキャッチ(青)
赤アイキャッチ
屋上移行時のアイキャッチ(赤)

TIPS演出

  • TIPS演出は「屋上」移行後、11G or 12Gに出現する演出
  • 役ごとに対応キャラが存在し、対応キャラ以外出現で期待度アップ
  • TIPS演出発生前までに、BETボタンで導光板が出現すればチャンス
    └3回出現でS.A.M.以上濃厚!?
    └4回出現でAT濃厚!?
TIPS演出の法則
TIPS演出 対応役/法則
トグサ ハズレ対応
矛盾すれば
期待度:70%
バトー 小役対応
矛盾すれば
期待度:70%
サイトー 弱レア役対応
矛盾すれば
期待度:80%
素子 強レア役対応
矛盾すれば
S.A.M.以上濃厚!?
アオイ S.A.M.以上濃厚!?
S.A.M.説明画面
トグサ
TIPS演出:トグサ
バトー
TIPS演出:バトー
サイトー
TIPS演出:サイトー
素子
TIPS演出:素子
アオイ
TIPS演出:アオイ
S.A.M.説明画面
TIPS演出:S.A.M.説明画面

最終的な色ごとの当選期待度

「緑屋上/赤屋上」時
最終的な色ごとの当選期待度
発展先 最終的な色
心の隙間 当選
濃厚!?
当選
濃厚!?
偶像崇拝
≠テロリスト 当選
濃厚!?
偽装網に抱かれて 当選濃厚!?
公安9課

※期待度:△<〇<◎

  • TIPS演出の次ゲームから、タチコマ色上げ演出が発生する
  • 色は、白<青<黄<緑<赤の5段階
  • 最低でも1Gに1段階昇格するので、黄までは昇格濃厚!?となる
  • タチコマの出現体数で昇格段数が変化する
    └タチコマ1体:1段階以上昇格濃厚!?
    └タチコマ3体:2段階以上昇格濃厚!?
    └タチコマ多数:3段階昇格濃厚!?

キャラ固有演出での発展

基本的には、タチコマが出現し発展を告知するが、キャラ固有演出での発展するとチャンスとなる。
また、キャラ固有演出で出現したキャラ”以外”の連続演出に発展すればS.A.M.以上濃厚!?だ。

キャラ固有演出ごとの発展先
キャラ固有演出 発展先
ザイツェフ 心の隙間
マルセロ 偶像崇拝
エカ ≠テロリスト
クルツコワ 偽装網に抱かれて
ザイツェフ
キャラ固有演出:ザイツェフ
マルセロ
キャラ固有演出:マルセロ
エカ
キャラ固有演出:エカ
クルツコワ
キャラ固有演出:クルツコワ

「ラッフィングマンルーム」発展時の法則

概要
敵軍残存(紫)から移行するロング前兆。基本的に18G~21Gの前兆となる。
法則
  • 「ラッフィングマンルーム」はシナリオ管理された前兆
  • 内部的にATに当選していた場合、前兆が18G以下になる可能性あり!
  • 「激熱」出現でAT濃厚!?

天気予報演出

天気予報演出
▲天気予報演出

天気予報演出は、ラッフィングマンルーム中に合計2回出現する演出。
2回の合計%が前兆の期待度となる。
例)1回目:30%/2回目:50%なら80%以上で当選!?

連続演出中のチャンスアップ

連続演出中のチャンスアップ期待度
(ラッフィングマンルーム経由時)
チャンスアップ 成功期待度
赤タイトル 成功濃厚!?
当落ゲームの
チャンスアップ

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

殲滅ZONE