【攻殻機動隊(スマスロ)】殲滅ZONEの詳細|殲滅CHANCEについても解説!
スマスロ 攻殻機動隊
最終更新日
殲滅ZONE
- 概要
- スマスロ 攻殻機動隊の殲滅ZONEは、 敵の撃破数に応じて発展先を決定するゾーン。
- 突入契機
-
- 50G消化ごとの抽選
- 規定殲滅ポイント到達時
- 突入率
- 約1/109
- 継続ゲーム数
- 7G+α(小役非成立まで継続)
- 消化中の抽選
- 消化中は、全役で撃破抽選を行っており、小役やレア役成立時はより多く撃破しやすくなっている。
- その他の特徴
-
- 100体撃破で1G完結の「殲滅CHANCE」に突入
└突入時点でCZ以上濃厚!? - 敵軍残存時は撃破数に応じて発展先が変化
└発展先に応じてCZ当選期待度が変化
└前兆経由後に連続演出に発展し成功でCZに当選 - 発展中のレア役は、書き換えでなく殲滅ポイント獲得抽選が行われる
- 敵軍残存(白)からロング前兆移行時はS.A.M.以上濃厚!?
- 100体撃破で1G完結の「殲滅CHANCE」に突入
成立役ごとの撃破ポイント抽選
ハズレ/共通ベル/リプレイ成立時
| 撃破 ポイント |
ハズレ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 1pt | 15.8% | – | – |
| 3pt | 40.0% | ||
| 5pt | 33.3% | ||
| 10pt | 10.4% | 78.8% | 50.0% |
| 20pt | – | 12.5% | 40.0% |
| 30pt | 5.0% | 3.3% | |
| 40pt | 2.5% | 3.3% | |
| 50pt | 0.4% | 1.3% | 3.3% |
レア役成立時
| 撃破 ポイント |
スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チャンス目 | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 30pt | 81.3% | – | – |
| 40pt | 12.5% | ||
| 50pt | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100pt | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
殲滅テーブル一覧
| 撃破数 | テーブル | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| 100~ | 金 | 金 | 金 | 虹 | 虹 | 虹 | 虹 |
| 80~99 | 紫 | 紫 | 紫 | 金 | 金 | 金 | 金 |
| 60~79 | 赤 | 赤 | 赤 | 紫 | |||
| 40~59 | 緑 | 緑 | 赤 | 紫 | |||
| 20~39 | 青 | 緑 | 緑 | 赤 | 紫 | ||
| 0~19 | 白 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
テーブルは上記の7種類が存在する。
殲滅チャンス(金)獲得時は、一律(12.5%)で「虹」への昇格抽選が行われる。
また、内部的に150ポイント到達時には「虹」への書き換え濃厚!?となる。(※)
※見た目上では分からない場合あり
殲滅CHANCE
殲滅CHANCEは、1G完結の報酬決定ゲームで突入時点でCZ以上濃厚!?となる。小役が成立すればAT以上濃厚!?、レア役成立時はAT+ボーナスに期待が持てるぞ!
殲滅ZONE中の演出法則
残りゲームごとの演出
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 戦闘激化演出 | 残りゲームが奇数 (7/5/3/1) で発生 |
| ルーレット演出 | 残りゲームが偶数 (6/4/2) で発生 |
- 上記の法則が崩れた場合チャンス!
- 残りゲーム表記?の場合は演出発生で継続
発展後の演出法則
発展先ごとの当選期待度
| 発展先 | 期待度 |
|---|---|
| BATTLE (白 or 青) |
LOW |
| 屋上(緑) | 20%over |
| 屋上(赤) | 55%over |
| ラッフィングマンルーム(紫) | 75%over |
| 殲滅CHANCE(金) | SAM以上濃厚!?
小役成立でAT濃厚!?
|
| 殲滅CHANCE HYPER (虹) |
AT以上濃厚!?
小役成立で
赤7BB以上に期待 |
連続演出期待度
| 楽曲 | 緑屋上 | 赤屋上 |
|---|---|---|
| 心の隙間 | 7.50% | 20.00% |
| 偶像崇拝 | 15.00% | 40.00% |
| ≠テロリスト | 45.00% | 60.00% |
| 偽装網に抱かれて | 80.00% | 90.00% |
| 公安9課 | 90.00% | 95.00% |
チャンスアップ期待度
| 内容 | 成功期待度 |
|---|---|
| 赤タイトル | 成功濃厚!? |
| 金タイトル | AT濃厚!? |
| 2G目チャンスアップ (公安9課の場合は3G目) |
66%
「偽装網に抱かれて」
「公安9課」時は 期待度:99% |
| 当落ゲーム チャンスアップ |
成功濃厚!? |
「BATTLE」発展時の法則
- 概要
- 敵軍残存(白/青)から移行するショート前兆。基本的に3G~4Gの連続演出を行う。
- 法則
-
- 連続演出後に、屋上(ロング前兆)に移行するとチャンス!
「屋上」発展時の法則
- 概要
- 敵軍残存(緑/赤)から移行するロング前兆。基本的に18G~21Gの前兆となる。
- 法則
-
- 「屋上」はシナリオ管理された前兆
- 内部的にATに当選していた場合、前兆が18G以下になる可能性あり!
- 赤アイキャッチ出現時は、S.A.M.以上濃厚!?(20%でAT当選!?)
- 発展ゲーム数は、15G<16Gの順でチャンス!
└15G発展でも連続演出が「公安9課」ならS.A.M.以上濃厚!?
アイキャッチ
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| 青アイキャッチ | 基本パターン |
| 赤アイキャッチ | S.A.M.以上濃厚!?
20%でAT当選!?
|
TIPS演出
- TIPS演出は「屋上」移行後、11G or 12Gに出現する演出
- 役ごとに対応キャラが存在し、対応キャラ以外出現で期待度アップ
- TIPS演出発生前までに、BETボタンで導光板が出現すればチャンス
└3回出現でS.A.M.以上濃厚!?
└4回出現でAT濃厚!?
| TIPS演出 | 対応役/法則 |
|---|---|
| トグサ | ハズレ対応
矛盾すれば
期待度:70% |
| バトー | 小役対応
矛盾すれば
期待度:70% |
| サイトー | 弱レア役対応
矛盾すれば
期待度:80% |
| 素子 | 強レア役対応
矛盾すれば
S.A.M.以上濃厚!? |
| アオイ | S.A.M.以上濃厚!? |
| S.A.M.説明画面 |
最終的な色ごとの当選期待度
| 発展先 | 最終的な色 | ||
|---|---|---|---|
| 黄 | 緑 | 赤 | |
| 心の隙間 | △ | 当選 濃厚!? |
当選 濃厚!? |
| 偶像崇拝 | △ | ||
| ≠テロリスト | 当選 濃厚!? |
〇 | |
| 偽装網に抱かれて | 当選濃厚!? | ◎ | |
| 公安9課 | ◎ | ◎ | ◎ |
※期待度:△<〇<◎
- TIPS演出の次ゲームから、タチコマ色上げ演出が発生する
- 色は、白<青<黄<緑<赤の5段階
- 最低でも1Gに1段階昇格するので、黄までは昇格濃厚!?となる
- タチコマの出現体数で昇格段数が変化する
└タチコマ1体:1段階以上昇格濃厚!?
└タチコマ3体:2段階以上昇格濃厚!?
└タチコマ多数:3段階昇格濃厚!?
キャラ固有演出での発展
基本的には、タチコマが出現し発展を告知するが、キャラ固有演出での発展するとチャンスとなる。
また、キャラ固有演出で出現したキャラ”以外”の連続演出に発展すればS.A.M.以上濃厚!?だ。
| キャラ固有演出 | 発展先 |
|---|---|
| ザイツェフ | 心の隙間 |
| マルセロ | 偶像崇拝 |
| エカ | ≠テロリスト |
| クルツコワ | 偽装網に抱かれて |
「ラッフィングマンルーム」発展時の法則
- 概要
- 敵軍残存(紫)から移行するロング前兆。基本的に18G~21Gの前兆となる。
- 法則
-
- 「ラッフィングマンルーム」はシナリオ管理された前兆
- 内部的にATに当選していた場合、前兆が18G以下になる可能性あり!
- 「激熱」出現でAT濃厚!?
天気予報演出
天気予報演出は、ラッフィングマンルーム中に合計2回出現する演出。
2回の合計%が前兆の期待度となる。
例)1回目:30%/2回目:50%なら80%以上で当選!?
連続演出中のチャンスアップ
| チャンスアップ | 成功期待度 |
|---|---|
| 赤タイトル | 成功濃厚!? |
| 当落ゲームの チャンスアップ |
※数値等自社調査
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©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy
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