S.A.C.MODE[AT]

S.A.C.MODE[AT]

S.A.C.MODE
▲S.A.C.MODE
概要
スマスロ 攻殻機動隊のS.A.C.MODEは、差枚数管理タイプのATで、直乗せや特化ゾーンで差枚数を上乗せしながら上位CZ「白の境界」獲得を目指すゲーム性。
当選契機
S.A.M.[CZ①]成功時
タチコマの家出[CZ②]成功時
殲滅CHANCE成功時
引き戻し成功時
など
純増枚数
約4.0枚/G
初期枚数
200枚
消化中の抽選
消化中は、レア役成立時や色ベル3連続成立時に差枚数の直乗せやCZ「SECTION9 MISSION」の突入抽選を行っている。
その他の特徴
  • 規定枚数獲得で「白の境界チャレンジ」突入のチャンス
    └500枚獲得で必ず突入
    └100枚/300枚獲得で突入することも!?
  • 白の境界チャレンジ成功で上位CZ「白の境界」の権利を獲得
    └成功回数に応じて「白の境界」のレベルがアップ
  • AT消化後は引き戻しゾーン「REBOOT CHANCE」に突入

本機のATの主な流れは、レア役/色ベル連で高確状態への移行を目指し、高確からSECTION9 MISSION(CZ)に当選させ、電脳MODE(特化ゾーン)を目指すのが王道の流れとなっている。
高確中は、レア役はもちろんのことベル連時の抽選も大幅に強化されている。
また、電脳MODE(特化ゾーン)は平均210枚の上乗せだが、荒波仕様のため振れ幅が大きいようだ。

AT中のインターフェース

AT中のインターフェース
▲AT中のインターフェース
①残り枚数
初期200枚からスタート
②枚数表示
白の境界チャレンジ突入までの枚数を表示
③白の境界レベル
白の境界チャレンジの成功回数に応じてレベルを表示
④枚数表示
総獲得枚数を表示
⑤色ベル連続メーター
赤7ナビ発生時⇒赤に発光
青7ナビ発生時⇒青に発光
【連続する色で期待度が変化!?】

【白の境界レベル】

白の境界レベル1~3
1回成功⇒Lv.1 2回成功⇒Lv.2 3回成功⇒Lv.3

ベル連の詳細

概要
AT中は、色ベルが3連続するとレア役成立と同程度の抽選が行われる。高確滞在中は、レア役同様抽選が優遇される。
また、ベル連中は、フルナビ状態となるため色ベル連が続きやすい仕様となっている。
”非”ベル連中の色押しベルナビ発生率
約1/8.8
ベル連中の色押しベルナビ発生率
約1/1.39(72%でベル連継続)
色ベル3連の出現率
約1/20.4
色ベル3連の種類ごとの期待度
異色3連<<<<赤3連<<青3連
色ベルごとの役割

色ベルは、種類によって役割が変化する

  • 異色ベル3連:高確移行/高確ゲーム数加算を抽選
  • 同色ベル3連:SECTION9 MISSION(CZ)を抽選
特徴
  • 色ベル連中は、フルナビ状態
  • 赤ベル3連は弱チャンス目、青ベル3連は強チャンス目と同等以上の期待度で、SECTION9 MISSION(CZ)を抽選
  • 稀に、同色ベル3連時に枚数乗せが発生する可能性あり
    └発生時は、衝撃HACK演出の告知が行われる

【色ベル連続メーター】

色ベル連続メーター(異色)
▲同じ色が連続するほど期待度がアップ!
【異色<赤同色青同色

上乗せ抽選

上乗せ期待度

成立役ごとの上乗せ期待度
成立役 通常
上乗せ
衝撃
HACK
EX HACK 合算
弱レア役 11.3% 1.3% 12.5%
弱レア役
L1
50.0% 50.0% 上乗せ
濃厚!?
弱レア役
L2
87.5% 12.5%
強レア役 87.5% 12.1% 0.4%
強レア役
L1
25.0% 74.2% 0.8%
強レア役
L2
97.5% 2.5%

※弱レア役=スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
※強レア役=強チャンス目/強チェリー
※L1=リールロック1段階
※L2=リールロック2段階

上乗せ時の枚数振り分け

通常上乗せ時

リールロックなし時
上乗せ時の枚数振り分け
(リールロックなし時)
枚数 スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
10枚 63.0%
20枚
30枚 63.0% 32.8% 85.7%
50枚 35.1% 3.7% 13.6%
100枚 1.9% 0.5% 0.7%
リールロックあり
上乗せ時の枚数振り分け
(リールロックあり時)
枚数 スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
10枚
20枚
30枚 88.8%
50枚 95.0% 10.0% 95.0%
100枚 5.0% 1.3% 5.0%

衝撃HACK時

上乗せ時の枚数振り分け
(衝撃HACK時)
枚数 スイカ以外 スイカ
100枚 50.0%
200枚 37.5% 73.8%
300枚 10.0% 25.0%
500枚 2.5% 1.3%

EX HACK時

4桁上乗せ濃厚!?

同色ベル3連時の抽選

同色ベル3連時の枚数上乗せ期待度
上乗せ枚数 赤3連ベル 青3連ベル
100枚 1.3% 2.5%
200枚 0.4% 0.8%
300枚 0.4% 0.8%
500枚 0.4% 0.8%
合算上乗せ期待度 2.5% 5.0%

同色ベル3連時は、「SECTION9 MISSION」の抽選がメインとなるが、同時に枚数上乗せ抽選もおこなわれている。上乗せした場合、衝撃HACK演出で告知が行われる。

高確移行抽選

成立役ごとの高確移行期待度
成立役 期待度
異色ベル3連 25.0%
弱チェリー 20.0%
スイカ 66.7%

高確移行抽選は、レア役と異色ベル3連時に行われる。
高確当選で、16G以上の高確ゲームを獲得する。
なお、高確滞在中は上記の期待度で高確ゲーム数の加算抽選が行われる。

SECTION9 MISSION(CZ)抽選

SECTION9 MISSION(CZ)は、レア役や色ベル3連時に抽選が行われる。
また、スイカからのCZ当選時は、緑 or 赤のエピソード濃厚!?となる。

成立役ごとの
SECTION9 MISSION(CZ)期待度
成立役 期待度
通常滞在時 高確滞在時
スイカ 2.5% 10.0%
弱チェリー 5.0% 25.0%
弱チャンス目 10.0% 40.0%
強チャンス目 40.0% 75.0%
強チェリー 66.7% 100%
赤3連ベル 18.8% 50.2%
青3連ベル 40.0% 75.0%
異色3連ベル 1.3% 3.8%

SECTION9 MISSIONのガセ前兆中も、上記の抽選が行われており、本前兆中だった場合は、SECTION9 MISSIONのエピソード昇格抽選が行われている。
なお、本前兆中に「押し順HACK」が割り込んできた場合は電脳MODE終了後にSECTION9 MISSIONを放出する。

ATストック抽選

AT突入時に引き戻しストック(REBOOT CHANCE成功ストック)抽選が行われる。
なお、引き戻し時は電脳RUSHに突入する。

AT突入時の引き戻しストック期待度
設定 1個ストック 2個ストック 合算ストック
期待度
1 2.5% 0.8% 3.3%
2 3.3% 1.3% 4.6%
3 4.2% 1.6% 5.8%
4 5.0% 2.1% 7.1%
5 5.8% 2.5% 8.3%
6 6.7% 2.9% 9.6%

「タチコマS.A.M.」成功から、ATに突入した場合は成功恩恵でストックを1個獲得しているため、ATスタート時点で最大3個の電脳RUSHを所持している可能性がある。

押し順HACK抽選

押し順HACK
▲押し順HACK

AT中に押し順HACK発生で、電脳MODE濃厚!?となる。
当選時は押し順ナビ等の違和感を伴ってイキナリ告知が発生する。

押し順HACK発生率
発生時の恩恵 発生率
電脳MODE
(赤7揃い)
1/938
電脳MODE 超特A級
(青7揃い)
1/21845
合算 1/899

AT準備中の抽選

AT準備中
▲AT準備中

AT準備中は、AT突入(「X??」ナビ発生)まで、枚数上乗せ抽選が行われている。

エンディングの詳細

特徴
エンディング移行が確定した場合、即フルナビとなりAT終了まで純増8.5枚の高速消化となる。

AT中の法則

リールロック
  • レバー操作時に、通常回転かと思わせて発生するリールロックは、衝撃HACKの大チャンス
  • リールロック2段階発生で衝撃HACK濃厚!?
    └EX HACKの可能性も現実的な確率に……!?
上乗せ発生時
  • 画面が一瞬モノクロ化すると「衝撃HACK」に期待!?
  • 画面がモノクロ化すると「衝撃HACK」以上濃厚!?
衝撃HACK
  • 衝撃HACK発生で3桁上乗せ濃厚!?
    └50%で200枚以上の上乗せ!?
  • スイカで衝撃HACKが発生すれば、最低200枚以上の上乗せ濃厚!?
    └25%以上で300枚以上の上乗せ!?
  • 同色ベル3連時は衝撃HACK発生のチャンス!
    └発生時は50%で200枚以上の上乗せ!?
  • 50枚上乗せから衝撃HACK発生で200枚以上上乗せの大チャンス!?
  • 70枚上乗せから衝撃HACK発生で300枚以上上乗せの大チャンス!?
  • 100枚上乗せから衝撃HACK発生で500枚以上上乗せの大チャンス!?
  • 0枚上乗せから衝撃HACK発生で500枚以上上乗せの大チャンス!?
EX HACK
発生すれば1000枚以上の上乗せ濃厚!?

S.9.M.(CZ)示唆となる演出

S.9.M.(CZ)示唆となる演出
演出 示唆
S.9.M.(CZ)前兆中の
導光板演出発生時に
上パネルのランプが
左から右に光る
(基本パターンは右から左)
S.9.M.(CZ)濃厚!?
ナビボイスがオペ子 S.9.M.(CZ)濃厚!?
+
緑エピソード
(孤城落日)
以上の大チャンス
BATTLEアイコンから
発展
笑い男のGET表示
出現
S.9.M.(CZ)濃厚!?
+
赤エピソード
(硝煙弾雨)
以上の大チャンス
同色ナビ3連目の際に
遅れてナビが発生
S.9.M.(CZ)
or
衝撃HACK
濃厚!?
両方当選
の可能性もあり!

※S.9.M.=SECTION9 MISSION

BATTLEアイコン(右)
▲BATTLEアイコン(右のアイコン)
笑い男GET
▲笑い男GET

後乗せ放出時の法則

後乗せ放出時の法則
シャッター開放(後乗せ)
タイミング
後乗せ枚数の示唆
第1停止時 基本パターン
第2停止時 50枚以上
第3停止時 100枚以上
リール停止後
PUSHボタン押下時
300枚以上

後乗せは、AT終了間際の遊技でシャッターが閉じて告知が行われる。
シャッターの開くタイミングが遅いほど大きい後乗せのチャンスとなる。

なお後乗せは、以下の状況で枚数上乗せに当選した場合のみ発生する。

  • SECTION9 MISSION告知画面でのレア役
  • 白の境界チャレンジ告知画面でのレア役

また、内部的に「衝撃HACK/EX HACK」が後乗せとなった場合は、専用の上乗せ演出が発生しない。

※数値等自社調査
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