演出法則(アイキャッチ・四字熟語)

殲滅ZONE前兆の期待度

前兆中(笑い男マーク出現)
▲前兆中(笑い男マーク出現)

殲滅ZONEの前兆は基本的に、ステップアップ演出が起点となりスタートする。
ステップアップ演出は3G連続で発生し、3G目に笑い男マーク出現かつ上パネルに色がつけばロング前兆へ移行となる。
上パネルは、笑い男マークが出現するたびに色が昇格し緑以上でチャンスとなる。
最終的に連続演出に移行し、当否を告知する。

上パネル
▲色矛盾やレア役否定等で上パネルの色が昇格!?

上パネルの色ごとの期待度

上パネルの色ごとの期待度
パターン 期待度
殲滅ZONE濃厚!?
+
殲滅テーブル4以上濃厚!?
殲滅ZONEに当選した場合
CZ天井からの当選を否定

前兆ゲーム数の法則

前兆ゲーム数の法則
前兆ゲーム数 法則
14G 連続演出「カメラ無き撮影」
対応
連続演出「笑い男の痕跡」
発展で殲滅ZONE濃厚!?
15G 連続演出「笑い男の痕跡」
対応
連続演出「カメラ無き撮影」
発展で殲滅ZONE濃厚!?
16G 殲滅ZONE濃厚!?
  • 前兆期待度は、14G<15G<16G
  • 連続演出に発展しなかった場合は殲滅ZONE濃厚!?

連続演出期待度

エピソードごとの殲滅ZONE期待度
エピソード 期待度
カメラ無き撮影 LOW
笑い男の痕跡
タチコマの日々 HIGH
(期待度:99%)

連続演出中にチャンスアップが発生で殲滅ZONE濃厚!?

カメラ無き撮影
カメラ無き撮影
笑い男の痕跡
笑い男の痕跡
タチコマの日々
タチコマの日々

タチコマ通過演出の対応役

タチコマ通過演出の対応役
タチコマ通過パターン 対応役
1体通過 ハズレ以上
2体通過 小役以上
5体通過 レア役以上
ターザン ハズレ
or
レア役
くるくる ベル
or
レア役
ジャンプ リプレイ
or
レア役

タチコマ通過演出は、当該ゲームの成立役を示唆している。
前兆中は、矛盾する場合があり矛盾するほどチャンスとなっている。

5体通過
タチコマ通過:5体通過
ターザン
タチコマ通過:ターザン
くるくる
タチコマ通過:くるくる
ジャンプ
タチコマ通過:ジャンプ

タチコマ看板上げ演出(四字熟語)

通常時のインターフェース
▲タチコマ看板上げ演出(虎視眈々)
タチコマ看板上げ演出の示唆
看板の内容 殲滅ポイント示唆
泰然自若
(白看板)
保有ポイント示唆(弱)
平均:35pt
日進月歩
(青看板)
保有ポイント示唆(中)
平均:50pt
虎視眈々
(緑看板)
保有ポイント示唆(中)
平均:85pt
+
50pt以上所持濃厚!?
寸歩不離
(赤看板)
保有ポイント示唆(高)
平均:130pt
+
100pt以上所持濃厚!?

電脳通信UI

右ウインドウ位置
▲電脳通信UI(怪/近)
右ウインドウの示唆
右ウインドウの文字 殲滅ポイント示唆
50ポイント以上所持濃厚!?
(ポイントが多いほど出現)
100ポイント以上所持濃厚!?
(ポイントが多いほど出現)

殲滅ポイント蓄積時の一部/レバーON時の一部で出現する示唆演出。所持しているポイントが多いほど出現する。

UI外周の示唆

UI外周の示唆
外周の文字 示唆
OFF LINE
(白枠)
通常
殲滅ポイント高確率
(オレンジ枠)
高確率
殲滅ポイント超高確率
(紫枠)
超高確率
▲UI(白枠/オレンジ枠/紫枠)
▲UI(白枠/オレンジ枠/紫枠)

殲滅ポイントの溜まりやすさを示唆

笑い男マーク

殲滅ポイントが蓄積したゲームの次BETで表示されると前兆開始示唆となる。
緑/赤はロング前兆(4G以上の前兆)以上濃厚!?となる。

笑い男マーク(青)
▲笑い男マークの色で殲滅ポイント数を示唆
赤(大チャンス!?)

殲滅ポイントからの前兆

前兆の示唆
累計50ポイント溜まった場合はロングガセ前兆(4G以上の前兆)に発展する
└150PTで殲滅ZONE当選濃厚!?なため、最大3回のロング前兆発生で本前兆!?となる。

ゲーム数表記

ゲーム数契機の殲滅ZONE前兆開始時は、ゲーム数表記の色が変化する。

※電源復帰後/設定変更時は、色の変化が発生しない場合あり

ゲーム数表記の示唆
表記の色 示唆
基本パターン
殲滅ZONEの大チャンス
外れた場合
100G以内の
殲滅ZONE保有濃厚!?

※電源復帰後/設定変更時は、色の変化が発生しない場合あり

ゲーム数表記(赤)
▲ゲーム数表記(赤)

ロング前兆

ロング前兆の有無によるモード示唆
状況 モード示唆
100Gでロング前兆なし モードB or D濃厚!?
300Gでロング前兆発生 モードB濃厚!?

ロング前兆=4G以上の殲滅ZONE前兆

前兆中の上パネルの色

ゲーム数契機の殲滅ZONE前兆中の
上パネルによる示唆
状況 示唆
上パネル黄色から
殲滅ZONE当選
CZ天井からの
当選を否定
上パネル緑色から
殲滅ZONE非当選
高期待度
(25%/50%)の
ゾーンだった
可能性アップ
上パネル
▲上パネル

CZ終了画面

S.A.M./タチコマS.A.M.終了画面は、設定示唆を行っている。

CZ終了画面
青空
CZ画面:青空
基本パターン
青空+笑い男マーク
CZ画面:青空+笑い男マーク
復活期待度:50%
青空+公安9課
CZ画面:青空+公安9課
設定2以上濃厚!?
オペ子
CZ画面:オペ子
奇数設定示唆
タチコマ
CZ画面:タチコマ
偶数設定示唆
トグサ
CZ画面:トグサ
高設定示唆(弱)
イシカワ
CZ画面:イシカワ
高設定示唆

(強)
素子
CZ画面:素子
設定1・4・5・6濃厚!?
+
高設定示唆(強)
バカンス
CZ画面:バカンス
設定4以上濃厚!?
全員集合
CZ画面:全員集合
設定6濃厚!?

終了画面(裏コマンド画面)

AT終了/CZ終了/裏コマンド実行で出現する画面はモードや設定示唆となる場合がある。

CZ終了時/裏コマンド実行時画面は以下の手順を踏まないと出現しないので注意しよう。

  • CZ終了時:PUSHボタン押下
  • 裏コマンド:通常時77G経過かつ全リール停止後に左ボタン7回押下(リプレイ・レア役成立時/前兆中は無効)
    └リール右側のUIに出現
終了画面/裏コマンド画面
素子
画面:素子
基本パターン
素子(戦闘中)
画面:素子(戦闘中)
高設定示唆(弱)
トグサ
画面:トグサ
奇数設定示唆
バトー
画面:バトー
偶数設定示唆
ポーカー
画面:ポーカー
高モード示唆
素子(後姿)
画面:素子(後姿)
モードB以上濃厚!?
公安9課(赤枠)
画面:公安9課(赤枠)
モードC以上濃厚!?
電脳素子(紫枠)
画面:電脳素子(紫枠)
モードC以上濃厚!?(強)
アオイ(金枠)
画面:アオイ(金枠)
モードD濃厚!?
+
設定4以上濃厚!?
2ndGIG
画面:2ndGIG
白の境界(上位CZ)
権利保有時
専用画面
裏コマンド実行時のUI
▲裏コマンド実行時の画像は
リール右側のUIに表示されるので見落としに注意

アイキャッチ

本機は、モード決定時にゾーンでの殲滅ZONE当選期待度に応じて先に最深部まで消化した場合、何回殲滅ZONEに当選するかを決定している。
下記のアイキャッチは、保有している殲滅ZONEの数やモードの示唆を行う。

アイキャッチ
デフォルト
アイキャッチ:デフォルト
基本
パターン
素子
アイキャッチ:素子
殲滅ZONE3個以上
所持期待度:60%
タチコマ
アイキャッチ:タチコマ
タチコマSAM保有
期待度アップ
+
モードD期待度アップ(弱)
強パターン①
アイキャッチ:強パターン①
殲滅ZONE
3個以上所持
or
モードD濃厚!?
2ndGIG
アイキャッチ:2ndGIG
殲滅ZONE
5個以上所持
or
モードD期待度:75%
アオイ
アイキャッチ:アオイ
次回殲滅ZONEが
殲滅テーブル4以上
濃厚!?
(※当該殲滅モード中のみ有効)

「タチコマ」アイキャッチの詳細

基本的な示唆内容は、「タチコマSAM保有期待度アップ+モードD期待度アップ(弱)」となっているが、タチコマアイキャッチ出現時にモードA or モードBに滞在していた場合は、タチコマSAM保有期待度85%となっている。

「アオイ」アイキャッチの詳細

アオイのアイキャッチは、次回「殲滅ZONE」のテーブル内容を示唆している。

アイキャッチ「アオイ」出現時
殲滅テーブル振り分け
殲滅テーブル 振り分け
テーブル4 53.3%
テーブル5 22.7%
テーブル6 17.2%
テーブル7 6.8%

※「アオイ」アイキャッチの示唆は当該殲滅モード中のみ有効

殲滅テーブル一覧

殲滅テーブル一覧
撃破数 テーブル
1 2 3 4 5 6 7
100~
80~99
60~79
40~59
20~39
0~19

特殊フラッシュ

AT/CZ終了後の「0G~50G」間は、リプレイ成立時に特殊なフラッシュが発生する場合が存在する。
発生した場合は、モード示唆となる場合がある。

リプレイ成立時の
特殊リールフラッシュ示唆
特殊フラッシュのパターン 示唆
ふわっと明滅 基本パターン
左から右に流れる モードB以上示唆
左から右に流れて
また右から返ってくる
モードC以上濃厚!?
左から流れて往復しつつ
最後リール全体が明滅
モードC以上濃厚!?
+
モードDに期待
S.A.M.視覚フラグ
保有濃厚!?

※前兆および本前兆中は、特殊フラッシュが発生しない

S.A.M.視覚フラグ保有時は、「S.A.M./タチコマS.A.M」失敗時に視覚HACKが発生する。

視覚HACKの
詳細はこちらをチェック

タチコマUI

右ウインドウ位置
▲タチコマUI

稀に、動きやテンションでタチコマSAMを示唆する。

アクションパターン

タチコマのアクションパターン
アクション 示唆内容
手を振る タチコマSAM保有
期待度UP
縦揺れ
横になる
大きくなる タチコマSAM保有
期待度UP
(チャンス)
タチコマアクション(手を振る/縦揺れ)
▲タチコマアクション(手を振る/縦揺れ)
タチコマアクション(横になる/大きくなる)
▲タチコマアクション(横になる/大きくなる)

大きくなる発生率

タチコマのアクション
大きくなる発生率
タチコマSAM 発生率
非保有時 1/819
保有時 1/204

※ガセ前兆含む前兆中は、大きくなる等の動作が行われない

タチコマSAM保有時は大きくなるアクションが、保有していない場合の4倍出現しやすくなっている。

てんしょんあっぷ!

右ウインドウ位置
▲てんしょんあっぷ!(左:発生時/右:常駐時)

発生すれば、次回ゾーン(200G or 400G)でのタチコマSAM突入期待度が大幅にアップする。てんしょんあっぷ!発生後はCZ or AT当選まで、タチコマUIが上記画像のように常駐変化する。

光学迷彩タチコマ

光学迷彩タチコマ出現時の示唆
光学迷彩タチコマ 示唆
1体通過 合計10体通過で
当該ゾーンで
タチコマSAM濃厚!?
2体通過
3体通過
極大
タチコマ出現
出現時点で
タチコマSAM濃厚!?

「201G~210G/401G~410G」の間は、光学迷彩タチコマが通過する前兆が発生する。
通過したタチコマの合計体数が10体を超えた場合、当該ゾーンでタチコマSAM濃厚!?となる。
なお、極大サイズのタチコマが出現した場合はその時点で、タチコマSAM濃厚!?だ。

1体通過
光学迷彩タチコマ通過:1体
2体通過
光学迷彩タチコマ通過:2体
3体通過
光学迷彩タチコマ通過:3体
極大タチコマ通過
光学迷彩タチコマ通過:極大

パネル完成煽り

「211G~/410G~」は、パネル完成煽りが発生する。
3G~4Gの前兆後にパネル完成でタチコマSAM移行となる。

パネル完成でタチコマSAM移行
▲パネル完成でタチコマSAM移行!

※数値等自社調査
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関連機種

演出法則(アイキャッチ・四字熟語)