スマスロ 攻殻機動隊の筐体画像
メーカーSammy(サミー)
導入開始日2026年2月2日
型式名L スマスロ攻殻機動隊 ZS
検定番号5S1282
タイプATタイプ、スマスロ、天井
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スマスロ 攻殻機動隊のリール画像
スマスロ 攻殻機動隊の配当表

攻殻機動隊(スマスロ)の更新履歴


  1. タチコマの家出[CZ②]を更新!

  2. 通常時の抽選/殲滅ポイントを更新!

  3. SECTION9 MISSION[AT中のCZ]を更新!

  4. 設定差/終了画面を更新!

  5. 機種概要・スペックを更新!

  6. S.A.C.MODE ENDLESS GIG[上位AT]を更新!

  7. 天井/朝一(リセット)/やめどきを更新!

  8. 殲滅ZONEを更新!

  9. 隠しコマンド(裏ボタン)まとめを更新!

  10. 電脳MODE[特化ゾーン①]を更新!

  11. Attack On Incident[上位AT特化ゾーン]を更新!

  12. S.A.M.[CZ①]を更新!

  13. S.A.C.MODE[AT]を更新!

  14. 殲滅モード(モード/ゾーン)を更新!

  15. サミートロフィーの出現率を更新!

  16. 小役確率/通常時のベースを更新!

  17. 白の境界[上位CZ]を更新!

  18. 白の境界チャレンジを更新!

  19. S.A.C.BONUSを更新!

スペック・導入日・型式名・検定番号

スペックと特徴
設定 CZ確率 AT
初当たり確率
出玉率
1 1/238.0 1/336.3 97.9%
2 1/236.3 1/332.0 98.7%
3 1/231.7 1/319.6 100.8%
4 1/220.9 1/298.7 104.9%
5 1/214.0 1/285.8 109.3%
6 1/210.1 1/278.0 112.2%
スマスロ 攻殻機動隊の
特徴(導入日、型式名、検定番号、導入台数)
項目内容
正式名称スマスロ 攻殻機動隊
メーカーSammy(サミー)
導入開始日2026年2月2日
型式名L スマスロ攻殻機動隊 ZS
検定番号5S1282
タイプATタイプ、スマスロ、天井

※数値等自社調査

機種概要

  • 「攻殻機動隊」がスマスロで再起動!
  • 様々なタイミングで発生する「HACK」で状況が一変!9つの「HACK」を搭載!
  • 純増約4.0枚/Gの差枚数管理タイプのAT「S.A.C.MODE」は、500枚獲得すれば必ず上位CZ突入をかけた「白の境界チャレンジ」に当選
  • 上位CZ「白の境界」成功で突入する上位AT「S.A.C.MODE ENDLESS GIG」は、純増が約8.5枚/Gに大幅アップ!

PV(ティザームービー)

PV

スマスロ 攻殻機動隊のPVを掲載!

ゲームフロー

ゲームフロー

ゲームフローの解説
スマスロ 攻殻機動隊のゲームフロー画像を掲載。通常時は殲滅ZONEを経由してS.A.M.[CZ]やS.A.C.MODE[AT]を目指すのが王道ルート。
AT消化中は500枚獲得すれば必ず「白の境界チャレンジ」に突入し、成功で白の境界[上位CZ]の権利を獲得する。白の境界[上位CZ]を突破することができれば純増約8.5枚/GにパワーアップしたS.A.C.MODE ENDLESS GIG[上位AT]に突入し大量出玉にも期待が持てる。

打ち方・レア役・小役の停止形・リール配列

リール配列

リール配列
スマスロ 攻殻機動隊のリール画像

リール配列の解説
スマスロ 攻殻機動隊のリールは、左リールを黒バー、中/右リール赤7か青7を狙うと全小役をフォローできるようになっている。

通常時の打ち方

本機は左1stで消化することを推奨している。
中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。

ペナルティ発生画面
ペナルティ発生時の画面

◆左リールに“BAR”を
狙い、レア役をフォローしよう
打ち方(1)

◆スイカ停止時は以下の手順を実行しよう
打ち方(2)
▲スイカ停止時は
中・右リールともに“赤7 or 青7”を目安にスイカ狙い


◆上記停止形以外は残り適当打ちでOK
打ち方(3)打ち方(4)
▲上記は適当打ちでOK

スマスロ 攻殻機動隊のスイカ含むすべてのレア役は、リプレイフラグとなるためフォローせずとも枚数的損失はないが、成立役を見抜けなくなる可能性があるため目押し推奨。

主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)

弱チェリー(リプレイ)
弱チェリー
弱チェリー(リプレイ)は、左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にリプレイ図柄が停止する。
強チェリー(リプレイ)
強チェリー
強チェリー(リプレイ)は、左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段に【赤7/白7/青7/BAR】いずれかの図柄が停止する。
スイカ(リプレイ)
スイカ
スイカ(リプレイ)は、スイカ図柄が右下がり一直線に停止する。
弱チャンス目(リプレイ)
弱チャンス目
弱チャンス目(リプレイ)は、ベル図柄が小Vに停止する。
強チャンス目A(リプレイ)
強チャンス目A
強チャンス目A(リプレイ)は、中段に【リプレイ/リプレイ/7 or BAR】図柄が停止する。
強チャンス目B(リプレイ)
強チャンス目B① 強チャンス目B②
強チャンス目B(リプレイ)は、スイカテンパイハズレが停止する。

ラフ目の停止形(一例)

スマスロ 攻殻機動隊のラフ目は、狙え演出発生時に停止する可能性がある停止形の総称で、S.A.M.[CZ]中やAT中の回胴HACK発生時に出現する。

右「白7」を狙え演出発生時
▲右「白7」を狙え演出発生
ラフ目
ラフ目(1) ラフ目(2)
ラフ目(3) ラフ目(4)
ラフ目は、中リール【白7 or BARのサンド目】が停止するか、右リール中段に【白7 or BAR】図柄が停止する。
強ラフ目
強ラフ目(1) 強ラフ目(2)
強ラフ目は、ラフ目停止時に残りリールも停止した図柄を狙った場合、十字の形に【白7 or BAR】図柄が停止する。
通常時の打ち方、レア役の停止形
詳細はこちらをチェック

基本のゲーム性/通常時のステージ

基本のゲーム性

通常時の液晶画面
通常時の液晶画面
通常時のゲーム性
スマスロ 攻殻機動隊は主に、規定ゲーム数や殲滅ポイントで殲滅ZONEに突入させ、殲滅ZONEからCZ「S.A.M.」を目指すゲーム性。CZ成功でAT突入となる。
殲滅ZONE突入抽選
通常時は、2種類のルートから殲滅ZONE突入抽選を行っている。
  • 50G消化ごとの抽選
  • 規定殲滅ポイント到達時
その他の特徴
通常時は、滞在ステージに応じて殲滅ポイントの獲得期待度が変化。

通常時のステージ

共有室ステージ
共有室ステージ
タチコマハンガーステージ
タチコマハンガーステージ
バーステージ
バーステージ
殲滅ポイント高確!?
夜ステージ
夜ステージ
殲滅ポイント超高確!?
基本のゲーム性/通常時のステージ
詳細はこちらをチェック

通常時の抽選

通常時のインターフェース
▲通常時のインターフェース
概要
スマスロ 攻殻機動隊の通常時は、規定ゲーム数や殲滅ポイントの2種類のルートから殲滅ZONE突入抽選を行っている。
殲滅ZONE突入率
約1/109
①規定ゲーム数のルート
規定ゲーム数のルートは、50G消化ごとに抽選を行っており、液晶左下のゲーム数が赤くなると大チャンス!?となる。
②殲滅ポイントのルート
通常時は、小役成立時に殲滅ポイントを獲得。規定殲滅ポイント到達で殲滅ZONEに突入する。

2026/2/16 追加

  • 高確移行率について更新
  • 高確転落率について更新

2026/2/9 追加

  • 殲滅ポイント詳細について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

通常時の抽選 詳細

殲滅ZONE

殲滅ZONE
▲殲滅ZONE
概要
スマスロ 攻殻機動隊の殲滅ZONEは、 敵の撃破数に応じて発展先を決定するゾーン。
突入契機
  • 50G消化ごとの抽選
  • 規定殲滅ポイント到達時
継続ゲーム数
7G+α(小役非成立まで継続)
消化中の抽選
消化中は、全役で撃破抽選を行っており、小役やレア役成立時はより多く撃破しやすくなっている。
その他の特徴
  • 100体撃破で1G完結の「殲滅CHANCE」に突入
    └突入時点でCZ以上濃厚!?
  • 敵軍残存時は撃破数に応じて発展先が変化
    └発展先に応じてCZ当選期待度が変化
    └前兆経由後に連続演出に発展し成功でCZに当選

2026/2/10 追加

  • ポイント獲得時の追加撃破抽選について更新
  • バトー連打上乗せ演出の法則について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

殲滅ZONE 詳細

S.A.M.[CZ①]

S.A.M.(EP暴走の証明)
▲S.A.M.【エピソード:暴走の証明】
概要
スマスロ 攻殻機動隊のS.A.M.は、 エピソードを進行させてAT当選を目指すチャンスゾーン。
当選契機
殲滅ZONEの連続演出成功時
殲滅CHANCEの報酬
継続ゲーム数
11G+α(ラフ目停止でゲーム数再セット)
成功期待度
約52%
消化中の抽選
消化中は、小役成立時の一部で「回胴HACK」が発生し、狙え演出時に「ラフ目」が停止すればエピソードが進行。
エピソードが進行するほどAT当選期待度がアップする。
回胴HACKの抽選~発生までの流れ
回胴HACKは、1G完結の報酬獲得ジャッジ演出。
  1. 小役成立で回胴HACK発生抽選
  2. 回胴HACK発生時に次ゲーム狙え演出が発生
    └当該ゲームの成立役と完全リンク
    └図柄に応じて停止期待度が変化
  3. ラフ目が停止すればエピソードが進行
    └CZのゲーム数を再セット

2026/2/9 追加

  • CZ終了画面の示唆詳細が一部判明

詳細は以下のリンクからチェック!

S.A.M.[CZ①]詳細

タチコマの家出[CZ②]

タチコマの家出
▲タチコマの家出
概要
スマスロ 攻殻機動隊のタチコマの家出は、タチコマのEXPを貯めてAT当選を目指す高期待度のチャンスゾーン。
当選契機
規定ゲーム数消化時の一部
継続ゲーム数
15G
成功期待度
約65%
消化中の抽選
消化中は、毎ゲーム全役でEXP獲得抽選を行っており、EXPが貯まるほどAT当選期待度がアップする。
その他の特徴
  • 1000EXP獲得でAT当選濃厚!?
  • 成功時はAT+電脳RUSH[特化ゾーン]をストック!?

2026/2/16 追加

  • 獲得EXPごとの成功期待度について更新

2026/2/9 追加

  • CZ終了画面の示唆詳細が一部判明

詳細は以下のリンクからチェック!

タチコマの家出[CZ②]詳細

9HACK ACTION[HACKごとの性能]

マルチHACK(2×3×5)
▲マルチHACK中の液晶画面

本機は、全9種類の「HACK」を搭載しており、通常時のCZ中やAT中など様々なタイミングで発動する可能性がある。

2026/2/10 追加

  • 回胴HACK発生時、隠しコマンド成功時の演出について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

9HACK ACTION[HACKごとの性能]
詳細

S.A.C.BONUS

S.A.C.BONUS REDの突入画面
▲S.A.C.BONUS REDの突入画面
概要
スマスロ 攻殻機動隊のS.A.C.BONUSは、2種類のボーナスが存在しどちらもAT+特化ゾーン濃厚!?となり、種別に応じて特化ゾーンの内容が異なる。
当選契機
殲滅CHANCE成功時の一部
など
継続ゲーム数
20G
ボーナスの種類
  • S.A.C.BONUS RED[赤7BB]
  • S.A.C.BONUS BLUE[青7BB]
消化中の抽選
ボーナス消化中は、リプレイやレア役成立で差枚数上乗せの抽選を行っている。
その他の特徴
ボーナス終了後は、特化ゾーンからスタートする。
S.A.C.BONUS
詳細はこちらをチェック

S.A.C.MODE[AT]

S.A.C.MODE
▲S.A.C.MODE
概要
スマスロ 攻殻機動隊のS.A.C.MODEは、差枚数管理タイプのATで、直乗せや特化ゾーンで差枚数を上乗せしながら上位CZ「白の境界」獲得を目指すゲーム性。
当選契機
S.A.M.[CZ①]成功時
タチコマの家出[CZ②]成功時
殲滅CHANCE成功時
引き戻し成功時
など
純増枚数
約4.0枚/G
初期枚数
200枚
消化中の抽選
消化中は、レア役成立時や色ベル3連続成立時に差枚数の直乗せやCZ「SECTION9 MISSION」の突入抽選を行っている。
その他の特徴
  • 規定枚数獲得で「白の境界チャレンジ」突入のチャンス
    └500枚獲得で必ず突入
    └100枚/300枚獲得で突入することも!?
  • 白の境界チャレンジ成功で上位CZ「白の境界」の権利を獲得
    └成功回数に応じて「白の境界」のレベルがアップ
  • AT消化後は引き戻しゾーン「REBOOT CHANCE」に突入

2026/2/9 追加

  • AT中の上乗せ期待度/上乗せ時の枚数振り分けについて更新
  • AT中の法則について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

S.A.C.MODE[AT]詳細

SECTION9 MISSION[AT中のCZ]

SECTION9 MISSION
▲SECTION9 MISSION
概要
スマスロ 攻殻機動隊のSECTION9 MISSIONは、 電脳MODE[特化ゾーン]突入をかけたチャンスゾーン。
当選契機
レア役成立時の一部
色ベル3連続成立時の一部
継続ゲーム数
8G+α
成功期待度
約40%~約90%
消化中の抽選
消化中は、小役成立で回胴HACKを抽選し、回胴HACK発生時に次ゲーム狙え演出でラフ目が停止すれば電脳MODE当選濃厚!?となる。
その他の特徴
  • 突入時のエピソードに応じて小役成立時の回胴HACK発生期待度が変化
  • レア役成立時や最終ゲームの小役は回胴HACK発生濃厚!?
  • 強レア役成立時は電脳MODE当選濃厚!?

2026/2/16 追加

  • 回胴HACK発生期待度について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

SECTION9 MISSION[AT中のCZ]
詳細

電脳MODE[特化ゾーン①]

電脳MODE
▲電脳MODE
概要
スマスロ 攻殻機動隊の電脳MODEは、青7ナビの高確率ゾーンで、青7ナビが発生すればマルチHACK上乗せが発動する差枚数上乗せの特化ゾーン。
当選契機
SECTION9 MISSION成功時
押し順HACK発生時
など
継続ゲーム数
7G+α(上乗せし続ける限り継続)
消化中の抽選
電脳MODE中は、以下の抽選を行っている。
  • 共通ベル(押し順無しベル)や青7ナビ発生で差枚数を上乗せ!?
  • リプレイ成立時は次ゲーム画面分割が発生し残りゲーム数をホールド
    └分割中に上乗せが発生すれば分割数分上乗せが倍増
その他の特徴
  • 青7ナビ発生時はマルチHACKが発動
    └3つのベース枚数(2/3/5/10/30)を決定し掛け合わせた枚数を上乗せ
  • 1契機で最大3000枚上乗せ!?
  • 上位特化ゾーン「電脳MODE 超特A級」に突入することも!?
    └ゲーム性は通常の電脳MODEと同様で上乗せ性能がアップしている

2026/2/9 追加

  • 画面分割発生時の分割数振り分けが判明
  • 上乗せ抽選の詳細が判明
  • マルチHACK時、掛け合わせパターンの振り分けが判明
  • 電脳MODE中の法則を更新

詳細は以下のリンクからチェック!

電脳MODE[特化ゾーン①]詳細

REBOOT CHANCE[引き戻しゾーン]

REBOOT CHANCE
▲REBOOT CHANCE
概要
スマスロ 攻殻機動隊のREBOOT CHANCEは、AT消化後に突入する引き戻しゾーン。
突入契機
AT消化後
継続ゲーム数
5G
その他の特徴
  • 消化中はレア役成立で引き戻し濃厚!?
    └予告音発生でレア役のチャンス
  • レア役非成立でも引き戻しストックで引き戻し可能性あり
  • 引き戻し成功時は電脳RUSH[特化ゾーン]からスタート
REBOOT CHANCE[引き戻しゾーン]
詳細はこちらをチェック

電脳RUSH[特化ゾーン②]

電脳RUSH
▲電脳RUSH
概要
スマスロ 攻殻機動隊の電脳RUSHは、毎ゲーム差枚数を上乗せする特化ゾーン。
当選契機
REBOOT CHANCE[引き戻しゾーン]成功時
継続ゲーム数
1セット:3G+α
消化中の抽選
消化中は、毎ゲーム成立役に応じて差枚数上乗せの抽選を行っている。
その他の特徴
  • 継続ジャッジ成功でゲーム数を再セット
  • タチコマが増加するとチャンス
    └タチコマの増加数に応じた上乗せが発生
電脳RUSH[特化ゾーン②]
詳細はこちらをチェック

白の境界チャレンジ

白の境界チャレンジ
▲白の境界チャレンジ
概要
スマスロ 攻殻機動隊の白の境界チャレンジは、上位CZ突入をかけたチャレンジゾーン。
突入契機
規定枚数獲得時
└500枚獲得時は必ず突入
└100枚/300枚獲得時に突入することも!?
継続ゲーム数
7G
消化中の抽選
突入時の成功抽選+レア役成立時の50%で書き換え抽選を行っている。強レア役なら……!?
その他の特徴
  • 連続演出成功で上位CZ「白の境界」を獲得
    └さらに成功時は差枚数も上乗せ
  • 白の境界獲得後もAT中は白の境界チャレンジ突入の可能性あり
  • 再度チャレンジ成功で上位CZ「白の境界」のレベルがアップ
    └レベルが高いほど白の境界の成功期待度がアップ
    └最大レベル3

※強レア役:強チェリー/強チャンス目

白の境界チャレンジ
詳細はこちらをチェック

白の境界[上位CZ]

白の境界レベル3
▲白の境界(LV.3)
概要
スマスロ 攻殻機動隊の白の境界は、5G間のフリーズ高確で演出に成功すれば上位AT突入濃厚!?となるチャンスゾーン。
継続ゲーム数
5G
平均成功期待度
約45%
【白の境界はレベルが存在し(最大レベル3)、高レベルほど成功期待度がアップする】
消化中の抽選
消化中は、毎ゲーム全役でリールロック抽選を行っており、レア役成立で成功濃厚!?となる。
白の境界[上位CZ]
詳細はこちらをチェック

S.A.C.MODE ENDLESS GIG[上位AT]

S.A.C.MODE ENDLESS GIG
▲S.A.C.MODE ENDLESS GIG
概要
スマスロ 攻殻機動隊のS.A.C.MODE ENDLESS GIGは、純増が約8.5枚/Gに大幅アップした上位AT。
当選契機
白の境界[上位CZ]成功時
など
純増枚数
約8.5枚/G
初期枚数
300枚
継続率
約75%
消化中の抽選
上位AT中は、以下の抽選を行っている。
  • レア役成立でCZ「9th PERSON」を抽選
  • 青7ナビ成立で停止HACK発生抽選
  • 上位AT突入時の一部で特化ゾーン「Attack On Incident」の突入抽選
その他の特徴
上位AT突入時に笑い男が筐体HACKすれば裏AT!?

2026/2/16 追加

  • 9th PERSON発生期待度とラフ目停止時の上乗せ枚数振り分けが判明
  • 停止HACK出現率や出現時の上乗せ枚数について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

S.A.C.MODE ENDLESS GIG
[上位AT]詳細

Attack On Incident[上位AT特化ゾーン]

Attack On Incident
▲Attack On Incident
概要
スマスロ 攻殻機動隊のAttack On Incidentは、毎ゲーム3桁上乗せのチャンスとなる上位の特化ゾーン。
当選契機
上位AT突入時の一部
継続ゲーム数
5G
平均上乗せ枚数
約650枚!?
消化中の抽選
消化中は、毎ゲーム3桁上乗せの抽選を行っている。

2026/2/9 追加

  • ラフ目停止時の上乗せ枚数振り分けが判明

詳細は以下のリンクからチェック!

Attack On Incident
[上位AT特化ゾーン]詳細

裏AT

裏AT突入時の演出
▲裏AT突入時の演出
概要
スマスロ 攻殻機動隊の裏ATは、レア役成立で上乗せCZ「9th PERSON」発生濃厚!?となる上位AT。
当選契機
上位AT突入時の一部
Attack On Incident[上位AT特化ゾーン]終了後の上位AT突入時の一部
特徴
裏AT消化中は、常時下パネルが点滅している。
裏AT
詳細はこちらをチェック

※数値等自社調査
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関連機種

スマスロ 攻殻機動隊