【攻殻機動隊(スマスロ)】電脳RUSH(特化ゾーン)について
スマスロ 攻殻機動隊最終更新日
電脳RUSH[特化ゾーン②]
- 概要
- スマスロ 攻殻機動隊の電脳RUSHは、毎ゲーム差枚数を上乗せする特化ゾーン。
- 当選契機
- REBOOT CHANCE[引き戻しゾーン]成功時
- 継続ゲーム数
- 1セット:3G+α
- 保証上乗せ枚数
- 100枚
- 1G当たりの最低上乗せ枚数
- 20枚
- 平均上乗せ枚数
- 165枚
└継続レベル3の場合、平均上乗せ枚数:410枚 - 最大タチコマ増加数
- 3体
- 消化中の抽選
- 消化中は、毎ゲーム成立役に応じて差枚数上乗せの抽選を行っている。
- その他の特徴
-
- 継続ジャッジ成功でゲーム数を再セット
- タチコマが増加するとチャンス
└タチコマの増加数に応じた上乗せが発生 - 継続レベルによって継続率が変化
└レベル3時の継続率は77%
差枚数上乗せ+ゲーム数を再セット
上乗せ抽選
電脳RUSH中の上乗せは、先に上乗せの種別を決定しその後、上乗せ枚数が振り分けられる仕様となっている。
上乗せ種別振り分け
| 成立役 | 通常上乗せ | 衝撃HACK | EX HACK |
|---|---|---|---|
| ハズレ | 100% | – | |
| 共通ベル | |||
| リプレイ | |||
| 弱レア役 | 90.0% | 10.0% | – |
| 弱レア役L1 | – | 95.0% | 5.0% |
| 弱レア役L2 | – | 100% | |
| 強レア役 | 50.0% | 49.6% | 0.4% |
| 強レア役L1 | – | 99.2% | 0.8% |
| 強レア役L2 | – | 75.0% | 25.0% |
※弱レア役=スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
※強レア役=強チャンス目/強チェリー
※L1=リールロック1段階
※L2=リールロック2段階
上乗せ枚数振り分け
通常上乗せ時
| 成立役 | 20枚 | 30枚 | 50枚 | 100枚 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 100.0% | – | ||
| 共通ベル | 75.0% | 20.0% | 5.0% | – |
| リプレイ | ||||
| スイカ | – | – | 95.0% | 5.0% |
| 弱チェリー | – | 88.8% | 10.0% | 1.3% |
| 弱チャンス目 | ||||
| 強チャンス目 | – | – | 95.0% | 5.0% |
| 強チェリー | ||||
衝撃HACK時
| 成立役 | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 |
|---|---|---|---|---|
| スイカ以外 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
| スイカ | – | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
EX HACK時
- EX HACK時の上乗せ枚数(電脳RUSH中)
- 4桁上乗せ濃厚!?
タチコマ増加期待度
| 増加数 | 期待度 |
|---|---|
| 1体 | 4.6% |
| 2体 | 0.4% |
| 合算期待度 | 5.0% |
継続ジャッジ成功時にタチコマ増加抽選が行われる。
最大3体まで増加する。
演出法則
上パネルの示唆
| 上パネルの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白点灯 | 基本パターン |
| 青点灯 | 継続レベル2以上の 期待度アップ |
| 緑点灯 | 継続レベル2 以上濃厚!? |
| 赤点灯 | 継続レベル3 以上濃厚!? |
電脳RUSH突入時に、PUSHボタン押下で継続率示唆が行われる。
継続ジャッジの色示唆
| サーバーUI | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 基本パターン |
| 黒 | 白よりも継続期待度 & 継続レベルに期待 |
| 紫 | 継続期待度75%以上 + 継続レベル2以上 期待度アップ |
| 虹 | 継続濃厚!? + 継続レベル3濃厚!? |
※数値等自社調査
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©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy
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