電脳RUSH[特化ゾーン②]

電脳RUSH[特化ゾーン②]

電脳RUSH
▲電脳RUSH
概要
スマスロ 攻殻機動隊の電脳RUSHは、毎ゲーム差枚数を上乗せする特化ゾーン。
当選契機
REBOOT CHANCE[引き戻しゾーン]成功時
継続ゲーム数
1セット:3G+α
保証上乗せ枚数
100枚
1G当たりの最低上乗せ枚数
20枚
平均上乗せ枚数
165枚
└継続レベル3の場合、平均上乗せ枚数:410枚
最大タチコマ増加数
3体
消化中の抽選
消化中は、毎ゲーム成立役に応じて差枚数上乗せの抽選を行っている。
その他の特徴
  • 継続ジャッジ成功でゲーム数を再セット
  • タチコマが増加するとチャンス
    └タチコマの増加数に応じた上乗せが発生
  • 継続レベルによって継続率が変化
    └レベル3時の継続率は77%
トータル+60枚上乗せ
▲継続ジャッジ成功で
差枚数上乗せ+ゲーム数を再セット
タチコマ増加で上乗せ
▲タチコマ増加で報酬の上乗せ!

上乗せ抽選

電脳RUSH中の上乗せは、先に上乗せの種別を決定しその後、上乗せ枚数が振り分けられる仕様となっている。

上乗せ種別振り分け

電脳RUSH中の上乗せ種別振り分け
成立役 通常上乗せ 衝撃HACK EX HACK
ハズレ 100%
共通ベル
リプレイ
弱レア役 90.0% 10.0%
弱レア役L1 95.0% 5.0%
弱レア役L2 100%
強レア役 50.0% 49.6% 0.4%
強レア役L1 99.2% 0.8%
強レア役L2 75.0% 25.0%

※弱レア役=スイカ/弱チェリー/弱チャンス目
※強レア役=強チャンス目/強チェリー
※L1=リールロック1段階
※L2=リールロック2段階

上乗せ枚数振り分け

通常上乗せ時

電脳RUSH中の上乗せ枚数振り分け
(通常上乗せ時)
成立役 20枚 30枚 50枚 100枚
ハズレ 100.0%
共通ベル 75.0% 20.0% 5.0%
リプレイ
スイカ 95.0% 5.0%
弱チェリー 88.8% 10.0% 1.3%
弱チャンス目
強チャンス目 95.0% 5.0%
強チェリー

衝撃HACK時

電脳RUSH中の上乗せ枚数振り分け
(衝撃HACK時)
成立役 100枚 200枚 300枚 500枚
スイカ以外 50.0% 25.0% 12.5% 12.5%
スイカ 75.0% 12.5% 12.5%

EX HACK時

EX HACK時の上乗せ枚数(電脳RUSH中)
4桁上乗せ濃厚!?

タチコマ増加期待度

電脳RUSH中のタチコマ増加期待度
増加数 期待度
1体 4.6%
2体 0.4%
合算期待度 5.0%

継続ジャッジ成功時にタチコマ増加抽選が行われる。
最大3体まで増加する。

演出法則

上パネルの示唆

電脳RUSH突入時の
PUSHボタン押下による上パネルの示唆
上パネルの色 示唆内容
白点灯 基本パターン
青点灯 継続レベル2以上の
期待度アップ
緑点灯 継続レベル2
以上濃厚!?
赤点灯 継続レベル3
以上濃厚!?

電脳RUSH突入時に、PUSHボタン押下で継続率示唆が行われる。

継続ジャッジの色示唆

サーバーUIの継続ジャッジ時
色による示唆
サーバーUI 示唆
基本パターン
白よりも継続期待度

継続レベルに期待
継続期待度75%以上
+
継続レベル2以上
期待度アップ
継続濃厚!?
+
継続レベル3濃厚!?

※数値等自社調査
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