【攻殻機動隊(スマスロ)】基本のゲーム性・通常時のステージ
スマスロ 攻殻機動隊
最終更新日
基本のゲーム性
- 通常時のゲーム性
- スマスロ 攻殻機動隊は主に、規定ゲーム数や殲滅ポイントで殲滅ZONEに突入させ、殲滅ZONEからCZ「S.A.M.」を目指すゲーム性。CZ成功でAT突入となる。
- 殲滅ZONE突入抽選
- 通常時は、2種類のルートから殲滅ZONE突入抽選を行っている。
- 50G消化ごとの抽選
- 規定殲滅ポイント到達時
- その他の特徴
- 通常時は、滞在ステージに応じて殲滅ポイントの獲得期待度が変化。
敵の撃破数に応じて発展先が決定するゾーン。
基本的には成功でCZに当選。
殲滅ZONE当選契機の振り分け
| 契機 | 振り分け |
|---|---|
| ゲーム数契機 | 約6割 |
| レア役契機 | 約4割 |
通常時のステージ
- 共有室ステージ
-
- タチコマハンガーステージ
-
- バーステージ
-
殲滅ポイント高確!? - 夜ステージ
-
殲滅ポイント超高確!?
スマスロ 攻殻機動隊の通常時のステージは上記の4種類が存在する。
バーステージや夜ステージ滞在中は殲滅ポイントの高確・超高確状態で、殲滅ポイントが獲得しやすいステージとなる。
※数値等自社調査
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©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy
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