【バイオハザードRE3(スロット/スマスロ)】ハザードボーナス・パンデミックボーナスの詳細 エピソードボーナスについても解説!
スマスロ バイオハザードRE:3
最終更新日
ハザードボーナス
- 概要
- ハザードボーナスは、初当たり時などで突入するボーナス。
- 突入契機
- AT初当たり時
パンデミックチャンスでウィルス非感染時 - 獲得枚数
- 約100枚
- 純増枚数
- 約4.5枚/G
ボーナス中は、レア役/15枚役でゲーム数上乗せを抽選する。また、7揃いから1G連を獲得する可能性もある。
なお、上乗せや7揃い当選時は「増殖」抽選も行われている。
パンデミックボーナス
- 概要
- パンデミックボーナスは、ウィルスの感染状況に応じて性能が変化するボーナス。
- 突入契機
- パンデミックチャンスでウィルス感染時
- 獲得枚数
- 約100枚
(+Mウィルス感染時は枚数上乗せの可能性あり) - 純増枚数
- 約4.5枚/G
- その他の特徴
- 獲得したウィルス数でボーナスが変化する。
- +Mウィルス感染時は「リバース」となり、必ず複合感染し性能を強化。
【ボーナス突入画面で色が反転(ネガポジ)する】
+Mウィルス感染時は、ハザード目【紫7のサンド目】停止で枚数上乗せが発生する。
そのため、結果的にボーナス消化ゲーム数が増えることで上乗せや増殖発生頻度アップに期待できる仕様だ。
獲得したウィルス数ごとのボーナス種別
| ボーナス種別 | ウィルス感染数 |
|---|---|
| ハザードボーナス | 0個 |
| パンデミックボーナス | 1個 |
| スーパーパンデミックボーナス | 2個 |
| プレミアムパンデミックボーナス | 3個 |
| パンデミックボーナスリバース | 1個 + +Mウィルス |
|
スーパーパンデミックボーナス リバース |
2個 + +Mウィルス |
|
プレミアムパンデミックボーナス リバース |
3個 + +Mウィルス |
※左列の画像名称をタップすれば画像をポップアップで確認可能
ウィルスごとの性能
+Gウィルス感染
+Gウィルス感染は、ゲーム数上乗せの確率がアップ!15枚ベル成立時にゲーム数上乗せの抽選を行っている。
Dウィルス感染
Dウィルス感染は、増殖発生率がアップ!ゲーム数上乗せやボーナスストック時が増殖のチャンスとなる。
Sウィルス感染
Sウィルス感染は、7揃い発生率がアップ!カットイン発生で7揃いすればボーナス1G連を獲得。ボーナス消化後に再びパンデミックチャンスを経由してボーナスに突入する。
+Mウィルス感染
+Mウィルス感染は、ボーナス枚数上乗せのチャンス!消化中に中押しカットインが発生し、ハザード目【紫7のサンド目】が停止すれば枚数を上乗せする。
エピソードボーナス
- 概要
- エピソードボーナスは、Iウィルス感染で突入するボーナス。消化後は、ハザードラッシュ インフェルノ[上位AT]に突入する。
- 突入契機
- Iウィルス感染時
- 獲得枚数
- 約100枚
- 純増枚数
- 約4.5枚/G
- 特徴
- Iウィルスは基本的に、AT中11回目のボーナス当選から突入するインフェルノチャンス中に出現
- エピソードボーナス消化後は、上位AT突入!
ゲーム数上乗せ期待度NEW
+Gウィルス非感染/エピソードボーナス
| 上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +10G | – | 43.0% | – |
| +20G | 3.1% | 87.5% | |
| +30G | 0.4% | 10.9% | |
| +50G | 0.4% | 1.6% | |
| TOTAL 上乗せ期待度 |
– | 46.9% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※強レア役=強チェリー/チャンス目A・B
+Gウィルス感染
| 上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +10G | 43.0% | 43.0% | – |
| +20G | 1.2% | 3.1% | 87.5% |
| +30G | 0.4% | 0.4% | 10.9% |
| +50G | – | 0.4% | 1.6% |
| TOTAL 上乗せ期待度 |
44.6% | 46.9% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※強レア役=強チェリー/チャンス目A・B
プレミアムパンデミックボーナス
| 上乗せゲーム数 | 15枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +10G | 83.2% | 64.8% | – |
| +20G | 13.7% | 30.5% | 62.5% |
| +30G | 2.7% | 3.9% | 31.3% |
| +50G | 0.4% | 0.8% | 6.3% |
| TOTAL 上乗せ期待度 |
100% | 100% | 100% |
※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※強レア役=強チェリー/チャンス目A・B
+Gウィルス感染時は15枚ベルでも上乗せ抽選が行われる。
また、プレミアムパンデミックボーナス中は上乗せ性能が更にパワーアップし、15枚ベル/レア役成立で上乗せ濃厚!?となる。
「7を狙え」発生率NEW
| ボーナス | フェイク カットイン |
7揃い カットイン |
TOTAL カットイン 発生率 |
|---|---|---|---|
| Sウィルス 非感染時 |
1/3053 | 1/1604 | 1/1052 |
| Sウィルス 感染時 |
1/27 | 1/58 | 1/18 |
| プレミアム パンデミック ボーナス時 |
1/27 | 1/25 | 1/13 |
Sウィルス感染時は「7を狙え」発生率が上昇し、1G連の獲得期待度がアップしている。
また、プレミアムパンデミックボーナス中は7揃いカットインの出現率が更に上昇している。
+Mウィルス感染時の枚数上乗せ抽選NEW
+Mウィルス感染時は、ハザード目停止でボーナスの枚数が上乗せされる。
ハザード目を狙え発生率
| カットイン種別 | 発生率 |
|---|---|
| フェイクカットイン | 1/14 |
| ハザード目停止カットイン | 1/8 |
| 強ハザード目停止カットイン | 1/17772 |
| TOTALカットイン発生率 | 1/5 |
※ハザード目:中リールに紫7のサンド目が停止かつ左右リール中段に紫7非停止
※強ハザード目:紫7が菱形に停止
ハザード目停止時の上乗せ枚数
Dウィルス非感染時
| 上乗せ枚数 | 弱ハザード目 | 強ハザード目 |
|---|---|---|
| +10枚 | 83.5% | – |
| +20枚 | 15.9% | |
| +30枚 | 0.3% | |
| +50枚 | 0.2% | |
| +100枚 | 0.2% | 100.0% |
※ハザード目:中リールに紫7のサンド目が停止かつ左右リール中段に紫7非停止
※強ハザード目:紫7が菱形に停止
Dウィルス感染時
| 上乗せ枚数 | 弱ハザード目 | 強ハザード目 |
|---|---|---|
| +10枚 | 48.8% | – |
| +20枚 | 38.9% | |
| +30枚 | 10.4% | |
| +50枚 | 1.8% | |
| +100枚 | 0.2% | 100.0% |
※ハザード目:中リールに紫7のサンド目が停止かつ左右リール中段に紫7非停止
※強ハザード目:紫7が菱形に停止
Dウィルス感染時は、上乗せ枚数の振り分けが優遇される。
また、強ハザード目停止時は+100枚上乗せ濃厚!?だ。
増殖抽選NEW
ゲーム数上乗せ/7揃い時は、増殖が発生する場合があり、感染しているウィルスによって増殖期待度が変化する。
ゲーム数上乗せ時の増殖発生期待度
| 成立役 | Dウィルス | |
|---|---|---|
| 非感染時 | 感染時 | |
| 15枚ベル | 0.4% | 50.0% |
| 弱レア役 | 68.8% | |
| 強レア役 | 0.8% | 増殖濃厚!? |
※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※強レア役=強チェリー/チャンス目A・B
7揃い時の増殖発生期待度
| 状態 | 期待度 |
|---|---|
| Sウィルス&Dウィルス 非感染時 |
– |
| Sウィルス感染 かつ Dウィルス非感染時 |
0.3% |
| Sウィルス&Dウィルス 感染時 |
61.0% |
| Sウィルス非感染 かつ Dウィルス感染時 |
65.6% |
| プレミアム パンデミックボーナス時 |
75.0% |
※Sウィルス=7揃い発生率アップ
※Dウィルス=増殖発生率アップ
Dウィルス感染時は、どの状態でも60%以上の期待度で増殖が発生する。
また、プレミアムパンデミックボーナス時は増殖期待度が更にアップする。
変異(桁上乗せ)抽選
- 概要
- Dウィルス所持時は、増殖時に桁上乗せが発生する場合がある。
- 変異発生期待度
- 0.8%
赤7揃いとハザード目についてNEW
内部的にハザード目や赤7揃いは、4種類のリプレイと1種類の上段ベルの計5種類のフラグとなっており、状況によってフラグを使い分けている。
フラグごとの役割
| フラグ | 停止パターンごとの出目 | |
|---|---|---|
| 中押し時 | 逆押し時 | |
| リプレイ2A | ハザード目 or 赤7揃い |
赤7揃い |
| リプレイ2B | ハザード目 or 赤7揃い |
|
| リプレイ3A | 強ハザード目 or 赤7揃い |
|
| リプレイ3B | 強ハザード目 or 赤7揃い |
|
| 上段ベル1 | ハザード目 | – |
ボーナス中のフラグ管理
| フラグ | ハザード目抽選 (Mウイルス感染時) |
赤7揃い抽選 |
|---|---|---|
| リプレイ2A | ハザード目濃厚!? | – |
| リプレイ2B | – | 赤7を狙えナビ 発生を抽選 |
| リプレイ3A | 強ハザード目 濃厚!? |
– |
| リプレイ3B | – | 赤7揃い濃厚!? |
| 上段ベル1 | ハザード目濃厚!? | – |
Mウイルス感染時にリプレイ2A・リプレイ3A・上段ベル1が成立した場合は、ハザード目濃厚!?となる。
一方、Mウイルス非感染時はハザード目ナビが発生しない。
また、リプレイ2B・リプレイ3B成立時は、Mウイルス感染中でもハザード目ナビは発生しない。
リプレイ2B成立時はナビ発生抽選が行われ、当選時は「赤7を狙え」演出が発生して赤7揃いとなる。
(ナビ発生率はウイルス感染状態に応じて変化)
リプレイ3B成立時はナビが発生し、赤7揃い濃厚!?となる。
演出法則
7を狙えカットインの期待度
| カットインの色 | Sウィルス 非感染時 |
Sウィルス 感染時 |
PPB時 |
|---|---|---|---|
| 青 | 53.4% | 21.5% | 32.8% |
| 赤 | 93.6% | 7揃い濃厚!? | |
| 紅葉 | 7揃い濃厚!? | ||
| 紫 | 7揃い+増殖濃厚!? | ||
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※PPB=プレミアムパンデミックボーナス
Sウィルスに感染していない場合は、青カットインの7揃い期待度がアップする。
また、紫カットインは7揃い+増殖濃厚!?だ。
ハザード目を狙えカットインの期待度
| カットインの色 | PPB以外 | PPB時 |
|---|---|---|
| 青 | 61.2% | 69.1% |
| 赤 | +20枚以上の上乗せ濃厚!? | |
| 紫 | +30枚以上の上乗せ濃厚!? | |
※左列の画像名称をタップすれば画像をポップアップで確認可能
※PPB=プレミアムパンデミックボーナス
+Mウィルス感染時のみ、ハザード目を狙え演出が発生する。
ハザード目停止で、ボーナス残り枚数上乗せ濃厚!?となる。
演出ごとの法則(ボーナス中)
クリーチャーナビ
| クリーチャーナビの種類 | 法則 |
|---|---|
| ゾンビ犬 | チェリー以外成立で 上乗せ濃厚!? |
| ペイルヘッド (白ゾンビ) |
上乗せ濃厚!? |
ペイルヘッドは、出現時点で上乗せ濃厚!?
ナビシャッター
| ナビシャッターの色 | 法則 |
|---|---|
| 灰 | 基本パターン |
| 赤 | +20G以上の 上乗せ濃厚!? |
| 金 | TOTAL+100G以上 上乗せ濃厚!? |
ナビシャッターは、基本的に押し順ナビ非発生時に出現する。
赤や金のシャッター出現で上乗せ濃厚!?だ。
ジルガンアクション
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ハンドガン | 基本パターン |
| ハンドガン以外 | 上乗せ濃厚!? |
| ロケットランチャー | TOTAL+300G以上 上乗せ濃厚!? |
上記法則のほか、ジルガンアクション演出発生時にスイカ以外が成立すれば上乗せ濃厚!?だ。
カルロスガンアクション
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 下記以外 | +20G以上 上乗せ濃厚!? |
| ロケットランチャー | TOTAL+300G以上 上乗せ濃厚!? |
カルロスガンアクションは、発生時点で上乗せ濃厚!?だ。
ジル・カルロスガンアクション
ジル・カルロスガンアクションは、出現時点で増殖以上濃厚!?だ。
ネメシスインパクト
ネメシスインパクトは、出現時点でTOTAL+100G以上の上乗せ濃厚!?だ。
突PUSH
突PUSHは、出現時点で+30G以上の上乗せ濃厚!?となっている。
上乗せが+30G未満だった場合は、TOTAL+100G以上の上乗せ濃厚!?だ。
触手破壊
触手破壊は赤パターンだった場合、上乗せ濃厚!?となっている。
また、プレミアムパンデミックボーナス中の赤パターンは+20G以上の上乗せ濃厚!?だ。
※数値等自社調査
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