【バイオハザードRE3(スロット/スマスロ)】パンデミックチャンス(ボーナス昇格ゾーン)の詳細
スマスロ バイオハザードRE:3
最終更新日
パンデミックチャンス[ボーナス昇格ゾーン]
- 概要
- パンデミックチャンスは、ST減算方式のウィルス(ボーナスの性能アップ)獲得ゾーン。
- 突入契機
- AT中のボーナス当選時
CZ完全勝利時 - 継続ゲーム数
- 初期7G
【残りゲーム数が0 または ウィルス全て獲得で終了】 - 消化中の流れ
- パンデミックチャンス中は、以下の流れで進行する。
- リプレイ or レア役成立で当該マスの報酬を獲得しSTを再セット
└獲得したマスが消失するためSTゲーム数は減算
(例:初期7G⇒報酬獲得後1マス減算⇒6GのSTで再スタート) - 残りゲーム数が0 または ウィルス全て獲得で終了
- リプレイ or レア役成立で当該マスの報酬を獲得しSTを再セット
- その他の特徴
- レア役成立時は当該マスの報酬に加え、ゲーム数を上乗せする。
- ウィルスマス以外の報酬は、基本的にATゲーム数+5G上乗せのマスあり。
- 新要素として「+Mウィルス感染」を搭載。
- 突入時の一部で裏パンデミックチャンスに突入する可能性あり
- ボーナス11回目からパンデミックチャンスが「インフェルノチャンス」に変化し、I-Virusマス獲得で上位AT濃厚!?となる。
マスの種類
- ゲーム数上乗せ
ATのゲーム数を上乗せ - +Gウィルス
15枚ベルで上乗せ抽選 - Dウィルス
増殖発生率が大幅アップ - Sウィルス
7揃い発生率が大幅アップ
+Mウィルス感染
- 概要
- ウィルスマスでハザード目を狙えが発生し、ハザード目【紫7のサンド目】が停止すれば当該マスのウィルスと+Mウィルスを獲得。
- +Mウィルスの性能
- ボーナス消化中にハザード目が停止すればボーナス枚数を上乗せ。
- その他の特徴
- ハザード目停止時に右/左リールに紫7を狙い、ひし形に紫7が停止すれば「プレミアムパンデミックボーナスリバース」濃厚!?
ハザード目を狙え発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| ハザード目 | 1/44.0 |
| 強ハザード目 | 1/19575.0 |
| トータル狙え発生率 | 1/43.9 |
※当該マスがウィルスかつ+Mウィルス非感染時に抽選
パンデミックチャンス中はウィルスアイコン時に、「ハザード目を狙え」演出が発生する可能性がある。
停止形ごとの恩恵
| 停止形 | 恩恵 |
|---|---|
| ハザード目 | 当該ウィルス + 「+Mウィルス」獲得濃厚!? |
| 強ハザード目 | 全てのウィルス + 「+Mウィルス」獲得濃厚!? |
強ハザード目停止で、全てのウィルスと「+Mウィルス」獲得!?となり「プレミアムパンデミックボーナスリバース」濃厚!?だ。
カットインごとの法則
| カットイン | 法則 |
|---|---|
| 基本パターン | ハザード目以上停止濃厚!? |
| 虹カットイン | 強ハザード目停止濃厚!? |
パンデミックチャンス中は、カットイン発生時点でハザード目以上停止濃厚!?となる。
インフェルノチャンス
- 概要
- インフェルノチャンスは、上位AT突入のチャンスとなる昇格ゾーン。
- 突入契機
- AT中のボーナス11回目
- 特徴
- I-Virusマスが出現するようになり、その他のウィルスマスは出現しなくなる。
- I-Virusマス獲得で上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」濃厚!?
裏パンデミックチャンスNEW
パンデミックチャンス突入時の一部で、裏パンデミックチャンス突入する可能性がある。(インフェルチャンス突入時は裏インフェルノチャンスを抽選)
裏突入時は、ベルでもアイコン獲得濃厚!?となっている。
- 裏突入期待度
- ボーナス当選時の0.4%
ベルでもアイコン獲得濃厚!?
ウィルスの配列と順番
アイコンの配列は、ウィルスの配置4パターンとウィルスの順番6種類の掛け合わせて(全24種類)で決定する。
なお、振り分けはランダムとなっている。
ウィルスの配列パターン
| パターン | アイコン配列 (左から1G~7G) |
|---|---|
| パターン1 | ○ ● ○ ● ○ ○ ● |
| パターン2 | ○ ● ○ ● ○ ● ○ |
| パターン3 | ○ ○ ● ○ ○ ● ● |
| パターン4 | ○ ○ ○ ○ ● ● ● |
※●=ウィルス|○=+5G上乗せ
※インフェルノチャンスはパターン4固定
ウィルスの順番
| 順番 | 順番 |
|---|---|
| ① | +Gウィルス→Dウィルス→Sウィルス |
| ② | Dウィルス→+Gウィルス→Sウィルス |
| ③ | +Gウィルス→Sウィルス→Dウィルス |
| ④ | Sウィルス→+Gウィルス→Dウィルス |
| ⑤ | Dウィルス→Sウィルス→+Gウィルス |
| ⑥ | Sウィルス→Dウィルス→+Gウィルス |
レア役成立時のゲーム数上乗せ
パンデミックチャンス中のレア役成立時はゲーム数上乗せが発生する。(突入画面も含む)
なお、ウィルス3つ獲得時はゲーム数上乗せが告知されず後乗せに回る。
| 成立役 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 弱レア役 | +10G |
| 強レア役 | +20G |
※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※強レア役=強チェリー/チャンス目A・B
演出法則
アイコン獲得成功の告知タイミング
- 上乗せアイコン時の告知タイミング
- リプレイ/ベル/チャンス目A:第3停止時で告知
- 上記以外(レア役):第1停止時で告知
- ウィルスアイコン時の告知タイミング
(所持ウィルス:1つ以下) - リプレイ/ベル:80%がレバーONで告知
└20%は第3停止で告知 - チャンス目A:第3停止時に告知
- 上記以外(レア役):レバーON時に告知
└レア役ナビが発生 - ウィルスアイコン時の告知タイミング
(所持ウィルス:2つ以下) - リプレイ/ベル:レバーON or 第3停止で告知
└比率は1:1 - チャンス目A:第3停止時に告知
- 上記以外(レア役):レバーON時に告知
└レア役ナビが発生
※ベルは、裏パンデミックチャンス中のみ抽選
チャンス目A(左リールBAR下段停止からのチャンス目)成立時は、必ず第3停止時に告知が発生する。
裏ボタン
パンデミックチャンスにてウィルス獲得煽り中に、PUSH押下でEフラッシュが発生すれば当該マス獲得濃厚!?となる。
また、フラッシュの色が虹なら強ハザード目以上濃厚!?だ。
| PUSH押下時の Eフラッシュ発光色 |
示唆 |
|---|---|
| 白 | 当該マス獲得濃厚!? |
| 赤 | ハザード目以上濃厚!? |
| 虹 | 強ハザード目以上濃厚!? |
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