【バイオハザードRE3(スロット/スマスロ)】ハザードラッシュ(AT)の詳細
スマスロ バイオハザードRE:3
最終更新日
ハザードラッシュ[AT]
- 概要
- ハザードラッシュはゲーム数管理タイプのATで、ハズレやレア役などからボーナス当選を目指す。初当たり時は”ハザードボーナス”を経由する。(CZ完全勝利時はパンデミックチャンスを経由するためパンデミックボーナスの可能性もあり)
- 当選契機
- CZ成功時
通常時の直撃
など - 初期ゲーム数
- 40G
- 純増枚数
- 約1.0枚/G
- ボーナス確率
- 約1/60
- 消化中の抽選
- AT消化中は、以下の抽選を行っている。
- リプレイ成立でステージの昇格抽選
└滞在ステージに応じてボーナス当選期待度が変化 - ハズレ成立でカウンターが点灯
└5個点灯時にボーナス抽選 - ベル成立でNE-ポイント獲得
└規定ポイント到達でCZ当選
【通常時・AT間でポイントを引き継ぐ】 - ナイトメアゾーン中はハザード目停止でボーナス濃厚!?
└ミッション失敗後に突入する可能性あり
- リプレイ成立でステージの昇格抽選
- その他の特徴
- AT中のネメシスバトルは通常時と同様のCZで、ベルナビが発生するため成功期待度が大幅アップしている。
【成功期待度:約75%】 - ボーナス当選時は必ずボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」を経由する。
AT中のボーナス当選は、以下の4パターンが存在する。
- レア役/ハズレ5回成立時の一部
- ネイトメアゾーン中のハザード目停止
- CZ成功
- 超高確率中にリプレイ規定回数到達
AT中のインターフェース
- ハズレカウンター
- ハズレ成立でカウンターが点灯。
- 5個点灯時はアイコンに注目!武器以外に時計や文字が出現するとチャンス!
- NE-カウンター
- ベル成立でポイントを獲得し、規定ポイント到達でCZ当選。
- 通常時・AT間でNE-ポイントを引き継ぐため、AT終了後すぐCZ突入のチャンスとなる可能性あり!?
ステージとATレベル
AT中は、ステージとモードがリンクしている。(ダウンタウンステージを除く)
また、リプレイ成立でステージの昇格抽選を行っており、滞在ステージ(モード)に応じてボーナス当選期待度が変化する。
滞在ステージによるモード示唆
| 滞在ステージ | 示唆 |
|---|---|
| ダウンタウン | 基本ステージ |
| 病院 | 通常B以上濃厚!? |
| 研究所 | 高確以上濃厚!? |
| 脱出路 | 超高確濃厚!? |
ATレベル
ATレベルに応じて初期のモード振り分けが変化し、レベルが高いほど良いモードでATが始まる。
なお、モードが良いほどボーナス当選期待度がアップする。
ATレベルの振り分け
| ATレベル | 振り分け |
|---|---|
| レベル1 | 33.2% |
| レベル2 | 65.2% |
| レベル3 | 1.6% |
ATレベルごとの初期モード振り分け
| 初期モード | ATレベル | ||
|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
| 通常A | 87.5% | 46.6% | – |
| 通常B | 11.7% | 48.6% | 64.9% |
| 高確 | 0.4% | 4.4% | 28.1% |
| 超高確 | 0.4% | 0.4% | 7.0% |
ステージアップ抽選(モードアップ)
- 概要
- ステージアップは前作同様で、リプレイ規定回数成立で行われる。
- リプレイの最大規定回数
- 10回
- その他の特徴
- ステージアップを行う際は「ステチェンルーレット演出」が発生する。
※上位AT中も同様
規定リプレイ回数振り分けNEW
| リプレイ回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 0.7% |
| 2回 | 0.7% |
| 3回 | 0.7% |
| 4回 | 41.4% |
| 5回 | 0.7% |
| 6回 | 0.7% |
| 7回 | 31.1% |
| 8回 | 0.7% |
| 9回 | 0.7% |
| 10回 | 22.7% |
規定リプレイ回数4・7・10回目がメインの振り分けとなっていいる。
なお、超高確滞在時は規定回数到達でボーナス濃厚!?となる。
ハズレ出現率
| 内訳 | 出現率 |
|---|---|
| 共通ハズレ | 1/94.4 |
| 15枚ベルハズレ | 1/3.8 |
| 合算 | 1/3.7 |
※上位AT中は共通ハズレ(1/94.4)のみ出現
AT中は15枚ベルのナビが出現しないため、15枚ベルハズレと共通ハズレの合算が実質的なハズレ出現率となる。
なお、その他のベルはAT中必ずナビが出現するため、残りゲーム数やボーナス回数でハズレ確率が変動することはない。
ボーナス/ナイトメアゾーン突入抽選NEW
ボーナス・ナイトメアゾーン期待度
| 通常A滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | ボーナス | NZ移行 | 合算期待度 |
| ハズレ5回 | 1.2% | 2.5% | 3.7% |
| 弱レア役 | 7.0% | 5.5% | 12.5% |
| 強レア役 | 37.5% | 62.5% | 100% |
| 通常B滞在時 | |||
| 成立役 | ボーナス | NZ移行 | 合算期待度 |
| ハズレ5回 | 4.7% | 9.2% | 13.9% |
| 弱レア役 | 12.5% | 8.6% | 21.1% |
| 強レア役 | 43.8% | 56.2% | 100% |
| 高確滞在時 | |||
| 成立役 | ボーナス | NZ移行 | 合算期待度 |
| ハズレ5回 | 15.9% | 22.1% | 38.0% |
| 弱レア役 | 29.3% | 20.7% | 50.0% |
| 強レア役 | 50.0% | 50.0% | 100% |
| 超高確滞在時 | |||
| 成立役 | ボーナス | NZ移行 | 合算期待度 |
| ハズレ5回 | 22.1% | 26.7% | 48.8% |
| 弱レア役 | 37.5% | 25.0% | 62.5% |
| 強レア役 | 100% | – | 100% |
※NZ=ナイトメアゾーン
AT中はハズレ5回成立/レア役成立時に、ボーナスとナイトメアゾーン移行抽選が行われ、モードが良いほど期待度がアップする。
なお、強レア役成立時はモード不問で「ボーナス or ナイトメアゾーン移行」濃厚!?となっている。
ボーナス本前兆中の抽選
| 成立役 | 上乗せ期待度 (+10G) |
|---|---|
| 弱レア | 0.4% |
| 強レア | 上乗せ濃厚!? |
※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※強レア役=強チェリー/チャンス目A・B
ボーナス本前兆中は、レア役でゲーム数上乗せ抽選が行われている。
上乗せ成功時は、+10Gの上乗せが発生する。
ナイトメアゾーン本前兆中の抽選
| モード | 成立役 | ||
|---|---|---|---|
| ハズレ5回 | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 通常A | 1.2% | 7.0% | 格上げ濃厚!? |
| 通常B | 4.7% | 12.5% | |
| 高確 | 15.9% | 29.3% | |
| 超高確 | 22.1% | 37.5% | |
※弱レア役=弱チェリー/スイカ
※強レア役=強チェリー/チャンス目A・B
ナイトメアゾーン本前兆中は、ボーナスへの格上げ抽選が行われている。
なお、強レア役成立時は、モード不問で格上げ濃厚!?だ。
規定NE-ポイント振り分けNEW
| NE-ポイント | 振り分け 【設定1】 |
|---|---|
| 50pt | 0.8% |
| 100pt | 30.5% |
| 150pt | 0.8% |
| 200pt | 12.5% |
| 250pt | 0.8% |
| 300pt | 27.3% |
| 350pt | 0.4% |
| 400pt | 9.4% |
| 450pt | 0.4% |
| 500pt | 17.2% |
通常時/AT中ともに、規定ポイント到達でCZに当選する。
50ptおきに規定ポイントの可能性があり、100pt毎がチャンスとなる。
なお、最大規定ポイントは500ptとなっている。
ナイトメアゾーン
- 概要
- ナイトメアゾーンは、「ハザード目を狙え」の高確率ゾーン。
- 突入契機
- ミッション失敗後に突入する可能性あり
- 継続ゲーム数
- 5G
- ボーナス当選期待度
- 64.5%
- 消化中の抽選
- ハザード目【紫7のサンド目】停止でボーナス濃厚!?
- 滞在中はボーナス抽選も優遇!?
ハザード目を狙え発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| フェイク(ハザード目非停止) | 1/14.1 |
| ハザード目 | 1/6.3 |
| 強ハザード目 | 1/4096.0 |
| トータル狙え発生率 | 1/4.3 |
ナイトメアゾーン中は、約1/4でハザード目を狙えが発生する。
停止形ごとの恩恵
| 停止形 | 恩恵 |
|---|---|
| 下記以外 | ハズレ |
| ハザード目 | ボーナス濃厚!? |
| 強ハザード目 | ボーナス + 裏パンデミックチャンス 濃厚!? |
強ハザード目停止で、裏パンデミックチャンス濃厚!?となっている。
演出法則
ATレベル示唆
AT突入画面にてPUSH押下で発光するサイドランプの色は、ATレベルを示唆している。
赤色に発光すればATレベル3濃厚!?となるため大チャンスだ。
| PUSH押下時の サイドランプ発光色 |
示唆 |
|---|---|
| 白 | 基本パターン |
| 青 | ATレベル2以上 期待度アップ |
| 緑 | ATレベル2以上 濃厚!? |
| 赤 | ATレベル3濃厚!? |
ハズレカウンターに表示されるアイテム
AT中は、ハズレ5回成立時にカウンターの表示されるアイテムで、ボーナスやナイトメアゾーン期待度を示唆している。
「時計(虹)」表示時は、裏パンデミックチャンス濃厚!?となるため大チャンスだ。
| 表示アイテム | 示唆 |
|---|---|
| 弾丸 | 基本パターン |
| ナイフ | |
| ハンドガン | MISSION 発展期待度アップ |
| 時計(青) | ボーナス濃厚!? |
| 時計(虹) | 裏パンデミックチャンス 濃厚!? |
| CHANCE(青) | ボーナス濃厚!? |
| CHANCE(緑) | ボーナス or ナイトメアゾーン濃厚!? |
| CHANCE(赤) | ボーナス濃厚!? |
※上位AT中も同様の示唆
表示アイテムごとの期待度
| 表示アイテム | ボーナス期待度 | ナイトメアゾーン 移行期待度 |
|---|---|---|
| 弾丸 | 1.9% | 3.5% |
| ナイフ | 4.7% | 8.7% |
| ハンドガン | 11.5% | 22.9% |
| 時計(青) | ボーナス濃厚!? | – |
| 時計(虹) | ||
| CHANCE(青) | ||
| CHANCE(緑) | 41.8% | 58.2% |
| CHANCE(赤) | ボーナス濃厚!? | – |
※上位AT中も同様の示唆
ミッション演出
| 演出 | 期待度 | ||
|---|---|---|---|
| ボーナス | NZ | 合算 | |
| ESCAPE MISSION | 10.9% | 51.7% | 62.6% |
| BLAST MISSION | 38.3% | 43.1% | 81.4% |
※NZ=ナイトメアゾーン
AT中のミッション演出は、2種類存在し演出内容に応じて期待度が変化する。
最低でも60%overで、ナイトメアゾーン以上に期待ができる。
ステチェンルーレット演出
| リプレイ成立回数 | ステージアップ期待度 |
|---|---|
| 1回 | ステージアップ濃厚!? |
| 2回 | |
| 3回 | |
| 4回 | 38.3% |
| 5回 | ステージアップ濃厚!? |
| 6回 | 65.1% |
| 7回 | 41.4% |
| 8回 | 62.2% |
| 9回 | ステージアップ濃厚!? |
| 10回 |
「ステチェンルーレット演出」は、リプレイ4/6/7/8回目成立時のみフェイクの可能性があり、そのほかのリプレイ成立回数で発生した場合はステージアップ濃厚!?となる。
また、リプレイ以外で「ステチェンルーレット演出」が発生すればステージアップ濃厚!?だ。
※上記の法則は非前兆中のみ有効
ナイトメアゾーン中の法則
カットインごとの法則
| カットインの色 | 法則 |
|---|---|
| 青 | ハザード目停止期待度 61.4% |
| 赤 | ボーナス濃厚!? |
| 金 | ボーナス + 裏パンデミックチャンス 濃厚!? |
| 青(プレミア)
※ジルの衣装がS.T.A.R.S.制服 |
青以外のカットインはボーナス濃厚!?となる。
また、青カットインでもジルの衣装がS.T.A.R.S.の制服ならプレミアパターンとなりボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚!?だ。
ナイトメアゾーン中のハズレカウンターについて
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| ゾンビ | ハズレ |
| congratulation | ボーナス濃厚!? |
ナイトメアゾーン中は、ハズレカウンターMAX時の演出が上記2つとなり1G完結の即告知となる。
ナイトメアゾーン中の演出について
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| シャッター演出 | 左記以外の演出発生で ボーナスの大チャンス |
| クリーチャーナビ演出 |
ナイトメアゾーン中は、「シャッター演出/クリーチャー演出」以外の演出発生でボーナスの大チャンスだ。
裏ボタン
ナイトメアゾーンにてハザード目を狙え発生煽り中に、PUSH押下でEフラッシュが発生すればハザード目停止濃厚!?となる。
また、フラッシュの色が赤なら裏パンデミックチャンス濃厚!?だ。
| PUSH押下時の Eフラッシュ発光色 |
示唆 |
|---|---|
| 白 | ボーナス濃厚!? |
| 赤 | 裏パンデミックチャンス 濃厚!? |
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