【設定6】実戦詳細データ①:パチスロ カウボーイビバップ | パチスロ カウボーイビバップ
【設定6】実戦詳細データ①:パチスロ カウボーイビバップ
【設定6】ショールーム実戦データ
※AT当選/終了時にゲーム数リセット
※AT中はピンク色で表記
※賞金首RUSH中の仲間ポイントは省略
G数 | 挙動 | 備考 |
0 | スタート | |
167 | 東風モード | 契機不明 継続:14G |
289 | 東風モード | コンボ4連 継続:21G |
310 | スパイク RUSH |
推定投資:10000円 CZ成功 |
5 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
71 | END | 獲得:157枚 |
109 | スパイク RUSH |
強チェリー? |
4 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
65 | 賞金首RUSH +25G |
コンボ4連 継続:7G |
103 | 賞金首RUSH +5G |
契機不明 継続:8G |
118 | END | 獲得:249枚 |
15 | 東風モード | 契機不明 継続:13G |
28 | スパイク RUSH |
CZ成功 |
8 | 賞金首RUSH +90G |
初期 継続:12G |
76 | BEBOP CHALLENGE |
図柄揃い 継続:15G 成功 |
91 | 賞金首RUSH +15G |
BC成功 継続:8G |
158 | END | 獲得:565枚 (枚数は引継) |
34 | スパイク RUSH |
契機不明 |
7 | 賞金首RUSH +85G |
初期 継続:12G |
72 | BEBOP CHALLENGE |
図柄揃い 継続:2G 失敗 |
113 | BEBOP CHALLENGE |
AT最終G 継続:7G 失敗 |
121 | END | 獲得:773枚 (枚数は引継) |
35 | スパイク RUSH |
契機不明 |
11 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
74 | BEBOP CHALLENGE |
AT最終G 継続:6G 失敗 |
81 | END | 獲得:889枚 (枚数は引継) |
6 | 東風モード | 契機不明 継続:19G |
254 | TANK! チャンス |
失敗 |
272 | 東風モード | コンボ4連 継続:16G |
492 | 東風モード | 契機不明 継続:14G |
687 | TANK! チャンス |
失敗 |
695 | スパイク RUSH |
推定追加:4000円 契機不明 |
8 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
23 | 賞金首RUSH +10G |
強チェリー? 継続:9G |
98 | BEBOP CHALLENGE |
AT最終G 継続:2G 失敗 |
101 | END | 獲得:197枚 |
13 | 東風モード | 契機不明 継続:16G |
251 | スパイク RUSH |
推定追加:4000円 強チェリー? |
6 | 賞金首RUSH +55G |
初期 継続:9G |
74 | END | 獲得:172枚 |
108 | スパイク RUSH |
コンボ4連 |
4 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
68 | END | 獲得:127枚 |
63 | スパイク RUSH |
強チャンス目 |
3 | 賞金首RUSH +110G |
初期 継続:15G |
147 | BEBOP CHALLENGE |
AT最終G 継続:4G 失敗 |
152 | END | 獲得:337枚 |
361 | スパイク RUSH |
推定追加:4000円 コンボ?連 |
3 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
72 | END | 獲得:121枚 |
31 | スパイク RUSH |
契機不明 |
4 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
66 | END | 獲得:213枚 (枚数は引継) |
27 | スパイク RUSH |
契機不明 |
4 | 賞金首RUSH +70G |
初期 継続:11G |
96 | END | 獲得:383枚 (枚数は引継) |
23 | TANK! チャンス |
失敗 |
150 | スパイク RUSH |
コンボ4連 |
5 | 賞金首RUSH +65G |
初期 継続:9G |
83 | END | 獲得:182枚 |
69 | 東風モード | コンボ2連 継続:22G |
91 | スパイク RUSH |
CZ成功 |
6 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
72 | END | 獲得:108枚 |
335 | TANK! チャンス |
失敗 |
376 | スパイク RUSH |
推定追加:6000円 強チェリー |
5 | 賞金首RUSH +50G |
初期 継続:8G |
56 | BEBOP CHALLENGE |
図柄揃い 継続:5G 成功 |
61 | 賞金首RUSH +10G |
BC成功 継続:7G |
94 | 賞金首RUSH | コンボ4連 継続:7G |
118 | END | 獲得:259枚 |
11 | 東風モード | 契機不明 継続:20G |
34 | 東風モード | 契機不明 継続:16G |
196 | 東風モード | コンボ3連 継続:28G |
226 | スパイク RUSH |
推定追加:2000円 CZ成功 |
6 | 賞金首RUSH +90G |
初期 継続:12G |
114 | END | 獲得:259枚 |
320 | TANK! チャンス |
成功 |
320 | スパイク RUSH |
推定追加:5000円 TANK!チャンス 成功 |
3 | 賞金首RUSH +60G |
初期 継続:10G |
79 | END | 獲得:172枚 |
92 | スパイク RUSH |
コンボ3連 |
11 | 賞金首RUSH +70G |
初期 継続:11G |
97 | END | 獲得:148枚 |
67 | スパイク RUSH |
コンボ4連 |
11 | 賞金首RUSH +80G |
初期 継続:13G |
111 | BEBOP CHALLENGE |
AT最終G 継続:7G 成功 |
119 | 賞金首RUSH +60G |
BC成功 継続:8G |
128 | ジェットRUSH +55G |
継続:21G |
278 | END | 獲得:633枚 |
208 | スパイク RUSH |
コンボ5連 |
5 | 賞金首RUSH +75G |
初期 継続:11G |
6 | AT中ヤメ | 獲得:21枚 |
■ゲーム数データ
状態 | G数 |
総回転数 | 5607G |
通常 | 3582G |
AT (準備含む) |
2025G |
■AT関連
AT | 回数/確率 |
AT初当り | 20回(1/179.1) |
BEBOP CHALLENGE |
8回(1/213.1) |
賞金首RUSH (初期G数決定を除く) |
7回(1/243.6) |
仲間RUSH (ジェット/フェイ/エド合計) |
1回(1/1705.0) |
※上記各特化ゾーンは、ATG数2025Gから、ゾーン合計継続総G数320Gを引いた1705Gで算出
■CZ関連
状態 | 回数/確率 |
東風モード | 11回(1/307.5) |
※CZ確率は、通常G数3582Gから各CZ継続G数199Gを引いた3383Gで算出
■小役確率
小役 | 回数/確率 |
弱チェリー | 122回(1/46.0) |
強チェリー | 11回(1/509.7) |
弱スイカ | 122回(1/46.0) |
強スイカ | 4回(1/1401.8) |
弱チャンス目 | 141回(1/39.8) |
強チャンス目 | 10回(1/560.7) |
共通ベル | 40回(1/140.2) |
※レア役はコンボ中を含む全状態で全役をカウント
■推定収支
項目 | 収支等 |
推定投資金額 | 35000円 |
推定獲得枚数 | 440枚 |
推定換金額 | 8500円 |
推定収支 | 26500円 負け |
※換金額は25枚以下の端数切り捨てで算出(等価計算)
■スランプグラフ
※注意※
上記のスランプグラフは実戦での稼動データ等を元に自社シミュレーションで作成したものです。
そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
あくまで出玉推移の参考程度にしてください。
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
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