闘魂ラッシュ中のゲーム数上乗せ:アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機 | アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機
闘魂ラッシュ中のゲーム数上乗せ:アントニオ猪木が伝説にするパチスロ機
闘魂ラッシュ(TR)中は、状況・対戦相手・成立役を参照に上乗せ抽選が行われる。
対戦相手選択画面(TR中1G目)
1枚役
設定 | 当選率 |
1-6 | 3.13 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
10 | 87.5 |
100 | 12.5 |
平均 | 21.25G |
チャンス目
設定 | 当選率 |
1-6 | 43.75 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
20 | 各40 |
30 | |
50 | 15 |
100 | 5 |
平均 | 32.5G |
スイカ
設定 | 当選率 |
1-6 | 6.1 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
30 | 65 |
50 | 各17.5 |
100 | |
平均 | 45.75G |
闘魂スイカ/闘魂チェリー
設定 | 当選率 |
1-6 | 100 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
100 | 100 |
平均 | 100G |
弱チェリー
設定 | 当選率 |
1-6 | 30 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
10 | 77 |
20 | 14.50 |
30 | 6.50 |
50 | 1.67 |
100 | 0.34 |
平均 | 13.72G |
強チェリー
設定 | 当選率 |
1-6 | 100 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
10 | 各33.33 |
20 | |
30 | 20 |
50 | 10 |
100 | 3.33 |
平均 | 24.33G |
バトル中(TR中2~7G目)
バトル中のレア役成立は上乗せ確定!
なお、その際リールロックが発生すれば、50G以上の上乗せが確定する。
レア役成立時
当選率・・・100%
■チャンス目
G数 | 振り分け |
20 | 各40 |
30 | |
50 | 15 |
100 | 5 |
平均 | 32.5G |
■スイカ
G数 | 振り分け |
30 | 65 |
50 | 各17.5 |
100 | |
平均 | 45.75G |
■闘魂スイカ/闘魂チェリー
G数 | 振り分け |
100 | 100 |
平均 | 100G |
■弱チェリー
G数 | 振り分け |
10 | 77 |
20 | 14.50 |
30 | 6.50 |
50 | 1.67 |
100 | 0.33 |
平均 | 13.72G |
■強チェリー
G数 | 振り分け |
20 | 57.5 |
30 | 25 |
50 | 12.5 |
100 | 5 |
平均 | 30.25G |
VS長州
■通常リプレイ/押し順ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 42.5 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 通常リプレイ | 押し順ベル |
10 | 94.9 | 87.25 |
20 | 3.5 | 10 |
30 | 1 | 2 |
50 | 0.5 | 0.60 |
100 | 0.1 | 0.15 |
平均 | 10.84G | 11.78G |
■1枚役/共通ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 50 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 1枚役 | 共通ベル |
10 | 65 | 57.5 |
20 | 20 | 25 |
30 | 各6.25 | 12.5 |
50 | 各2.5 | |
100 | 2.50 | |
平均 | 18G | 18.25G |
VSブロディ
■通常リプレイ/押し順ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 35 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 通常リプレイ | 押し順ベル |
10 | 94.9 | 68.8 |
20 | 3.5 | 20 |
30 | 1 | 10 |
50 | 0.5 | 1 |
100 | 0.1 | 0.2 |
平均 | 10.84G | 14.58G |
■1枚役/共通ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 80 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 1枚役 | 共通ベル |
10 | 75 | 50 |
20 | 12.5 | 30 |
30 | 各5 | 12.50 |
50 | 6.25 | |
100 | 2.5 | 1.25 |
平均 | 16.5G | 19.13G |
VS藤波
■通常リプレイ
設定 | 当選率 |
1-6 | 33.33 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
10 | 94.9 |
20 | 3.5 |
30 | 1 |
50 | 0.5 |
100 | 0.1 |
平均 | 10.84G |
■押し順ベル/1枚役/共通ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 50 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 押し順ベル | 1枚役 | 共通ベル |
10 | 84.75 | 75 | 68.5 |
20 | 12.50 | 12.5 | 20 |
30 | 2 | 各5 | 10 |
50 | 0.60 | 1 | |
100 | 0.15 | 2.5 | 0.5 |
平均 | 12.03G | 16.5G | 14.85G |
VSベイダー
■通常リプレイ
設定 | 当選率 |
1-6 | 12.5 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
10 | 74.98 |
20 | 10.01 |
30 | 各5 |
50 | |
100 | |
平均 | 18.51G |
■押し順ベル/1枚役/共通ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 50 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 押し順ベル | 1枚役 | 共通ベル |
10 | 84.75 | 各20 | 68.5 |
20 | 12.50 | 20 | |
30 | 2 | 10 | |
50 | 0.60 | 1 | |
100 | 0.15 | 0.5 | |
平均 | 12.03G | 42G | 14.85G |
VSマスクマン
■通常リプレイ/押し順ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 50 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 通常リプレイ | 押し順ベル |
10 | 94.9 | 84.75 |
20 | 3.5 | 12.50 |
30 | 1 | 2 |
50 | 0.5 | 0.60 |
100 | 0.1 | 0.15 |
平均 | 10.84G | 12.03G |
■1枚役/共通ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 80 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 1枚役 | 共通ベル |
10 | 75 | 66.5 |
20 | 12.5 | 20 |
30 | 各5 | 10 |
50 | 2.5 | |
100 | 2.5 | 1 |
平均 | 16.5G | 15.9G |
バトル敗北ゲーム(TR中8G目)
通常リプレイ
設定 | 当選率 |
1-6 | 33.33 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
10 | 94.9 |
20 | 3.5 |
30 | 1 |
50 | 0.5 |
100 | 0.1 |
平均 | 10.84G |
押し順ベル/1枚役/共通ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 50 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 押し順ベル | 1枚役 | 共通ベル |
10 | 84.75 | 75 | 66.5 |
20 | 12.50 | 12.5 | 20 |
30 | 2 | 各5 | 10 |
50 | 0.60 | 2.5 | |
100 | 0.15 | 2.5 | 1 |
平均 | 12.03G | 16.5G | 15.9G |
弱/強チェリー
設定 | 当選率 |
1-6 | 100 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 弱チェリー | 強チェリー |
10 | 77 | – |
20 | 14.50 | 57.5 |
30 | 6.50 | 25 |
50 | 1.67 | 12.5 |
100 | 0.33 | 5 |
平均 | 13.72G | 30.25G |
チャンス目/スイカ/闘魂スイカ/闘魂チェリー
設定 | 当選率 |
1-6 | 100 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | チャンス目 | スイカ | 闘魂スイカ/ 闘魂チェリー |
20 | 各40 | – | – |
30 | 65 | – | |
50 | 15 | 各17.5 | – |
100 | 5 | 100 | |
平均 | 32.5G | 45.75G | 100G |
バトル勝利ゲーム(TR中8G目)
通常リプレイ
設定 | 当選率 |
1-6 | 50 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
10 | 68.9 |
20 | 20 |
30 | 10 |
50 | 1 |
100 | 0.1 |
平均 | 14.49G |
押し順ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 66.67 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 振り分け |
10 | 67.85 |
20 | 20 |
30 | 10 |
50 | 2 |
100 | 0.15 |
平均 | 14.94G |
1枚役/共通ベル
設定 | 当選率 |
1-6 | 80 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 1枚役 | 共通ベル |
10 | 55 | 59 |
20 | 25 | 25 |
30 | 12.5 | 12.5 |
50 | 5 | 2.5 |
100 | 2.5 | 1 |
平均 | 19.25G | 16.9G |
弱/強チェリー
設定 | 当選率 |
1-6 | 100 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | 弱チェリー | 強チェリー |
10 | 77 | – |
20 | 14.50 | 57.5 |
30 | 6.50 | 25 |
50 | 1.67 | 12.5 |
100 | 0.33 | 5 |
平均 | 13.72G | 30.25G |
チャンス目/スイカ/闘魂スイカ/闘魂チェリー
設定 | 当選率 |
1-6 | 100 |
∟▼上乗せゲーム数振り分け
G数 | チャンス目 | スイカ | 闘魂スイカ/ 闘魂チェリー |
20 | 各40 | – | – |
30 | 65 | – | |
50 | 15 | 各17.5 | – |
100 | 5 | 100 | |
平均 | 32.5G | 45.75G | 100G |
勝利時(TR中9G目)
当選率・・・100%
※ボーナスストックなし時のみ上乗せ
G数 | 振り分け |
10 | 87.11 |
20 | 12.50 |
100 | 0.39 |
平均 | 11.6G |
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
(C)2012 INOKI GENOME FEDERATION. (C)OLYMPIA
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