【ストリートファイター6(スマスロ/スロット)】ボーナス
スマスロ ストリートファイター6
最終更新日
ボーナス
- 概要
- ボーナスは赤7揃いと青7揃いの2種類が搭載されており、純増約6.0枚/Gの払い出し枚数管理タイプ。ボーナス種別に応じて期待枚数が変化する。
- 当選契機
- ファイターズバトル勝利時
コンティニューチャンス成功後 - ボーナスの種類
- 赤7揃い:フィニッシュブロー
青7揃い:フィニッシュコンボ - 平均獲得枚数
- フィニッシュブロー:平均273枚
フィニッシュコンボ:平均521枚
【獲得期待枚数:フィニッシュブロー<フィニッシュコンボ】 - 純増枚数
- 約6.0枚/G
- 消化中の抽選
- ボーナス中は、主に2つの抽選を行っている。
- 1枚役やレア役成立でポイント獲得抽選
└液晶右側のメーターMAX(20ポイント)でアイテムを獲得 - 狙え演出成功時のドライブ図柄停止やレア役成立でランクアップ抽選
└ランクアップ時は1段階昇格
└ゴールドランク中は”滅”を減算
- 1枚役やレア役成立でポイント獲得抽選
- ポイント高確率
- ボーナス中は、10G消化ごとにポイント高確率へ移行。(レジェンドランク中は移行しない)
- 高確滞在中は、ポイント獲得と逆押し狙え演出が発生しやすい。
- その他の特徴
- ゴールドランクに到達すればボーナス終了後「滅ゾーン」に突入する。
ボーナス種別ごとの特徴と平均獲得枚数
| ボーナス種別 | 特徴/平均枚数 |
|---|---|
|
フィニッシュブロー (赤7揃い) |
数字がカウントアップしていき 勝利した対戦相手に応じて 報酬を決定 |
| 平均約273枚 | |
|
フィニッシュコンボ (青7揃い) |
停止ボタンのコンボで 枚数を上乗せ |
| 平均約521枚 |
※ボーナス種別の名称をタップすれば画像を確認可能
アイテムの種類と特徴
液晶右側のポイントメーターMAX(20ポイント)で次回ファイターズバトルを有利にするアイテムを獲得する。(アイテムは3種類あり)
- FB+1G
次回FBのゲーム数を上乗せ
(アイコン1つにつき1G加算)- ガード
次回FB中のラスト??G時にハズレ2連からの敗北を1回防ぐ - Vストック
次回FBが全て一撃アイコンに変化(勝利濃厚)
ポイント高確率中の抽選
- 概要
- ポイント高確率は、ポイント獲得と逆押し狙え演出が通常よりも優遇されている。
- 移行契機
- 10G消化ごと
- 継続ゲーム数
- 5G保障
(10枚ベルを1回獲得するまで終了しない) - その他の特徴
- 高確滞在中は、消化枚数とボーナスの消化ゲーム数をホールド。
- レジェンドランク中は、ポイント高確に移行しない。
左リールにドライブ図柄停止を狙おう
ランクアップ抽選
高確滞在中は逆押し狙え演出が発生しやすくなっており、狙え演出成功(ドライブ図柄停止)で1段階ランクアップ濃厚!?また、レア役成立時はランクアップのチャンスとなる。
なお、昇格したランクは同一FB内であれば下がることはない。
| 成立役 | 通常 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 4.0% | 4.0% |
| 強レア役 | 38.0% | 38.0% |
| 狙え成功 | 100% | 100% |
※高確中は狙え発生率が大幅アップ
ランクアップ時の当選振り分け
| ランクアップ数 | 振り分け |
|---|---|
| 1アップ | 96.9% |
| 2アップ以上 | 3.1% |
ポイント獲得抽選
ボーナス消化中はレア役成立または1枚役成立時にポイントメーターの加算抽選を行う。
高確滞在時はポイントの獲得抽選が優遇される。
通常状態
| ポイント | 弱レア役 | 強レア役 | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1 | – | – | 100% |
| 2 | 75.0% | – | – |
| 3 | 21.9% | – | – |
| 5 | 3.1% | 75.0% | – |
| 10 | – | 21.9% | – |
| 20 | – | 3.1% | – |
高確中
| ポイント | 弱レア役 | 強レア役 | 1枚役 |
|---|---|---|---|
| 1 | – | – | 63.3% |
| 2 | – | – | 33.6% |
| 3 | 75.0% | – | 3.1% |
| 5 | 21.9% | 75.0% | – |
| 10 | 3.1% | 21.9% | – |
| 20 | – | 3.1% | – |
アイコン色パターン
| パターン | 平均獲得 ポイント |
法則 |
|---|---|---|
|
低確: 1.03ポイント |
デフォルト |
| 高確: 1.35ポイント |
||
|
低確: 4.16ポイント |
3ポイント以上 濃厚!? |
| 高確: 3.45ポイント |
||
|
低確: 11.31ポイント |
10ポイント以上 濃厚!? |
| 高確: 10.92ポイント |
ポイント獲得時はアイコン色でポイント数を示唆。
キャラ登場演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| ダルシム | デフォルト |
| 本田 | チャンスアップ ポイント獲得期待度77% |
| ザンギエフ | 緑アイコン以上獲得濃厚!? or ランクアップのチャンス |
登場するキャラに応じてポイント数やランクアップ期待度が変化。ダルシム<本田<ザンギエフの順に期待度アップ。
ダンシング演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
| 通常シルエット | デフォルト |
| チャンスシルエット | 緑アイコン以上獲得濃厚!? or ランクアップのチャンス |
レバー時に予告音発生でレア役示唆。非レア役時に予告音が発生した場合は、緑アイコン以上または当該ゲームでのアイテム獲得濃厚!?。
女性キャラ演出
- ジュリ
-
青アイコン多めだが、ポイントMAX時にはアイテム「Vストック」の獲得期待度高め - チャンスプッシュ+ジュリ
-
緑アイコン以上濃厚!?
or
ランクアップのチャンス - マノン
-
強レア役期待度アップ - チャンスプッシュ+マノン
-
緑アイコン以上濃厚!?
or
ランクアップのチャンス - マリーザ
-
強レア役示唆
弱レア役でランクアップ
or
「Vストック」獲得濃厚!?非レア役で「ガード」以上獲得濃厚!? - チャンスプッシュ+マリーザ
-
ランクアップ期待度アップ
女性キャラ演出は発生した時点でポイント獲得濃厚!?
レア役以外で発生した場合、当該アイテム「ガード」以上獲得濃厚!?
共通チャンスアップ
DJカットインはレバー時に発生する可能性があるチャンスアップ。
キャラ登場演出・ダンシング演出で出現する可能性があり、成立役によって法則が異なる。
通常カットイン時
- 通常カットイン発生時の法則
- 【非レア役時】
・当該アイテムで「ガード」以上獲得濃厚!? - 【レア役時】
・緑アイコン以上獲得濃厚!? or ランクアップ期待度アップ
・前兆非当選時、青アイコンの場合は当該アイテム「ガード」以上獲得濃厚!?
チャンスカットイン時
- チャンスカットイン発生時の法則
- 【非レア役時】
・当該アイテムで「Vストック」獲得濃厚!? - 【レア役時】
・赤アイコン以上獲得濃厚!? or 強レア役でランクアップ期待度アップ
・前兆非当選時、青・緑アイコンの場合
当該アイテム「Vストック」以上獲得濃厚!?
・弱レア役で青/緑アイコン獲得の場合、ランクアップ濃厚!?
ケン割り込み
第一停止時に発生する可能性があるチャンスアップ。赤アイコンまたは強レア役濃厚!?で、それ以外の場合はランクアップ期待度アップ。
キャラ登場演出・ダンシング演出時
- キャラ登場演出・ダンシング演出時の法則
- DJカットイン通常と複合した場合は、「ガード」以上獲得濃厚!? or ランクアップのチャンス
- DJカットインチャンスと複合した場合は、「Vストック」獲得 or ランクアップ濃厚!?
- 弱レア役かつ赤アイコンでなければランクアップ濃厚!?
- DJカットインチャンスと複合した場合は、「Vストック」獲得 or ランクアップ濃厚!?
女性キャラ演出時
- 女性キャラ演出時の法則
- 前兆非当選時にチャンスPUSHと複合すれば赤アイコン+当該ゲームでのアイテム「Vストック」獲得濃厚!?
- 前兆当選時にチャンスPUSHと複合で「Vストック」を告知しなければランクアップ濃厚!?
- 弱レア役かつ赤アイコンでなければ本前兆濃厚!?
- 前兆当選時にチャンスPUSHと複合で「Vストック」を告知しなければランクアップ濃厚!?
狙え演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
|
デフォルト |
|
演出成功濃厚!? |
演出成功でランクアップ濃厚!?
演出に失敗した場合もポイント獲得濃厚!?
リュウオープニング演出
| パターン | 法則 |
|---|---|
|
Vストック or ランクアップ濃厚!? |
発生した時点でVストックまたはランクアップ濃厚!?となる激熱演出。
ランクアップ前兆
| パターン | 法則 |
|---|---|
|
デフォルト |
|
チャンスアップ |
レア役成立時に発生する可能性があるランクアップ獲得の前兆演出。GOLDランク中は滅獲得の前兆となる。
第二停止煽りなしパターンで告知が発生した場合、2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上のいずれかを告知する。
シャッター演出
発生した時点でランクアップ濃厚!?。予告音なし第三停止のいきなりシャッターパターンが発生した場合、2ランクアップ以上・GOLD到達・2滅減算以上のいずれかを告知する。
アイテム抽選
ポイントメーターがMAX(20ポイント)到達でFBを有利に進めるアイテムを獲得する。
| アイテム | 振り分け |
|---|---|
| FB+1G | 75.0% |
| ガード | 23.4% |
| Vストック | 1.6% |
滅減算抽選(GOLDランク滞在時)
ゴールドランク滞在時のボーナス中は、毎ゲーム成立役に応じて滅減算抽選を行う。
| 成立役 | 通常時 | 高確中 |
|---|---|---|
| 弱レア役 | 2.3% | 2.3% |
| 強レア役 | 41.1% | 41.1% |
| 狙え成功 | 100% | 100% |
※高確中は狙え発生率が大幅アップ!?
滅減算時の複数滅減算抽選
| 滅減算個数 | 振り分け |
|---|---|
| 滅1個 | 96.9% |
| 滅2個 | 2.7% |
| 滅3個 | 0.4% |
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