ボーナス

ボーナス

ボーナス確定画面
▲ボーナス確定画面
概要
ボーナスは赤7揃いと青7揃いの2種類が搭載されており、純増約6.0枚/Gの払い出し枚数管理タイプ。ボーナス種別に応じて期待枚数が変化する。
当選契機
ファイターズバトル勝利時
コンティニューチャンス成功後
ボーナスの種類
赤7揃い:フィニッシュブロー
青7揃い:フィニッシュコンボ
平均獲得枚数
フィニッシュブロー:平均273枚
フィニッシュコンボ:平均521枚
【獲得期待枚数:フィニッシュブロー<フィニッシュコンボ】
純増枚数
約6.0枚/G
消化中の抽選
ボーナス中は、主に2つの抽選を行っている。
  • 1枚役やレア役成立でポイント獲得抽選
    └液晶右側のメーターMAX(20pt)でアイテムを獲得
  • 狙え演出成功時のドライブ図柄停止やレア役成立でランクアップ抽選
    └ランクアップ時は1段階昇格
    └ゴールドランク中は”滅”を減算
ポイント高確率
ボーナス中は、10G消化ごとにポイント高確率へ移行。(レジェンドランク中は移行しない)
高確滞在中は、ポイント獲得と逆押し狙え演出が発生しやすい。
その他の特徴
ゴールドランクに到達すればボーナス終了後「滅ゾーン」に突入する。
ボーナス中のメーター
▲1枚役やレア役でメーターアップ!

ボーナス種別ごとの特徴と平均獲得枚数

ボーナス種別ごとの特徴と平均獲得枚数
ボーナス種別 特徴/平均枚数
フィニッシュブロー
(赤7揃い)
数字がカウントアップしていき
勝利した対戦相手に応じて
報酬を決定
平均約273枚
フィニッシュコンボ
(青7揃い)
停止ボタンのコンボで
枚数を上乗せ
平均約521枚

※ボーナス種別の名称をタップすれば画像を確認可能

フィニッシュブロー(赤7揃い)
フィニッシュブロー
フィニッシュコンボ(青7揃い)
フィニッシュコンボ

アイテムの種類と特徴

液晶右側のポイントメーターMAX(20pt)で次回ファイターズバトルを有利にするアイテムを獲得する。(アイテムは3種類あり)

FB+1G
アイテム:FB+1G
次回FBのゲーム数を上乗せ
(アイコン1つにつき1G加算)
ガード
アイテム:ガード
次回FB中のラスト??G時にハズレ2連からの敗北を1回防ぐ
Vストック
アイテム:Vストック
次回FBが全て一撃アイコンに変化(勝利濃厚)

ポイント高確率中の抽選

ボーナス中のポイント高確
▲ポイント高確率中
概要
ポイント高確率は、ポイント獲得と逆押し狙え演出が通常よりも優遇されている。
移行契機
10G消化ごと
継続ゲーム数
5G保障
(10枚ベルを1回獲得するまで終了しない)
その他の特徴
高確滞在中は、消化枚数とボーナスの消化ゲーム数をホールド。
レジェンドランク中は、ポイント高確に移行しない。
ボーナス中の逆押し狙え演出
▲逆押し狙え演出発生時は
左リールにドライブ図柄停止を狙おう

成立役ごとのランクアップ抽選

ランクアップ発生時
▲ランクアップ時

高確滞在中は逆押し狙え演出が発生しやすくなっており、狙え演出成功(ドライブ図柄停止)で1段階ランクアップ濃厚!?また、レア役成立時はランクアップのチャンスとなる。
なお、昇格したランクは同一FB内であれば下がることはない。

成立役ごとのランクアップ抽選
成立役 当選率
レア役 ランクアップの
チャンス
ドライブ図柄停止 ランクアップ
濃厚!?

※数値等自社調査
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