ファイターズバトル[FB]

ファイターズバトル[FB]

ファイターズの突入画面
▲ファイターズバトル
概要
ファイターズバトルは、ボーナス獲得をかけたバトル。敵のHPを0にすればボーナス当選となる。
当選契機
規定ゲーム数到達時の一部(初当たり時)
ボーナス終了後
継続ゲーム数
15G+α
ランクシステム
ファイターズバトルはランクシステムを搭載しており、ランクに応じて勝率が変化。【約50%~約88%】
  • ルーキー
  • ブロンズ
  • シルバー
  • ゴールド
  • レジェンド
小役確率
約1/2.9
FB開始後の流れ
ファイターズバトル開始後は、以下の流れで進行する。
  1. キャラクターセレクト画面:ルーク/春麗/キャミィの中から選択(どのキャラを選択しても性能は同じ)
    └ゴールドランク到達で豪鬼登場!?
  2. 入場ムービー:対戦相手が登場
    └乱入演出が発生すると……!?
  3. “バトルパート(15G+α)”スタート
    └対戦相手ごとの勝率は共通
    対戦相手に応じて勝利時のボーナス期待枚数が変化
バトルパート(15G+α)
バトルパート中は、以下の抽選を行っている。
  • 小役成立でアイコンに応じた攻撃は発生
  • アイコンごとにダメージ量が変化
  • レア役成立時は追加ダメージが発生
  • 逆押し狙え演出発生時は小役成立の大チャンス
演出タイプ
消化中は、実況の有無と3種類の演出タイプから任意で選択可能。【モダン/クラシック/ダイナミック】
その他の特徴
保障15G消化後は、ハズレ2連続成立で終了となる。
ファイターズバトル敗北後(保障ゲーム数消化後のハズレ2連)の一部で「コンティニューチャンス[引き戻しCZ]」に突入する。
ファイターズバトル中の逆押し狙え演出
▲逆押し狙え演出発生時は
左リールにドライブ図柄(赤7/赤BAR/スイカの塊)
停止でダメージ発生
保障ゲーム数消化後の液晶画面
▲15G消化後はハズレ2連で終了

演出タイプごとの特徴

演出タイプ選択画面
▲対戦相手が表示される画面で切替可能
演出タイプごとの特徴
演出タイプ 特徴
モダン バランス型で
オーソドックスなタイプ
クラシック チャンスアップが発生しにくく
どの演出でも期待できるタイプ
ダイナミック チャンスアップが発生しやすい
メリハリタイプ
実況切り替え画面
▲実況ON時は
バトル中にエターニティの実況が流れる

ランクごとの勝率

ファイターズバトルはランクシステムを搭載しており、ランクに応じて勝率が変化する。
なお、ランクはボーナス中の抽選で昇格させることができる。

ランクごとの勝率
ランク 勝率
ルーキー 約50%
ブロンズ 約60%
シルバー 約70%
ゴールド 約80%
レジェンド 約88%

FB中のインターフェース

ファイターズバトル中のインターフェース
▲FB中のインターフェース
①対戦相手の体力ゲージ
体力を削り切れば勝利となり、ボーナスを獲得する。
②攻撃アイコン
5G先までの攻撃アイコンを表示
小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生
③勝率
現在のランクと勝率を表示

対戦相手ごとのボーナス枚数期待度

対戦相手は6キャラ存在し、勝率に違いはなく勝利時のボーナス期待枚数が変化する。

対戦相手ごとのボーナス枚数期待度
対戦相手 期待度
マリーザ LOW
ガイル
マノン
ジュリ
JP
リュウ HIGH

※対戦相手の名前をタップすれば画像を確認可能

マリーザ
対戦相手:マリーザ
ガイル
対戦相手:ガイル
マノン
対戦相手:マノン
ジュリ
対戦相手:ジュリ
JP
対戦相手:JP
リュウ
対戦相手:リュウ

攻撃アイコンの種類と特徴

攻撃アイコンの種類と特徴
パンチ
アイコン:パンチ
小役成立で
小ダメージ攻撃
キック
アイコン:キック
小役成立で
中ダメージ攻撃
SP(弱)
アイコン:SP(弱)
小役成立で
大ダメージ攻撃
SP(強)
アイコン:SP(強)
小役成立で
特大ダメージ攻撃
コンボ
アイコン:コンボ
小役成立でコンボ攻撃
小役が成立する限り継続
ドライブインパクト
アイコン:ドライブインパクト
小役成立で
中~特大ダメージの追撃発生
一撃
アイコン:一撃
小役成立で
勝利濃厚!?
アイコン:?
小役成立で
いずれかの攻撃が発生

※数値等自社調査
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