ファイターズバトル[FB]

ファイターズバトル[FB]

ファイターズの突入画面
▲ファイターズバトル
概要
ファイターズバトルは、ボーナス獲得をかけたバトル。敵のHPを体力にすればボーナス当選となる。
当選契機
規定ゲーム数到達時の一部(初当たり時)
ボーナス終了後
継続ゲーム数
15G+α
ランクシステム
ファイターズバトルはランクシステムを搭載しており、ランクに応じて勝率が変化。【約50%~約88%】
  • ルーキー
  • ブロンズ
  • シルバー
  • ゴールド
  • レジェンド
小役確率
約1/2.9
FB開始後の流れ
ファイターズバトル開始後は、以下の流れで進行する。
  1. キャラクターセレクト画面:ルーク/春麗/キャミィの中から選択(どのキャラを選択しても性能は同じ)
    └ゴールドランク到達で豪鬼登場!?
  2. 入場ムービー:対戦相手が登場
    └乱入演出が発生すると……!?
  3. “バトルパート(15G+α)”スタート
    └対戦相手ごとの勝率は共通
    対戦相手に応じて勝利時のボーナス期待枚数が変化
バトルパート(15G+α)
バトルパート中は、以下の抽選を行っている。
  • 小役成立でアイコンに応じた攻撃は発生
  • アイコンごとにダメージ量が変化
  • レア役成立時は追加ダメージが発生
  • 逆押し狙え演出発生時は小役成立の大チャンス
演出タイプ
消化中は、実況の有無と3種類の演出タイプから任意で選択可能。【モダン/クラシック/ダイナミック】
その他の特徴
保障15G消化後は、ハズレ2連続成立で終了となる。
ファイターズバトル敗北後(保障ゲーム数消化後のハズレ2連)の一部で「コンティニューチャンス[引き戻しCZ]」に突入する。
ファイターズバトル中の逆押し狙え演出
▲逆押し狙え演出発生時は
左リールにドライブ図柄(赤7/赤BAR/スイカの塊)
停止でダメージ発生
保障ゲーム数消化後の液晶画面
▲15G消化後はハズレ2連で終了

演出タイプごとの特徴

演出タイプ選択画面
▲対戦相手が表示される画面で切替可能
演出タイプごとの特徴
演出タイプ 特徴
モダン バランス型で
オーソドックスなタイプ
クラシック チャンスアップが発生しにくく
どの演出でも期待できるタイプ
ダイナミック チャンスアップが発生しやすい
メリハリタイプ
実況切り替え画面
▲実況ON時は
バトル中にエターニティの実況が流れる

ランクごとの勝率/敵の体力NEW

ファイターズバトルはランクシステムを搭載しており、ランクに応じて勝率が変化する。
なお、ランクはボーナス中の抽選で昇格させることができる。

ランクごとの勝率と敵の体力
ランク 勝率 敵の体力
ROOKIE 約50% 250
BRONZE 約60% 240
SILVER 約70% 230
GOLD 約80% 190
LEGEND 約88% 150

※ランクごとに敵の体力が変化することで勝率がアップする

FB中のインターフェース

ファイターズバトル中のインターフェース
▲FB中のインターフェース
①対戦相手の体力ゲージ
体力を削り切れば勝利となり、ボーナスを獲得する。
②攻撃アイコン
5G先までの攻撃アイコンを表示
小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生
③勝率
現在のランクと勝率を表示

対戦相手ごとの選択率/平均獲得枚数NEW

対戦相手は6キャラ存在し、勝率に違いはなく勝利時のボーナス期待枚数が変化する。

LEGENDランク以外

敵キャラ選択率と平均獲得枚数
【LEGENDランク以外】
敵キャラ 選択率 平均獲得枚数
マリーザ 27.0% 257枚
ガイル 27.0% 257枚
マノン 27.0% 257枚
ジュリ 13.7% 350枚
JP 4.1% 451枚
リュウ 1.1% 524枚

※対戦相手の名前をタップすれば画像を確認可能

LEGENDランク時

敵キャラ選択率と平均獲得枚数
【LEGENDランク時】
敵キャラ 選択率 平均獲得枚数
マリーザ 16.9% 421枚
ガイル 16.9% 421枚
マノン 16.9% 421枚
ジュリ 25.3% 490枚
JP 16.1% 598枚
リュウ 8.0% 792枚

敵キャラ一覧

マリーザ
対戦相手:マリーザ
ガイル
対戦相手:ガイル
マノン
対戦相手:マノン
ジュリ
対戦相手:ジュリ
JP
対戦相手:JP
リュウ
対戦相手:リュウ

攻撃アイコンの種類と特徴

攻撃アイコンの種類と特徴
パンチ
アイコン:パンチ
小役成立で
小ダメージ攻撃
キック
アイコン:キック
小役成立で
中ダメージ攻撃
SP(弱)
アイコン:SP(弱)
小役成立で
大ダメージ攻撃
SP(強)
アイコン:SP(強)
小役成立で
特大ダメージ攻撃
コンボ
アイコン:コンボ
小役成立でコンボ攻撃
小役が成立する限り継続
ドライブインパクト
アイコン:ドライブインパクト
小役成立で
中~特大ダメージの追撃発生
一撃
アイコン:一撃
小役成立で
勝利濃厚!?
アイコン:?
小役成立で
いずれかの攻撃が発生

バトル中のダメージ抽選NEW

小役成立時、表示されているアイコンごとにダメージ抽選が行われる。

小役成立時

ファイターズバトル中
アイコン別のダメージ抽選
ダメージ パンチ キック SP(弱) SP(強)
20ダメージ 100%
30ダメージ 100%
40ダメージ 100%
50ダメージ
75ダメージ 100%
100ダメージ
250ダメージ
平均ダメージ 20.0 30.0 40.0 75.0
ファイターズバトル中
アイコン別のダメージ抽選
ダメージ コンボ DI 一撃
20ダメージ
30ダメージ
40ダメージ 50.0%
50ダメージ 33.6%
75ダメージ 13.3% 75.0%
100ダメージ 2.7% 21.9%
250ダメージ 0.4% 3.1% 100%
平均ダメージ 50.5 85.9 250.0

レア役成立時の追加ダメージ抽選

レア役成立時は上記【小役成立時のダメージ抽選】に加え、追加でダメージ抽選を行う。

ファイターズバトル中
レア役成立時の追加ダメージ抽選
追加ダメージ 弱レア役 強レア役
20ダメージ 87.5%
30ダメージ 6.6%
40ダメージ 3.1% 87.5%
50ダメージ 1.6% 8.2%
75ダメージ 0.8% 3.1%
100ダメージ 0.4% 0.8%
250ダメージ 0.4%
平均ダメージ 22.5 43.2

ラウンド開始画面での示唆NEW

ラウンド開始画面で敵キャラの示唆を行う。

ラウンド開始画面による敵キャラ示唆
ラウンド開始画面 示唆内容
ルーク
開始画面ルーク
デフォルト
春麗
開始画面春麗
デフォルト
キャミィ
開始画面キャミィ
デフォルト
豪鬼
開始画面豪鬼
デフォルト
ルーク(2D)
開始画面ルーク2D
上位キャラのチャンス
春麗(2D)
開始画面春麗2D
上位キャラのチャンス
キャミィ(2D)
開始画面キャミィ2D
上位キャラのチャンス
豪鬼(2D)
開始画面豪鬼2D
上位キャラのチャンス
味方全員集合
開始画面味方全員集合
ジュリ以上濃厚!?
敵全員集合
開始画面敵全員集合
JP以上濃厚!?

※初当り時、GOLD、LEGENDの初回を除き、ファイターズバトル2G目に表示されるラウンド開始画面で敵キャラを示唆する

演出法則

入場シーンでの乱入示唆NEW

乱入煽り
▲乱入煽り

乱入は基本的に「乱入煽り」が発生し、第3停止後に告知が発生する。
「乱入煽り」の回数が多いほど乱入期待度がアップ!

※「乱入煽り」なしで乱入する可能性あり

乱入演出 煽り回数ごとの乱入期待度

煽り回数ごとの乱入期待度
煽り回数 乱入期待度
1回 10.86%
2回 19.33%
3回 46.20%

乱入演出 乱入キャラ振り分け

乱入キャラ振り分け
乱入キャラ 振り分け
JP 75.8%
リュウ 24.2%

VS画面での裏ボタン

ファイターズバトル中のVS画面での裏ボタン
▲VS画面でPUSHを押下

VS画面でPUSHを押下することにより自キャラの顔が変化する可能性がある。バトル勝利時の恩恵が「青7」の場合、約75%で顔変化が発生する。

※顔変化は4種類あるが、恩恵に差はない

敵キャラの法則NEW

マリーザ、ガイル、マノンは連続した場合

勝利時のボーナスが500枚以上濃厚!?

ジュリ、JP、リュウ勝利時の恩恵

ジュリに勝利で300枚以上濃厚!?

JPに勝利で400枚以上濃厚!?

リュウに勝利で500枚以上濃厚!?

※数値等自社調査
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