ファイターズバトル[FB]

ファイターズバトル[FB]

ファイターズの突入画面
▲ファイターズバトル
概要
ファイターズバトルは、ボーナス獲得をかけたバトル。敵のHPを体力にすればボーナス当選となる。
当選契機
規定ゲーム数到達時の一部(初当たり時)
ボーナス終了後
継続ゲーム数
15G+α
ランクシステム
ファイターズバトルはランクシステムを搭載しており、ランクに応じて勝率が変化。【約50%~約88%】
  • ルーキー
  • ブロンズ
  • シルバー
  • ゴールド
  • レジェンド
小役確率
約1/2.9
FB開始後の流れ
ファイターズバトル開始後は、以下の流れで進行する。
  1. キャラクターセレクト画面:ルーク/春麗/キャミィの中から選択(どのキャラを選択しても性能は同じ)
    └ゴールドランク到達で豪鬼登場!?
  2. 入場ムービー:対戦相手が登場
    └乱入演出が発生すると……!?
  3. “バトルパート(15G+α)”スタート
    └対戦相手ごとの勝率は共通
    対戦相手に応じて勝利時のボーナス期待枚数が変化
バトルパート(15G+α)
バトルパート中は、以下の抽選を行っている。
  • 小役成立でアイコンに応じた攻撃は発生
  • アイコンごとにダメージ量が変化
  • レア役成立時は追加ダメージが発生
  • 逆押し狙え演出発生時は小役成立の大チャンス
演出タイプ
消化中は、実況の有無と3種類の演出タイプから任意で選択可能。【モダン/クラシック/ダイナミック】
その他の特徴
保障15G消化後は、ハズレ2連続成立で終了となる。
ファイターズバトル敗北後(保障ゲーム数消化後のハズレ2連)の一部で「コンティニューチャンス[引き戻しCZ]」に突入する。
ファイターズバトル中の逆押し狙え演出
▲逆押し狙え演出発生時は
左リールにドライブ図柄(赤7/赤BAR/スイカの塊)
停止でダメージ発生
保障ゲーム数消化後の液晶画面
▲15G消化後はハズレ2連で終了

演出タイプごとの特徴

演出タイプ選択画面
▲対戦相手が表示される画面で切替可能
演出タイプごとの特徴
演出タイプ 特徴
モダン バランス型で
オーソドックスなタイプ
クラシック チャンスアップが発生しにくく
どの演出でも期待できるタイプ
ダイナミック チャンスアップが発生しやすい
メリハリタイプ
実況切り替え画面
▲実況ON時は
バトル中にエターニティの実況が流れる

ランクごとの勝率/敵の体力

ファイターズバトルはランクシステムを搭載しており、ランクに応じて勝率が変化する。
なお、ランクはボーナス中の抽選で昇格させることができる。

ランクごとの勝率と敵の体力
ランク 勝率 敵の体力
ROOKIE 約50% 250
BRONZE 約60% 230
SILVER 約70% 210
GOLD 約80% 190
LEGEND 約88% 150

※ランクごとに敵の体力が変化することで勝率がアップする

FB中のインターフェース

ファイターズバトル中のインターフェース
▲FB中のインターフェース
①対戦相手の体力ゲージ
体力を削り切れば勝利となり、ボーナスを獲得する。
②攻撃アイコン
5G先までの攻撃アイコンを表示
小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生
③勝率
現在のランクと勝率を表示

対戦相手ごとの選択率/平均獲得枚数

対戦相手は6キャラ存在し、勝率に違いはなく勝利時のボーナス期待枚数が変化する。

LEGENDランク以外

敵キャラ選択率と平均獲得枚数
【LEGENDランク以外】
敵キャラ 選択率 平均獲得枚数
マリーザ 27.0% 257枚
ガイル 27.0% 257枚
マノン 27.0% 257枚
ジュリ 13.7% 350枚
JP 4.1% 451枚
リュウ 1.1% 524枚

※対戦相手の名前をタップすれば画像を確認可能

LEGENDランク時

敵キャラ選択率と平均獲得枚数
【LEGENDランク時】
敵キャラ 選択率 平均獲得枚数
マリーザ 16.9% 421枚
ガイル 16.9% 421枚
マノン 16.9% 421枚
ジュリ 25.3% 490枚
JP 16.1% 598枚
リュウ 8.0% 792枚

敵キャラ一覧

マリーザ
対戦相手:マリーザ
ガイル
対戦相手:ガイル
マノン
対戦相手:マノン
ジュリ
対戦相手:ジュリ
JP
対戦相手:JP
リュウ
対戦相手:リュウ

攻撃アイコンの種類と特徴

攻撃アイコンの種類と特徴
パンチ
アイコン:パンチ
小役成立で
小ダメージ攻撃
キック
アイコン:キック
小役成立で
中ダメージ攻撃
SP(弱)
アイコン:SP(弱)
小役成立で
大ダメージ攻撃
SP(強)
アイコン:SP(強)
小役成立で
特大ダメージ攻撃
コンボ
アイコン:コンボ
小役成立でコンボ攻撃
小役が成立する限り継続
ドライブインパクト
アイコン:ドライブインパクト
小役成立で
中~特大ダメージの追撃発生
一撃
アイコン:一撃
小役成立で
勝利濃厚!?
アイコン:?
小役成立で
いずれかの攻撃が発生

アイコンの出現割合

FB中のアイコン出現割合
アイコン 出現割合
パンチ 29.9%
キック 23.4%
SP(弱) 13.9%
SP(強) 4.6%
コンボ 7.9%
DI 4.0%
一撃 0.1%
16.3%
FB中の?アイコンの中身割合
アイコン 割合
パンチ 39.1%
キック 27.8%
SP(弱) 15.1%
SP(強) 5.0%
コンボ 8.6%
DI 4.3%
一撃 0.1%

攻撃演出

レバー時演出

レバー時演出発生時の小役期待度
【カスタムごとの期待度】
パターン MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォA/B
デフォA/B
22.77% 26.62% 13.95%
チャンス
チャンス
54.88% 59.94% 52.16%
レバーチャンス
レバーチャンス
80.49% 100% 100%
レバーハイチャンス
レバーハイチャンス
100% 100% 100%
反応なし
反応なし
100% 100% 100%

第一停止以降演出

MODERN選択時

第一停止以降演出発生時の小役期待度
【MODERN】
パターン デフォ
A/B
デフォC レバー
チャンス
煽りなし 11.19% 21.48% 62.90%
チャンス
チャンス
68.52% 100% 100%
煽り→煽り
煽り→煽り
27.42% 48.09% 100%
煽り→チャンス
煽り→チャンス
100% 100% 100%
勝利濃厚カットイン
勝利濃厚カットイン
100% 100% 100%
激短カットイン
激短カットイン
100% 100% 100%

CLASSIC選択時

第一停止以降演出発生時の小役期待度
【CLASSIC】
パターン デフォ
A/B
デフォC レバー
チャンス
煽りなし 20.18% 51.33% 100%
チャンス
チャンス
100% 100% 100%
煽り→煽り
煽り→煽り
34.03% 61.71% 100%
煽り→チャンス
煽り→チャンス
100% 100% 100%
勝利濃厚カットイン
勝利濃厚カットイン
100% 100% 100%
激短カットイン
激短カットイン
100% 100% 100%

DYNAMIC選択時

第一停止以降演出発生時の小役期待度
【DYNAMIC】
パターン デフォ
A/B
デフォC レバー
チャンス
煽りなし 1.62% 5.15% 100%
チャンス
チャンス
100% 100% 100%
煽り→煽り
煽り→煽り
15.64% 49.29% 100%
煽り→チャンス
煽り→チャンス
100% 100% 100%
勝利濃厚カットイン
勝利濃厚カットイン
100% 100% 100%
激短カットイン
激短カットイン
100% 100% 100%

ドライブインパクト演出

ドライブインパクト演出
【レバー時演出】
パターン 法則
カットインなし
カットインなし
デフォルト
チャンスカットイン
チャンスカットイン
小役成立濃厚!?
勝利濃厚カットイン
勝利濃厚カットイン
勝利濃厚!?
ドライブインパクト演出
【小役成立後PUSHパターン】
パターン 法則
追撃弱
追撃弱
デフォルト
追撃中
追撃中
チャンス
追撃強
追撃強
100ダメージ以上
濃厚!?

ドライブインパクトアイコンの際に主に発生する演出。

小役成立時はPUSHが出現し、PUSH押下で追撃を行いダメージ量を示唆。

狙え攻撃演出

狙え攻撃演出時の成功期待度
パターン MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルト
デフォルト
80.62% 100% 100%
チャンスカットイン
チャンスカットイン
100% 100% 100%

基本攻撃アイコン(パンチ・キック・SP弱・SP強)で「フェイク1枚役」「チャンス1枚役」成立時に発生する可能性がある演出。

チャンス1枚役成立で成功(ドライブ図柄停止)となる。

一撃攻撃演出

一撃攻撃演出発生時の演出パターン
パターン 法則
青エフェクト
青エフェクト
デフォルト
赤エフェクト
赤エフェクト
小役成立濃厚!?
勝利濃厚!?
勝利濃厚カットイン
勝利濃厚カットイン
小役成立濃厚!?
勝利濃厚!?

主に一撃アイコンの際に発生する演出。

?マス演出

主に?アイコンの際に発生する演出。全4マスから選択されたマスに対して演出。

リール回転時に赤エフェクト発生、またはハズレマスが無い場合は小役濃厚!?。

マスごとの小役成立期待度
【ハズレマスあり時】
パターン 演出モード
MODERN CLASSIC DYNAMIC
【Aパターン】
✕・P・K・SP1
22.75% 22.76% 22.77%
【Bパターン】
✕・P・K・SP2
18.17% 18.20% 18.20%
【Cパターン】
✕・P・K・DI
23.37% 23.38% 23.37%
【Dパターン】
✕・P・K・CB
27.42% 27.39% 27.40%
【Eパターン】
✕・P・K・一撃
43.88% 43.77% 43.89%

P:パンチ|K:キック|SP1:スペシャル(弱)|SP2:スペシャル(強)|DI:ドライブインパクト|CB:コンボ|一撃:一撃勝利

振り分けパターンにおけるアイコン選択率
【小役成立時】
選択
アイコン
振り分けパターン
【A】 【B】 【C】 【D】 【E】
P 23.00% 39.13% 42.82% 34.62% 55.77%
K 17.97% 30.58% 33.47% 27.04% 43.57%
SP1 59.03%
SP2 30.29%
DI 23.71%
CB 38.34%
一撃 0.66%

P:パンチ|K:キック|SP1:スペシャル(弱)|SP2:スペシャル(強)|DI:ドライブインパクト|CB:コンボ|一撃:一撃勝利

コンボ演出

主にコンボアイコンの際に発生する演出。波紋煽りが発生するほどチャンスとなり、チャンスが発生した場合はコンボ成功(小役濃厚!?)。

波紋種類ごとの小役成立期待度
パターン MODERN CLASSIC DYNAMIC
波紋煽りなし 15.98% 22.72% 6.72%
波紋煽り1回 26.10% 29.65% 12.07%
波紋煽り2回 57.43% 100% 100%
チャンス波紋 100% 100% 100%

デンジャー演出

デンジャー演出発生時の小役成立期待度
パターン MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルト
デフォルト
24.08% 30.06% 5.96%
レバーチャンス
レバーチャンス
100% 100% 100%
第一停止チャンス
第一停止チャンス
100% 100% 100%
PUSH攻撃
PUSH攻撃
100% 100% 100%
紅葉PUSH攻撃
紅葉PUSH攻撃
100%
青7濃厚!?
100%
青7濃厚!?
100%
青7濃厚!?

バトルナビランプ演出

バトルナビランプ演出発生時の小役期待度
パターン MODERN CLASSIC DYNAMIC
デフォルト
(左→右)
82.20% 100% 100%
チャンス
(右→左)
100% 100% 100%
遅れ
(第一停止で発生)
100% 100% 100%

ナビランプが発光する小役示唆演出。

バトル中のダメージ抽選

小役成立時、表示されているアイコンごとにダメージ抽選が行われる。

小役成立時

ファイターズバトル中
アイコン別のダメージ抽選
ダメージ パンチ キック SP(弱) SP(強)
20ダメージ 100%
30ダメージ 100%
40ダメージ 100%
50ダメージ
75ダメージ 100%
100ダメージ
250ダメージ
平均ダメージ 20.0 30.0 40.0 75.0
ファイターズバトル中
アイコン別のダメージ抽選
ダメージ コンボ DI 一撃
20ダメージ
30ダメージ
40ダメージ 50.0%
50ダメージ 33.6%
75ダメージ 13.3% 75.0%
100ダメージ 2.7% 21.9%
250ダメージ 0.4% 3.1% 100%
平均ダメージ 50.5 85.9 250.0

レア役成立時の追加ダメージ抽選

レア役成立時は上記【小役成立時のダメージ抽選】に加え、追加でダメージ抽選を行う。

ファイターズバトル中
レア役成立時の追加ダメージ抽選
追加ダメージ 弱レア役 強レア役
20ダメージ 87.5%
30ダメージ 6.6%
40ダメージ 3.1% 87.5%
50ダメージ 1.6% 8.2%
75ダメージ 0.8% 3.1%
100ダメージ 0.4% 0.8%
250ダメージ 0.4%
平均ダメージ 22.5 43.2

ラウンド開始画面での示唆

ラウンド開始画面で敵キャラの示唆を行う。

ラウンド開始画面による敵キャラ示唆
ラウンド開始画面 示唆内容
ルーク
開始画面ルーク
デフォルト
春麗
開始画面春麗
デフォルト
キャミィ
開始画面キャミィ
デフォルト
豪鬼
開始画面豪鬼
デフォルト
ルーク(2D)
開始画面ルーク2D
上位キャラのチャンス
春麗(2D)
開始画面春麗2D
上位キャラのチャンス
キャミィ(2D)
開始画面キャミィ2D
上位キャラのチャンス
豪鬼(2D)
開始画面豪鬼2D
上位キャラのチャンス
味方全員集合
開始画面味方全員集合
ジュリ以上濃厚!?
敵全員集合
開始画面敵全員集合
JP以上濃厚!?

※初当たり時、GOLD、LEGENDの初回を除き、ファイターズバトル2G目に表示されるラウンド開始画面で敵キャラを示唆する

ラウンド画面別 対戦キャラ選択率NEW

対戦キャラ選択率
【マリーザ・ガイル・マノン】
演出パターン マリーザ ガイル マノン
ルーク/春麗/キャミィ
【青背景】
30.8% 30.8% 30.8%
豪鬼
【青背景】
25.9% 25.8% 25.8%
ルーク/春麗/キャミィ
【緑背景】
16.4% 16.3% 16.3%
豪鬼
【緑背景】
13.6% 13.5% 13.5%
味方全員集合
敵全員集合
対戦キャラ選択率
【ジュリ・JP・リュウ】
演出パターン ジュリ JP リュウ
ルーク/春麗/キャミィ
【青背景】
5.5% 1.6% 0.5%
豪鬼
【青背景】
15.7% 5.0% 1.8%
ルーク/春麗/キャミィ
【緑背景】
38.7% 9.5% 2.8%
豪鬼
【緑背景】
39.4% 14.8% 5.2%
味方全員集合 68.6% 21.4% 10.0%
敵全員集合 57.0% 43.0%

ファイターズバトル(FB)終了時の次回ランク決定抽選

FB終了時に次回FB開始時の初回ランク抽選を行う。レジェンドランク以外とレジェンドランク終了時で抽選が異なる。

ファイターズバトルランク抽選
(LEGEND以外終了後)
ランク 振り分け
ROOKIE 96.9%
BRONZE 2.0%
SILVER 0.8%
GOLD 0.4%
LEGEND

※全設定共通

LEGENDランク終了後

ファイターズバトルランク抽選
(LEGEND終了後)
ランク 振り分け
ROOKIE 75.0%
BRONZE 6.3%
SILVER 6.3%
GOLD 11.7%
LEGEND 0.8%

※設定1の数値

演出法則

入場シーンでの乱入示唆

乱入煽り
▲乱入煽り

乱入は基本的に「乱入煽り」が発生し、第3停止後に告知が発生する。
「乱入煽り」の回数が多いほど乱入期待度がアップ!

※「乱入煽り」なしで乱入する可能性あり

乱入演出 煽り回数ごとの乱入期待度

煽り回数ごとの乱入期待度
煽り回数 乱入期待度
1回 10.86%
2回 19.33%
3回 46.20%

乱入演出 乱入キャラ振り分け

乱入キャラ振り分け
乱入キャラ 振り分け
JP 75.8%
リュウ 24.2%

VS画面での裏ボタン

ファイターズバトル中のVS画面での裏ボタン
▲VS画面でPUSHを押下

VS画面でPUSHを押下することにより自キャラの顔が変化する可能性がある。バトル勝利時の恩恵が「青7」の場合、約75%で顔変化が発生する。

※顔変化は4種類あるが、恩恵に差はない

敵キャラの法則

マリーザ、ガイル、マノンは連続した場合

勝利時のボーナスが500枚以上濃厚!?

ジュリ、JP、リュウ勝利時の恩恵

ジュリに勝利で300枚以上濃厚!?

JPに勝利で400枚以上濃厚!?

リュウに勝利で500枚以上濃厚!?

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

ファイターズバトル[FB]