【ストリートファイター6(スマスロ/スロット)】ファイターズバトル[FB]
スマスロ ストリートファイター6
最終更新日
ファイターズバトル[FB]
- 概要
- ファイターズバトルは、ボーナス獲得をかけたバトル。敵のHPを体力にすればボーナス当選となる。
- 当選契機
- 規定ゲーム数到達時の一部(初当たり時)
ボーナス終了後 - 継続ゲーム数
- 15G+α
- ランクシステム
- ファイターズバトルはランクシステムを搭載しており、ランクに応じて勝率が変化。【約50%~約88%】
- ルーキー
- ブロンズ
- シルバー
- ゴールド
- レジェンド
- 小役確率
- 約1/2.9
- FB開始後の流れ
- ファイターズバトル開始後は、以下の流れで進行する。
- キャラクターセレクト画面:ルーク/春麗/キャミィの中から選択(どのキャラを選択しても性能は同じ)
└ゴールドランク到達で豪鬼登場!? - 入場ムービー:対戦相手が登場
└乱入演出が発生すると……!? - “バトルパート(15G+α)”スタート
└対戦相手ごとの勝率は共通
└対戦相手に応じて勝利時のボーナス期待枚数が変化
- キャラクターセレクト画面:ルーク/春麗/キャミィの中から選択(どのキャラを選択しても性能は同じ)
- バトルパート(15G+α)
- バトルパート中は、以下の抽選を行っている。
- 小役成立でアイコンに応じた攻撃は発生
- アイコンごとにダメージ量が変化
- レア役成立時は追加ダメージが発生
- 逆押し狙え演出発生時は小役成立の大チャンス
- 演出タイプ
- 消化中は、実況の有無と3種類の演出タイプから任意で選択可能。【モダン/クラシック/ダイナミック】
- その他の特徴
- 保障15G消化後は、ハズレ2連続成立で終了となる。
- ファイターズバトル敗北後(保障ゲーム数消化後のハズレ2連)の一部で「コンティニューチャンス[引き戻しCZ]」に突入する。
左リールにドライブ図柄(赤7/赤BAR/スイカの塊)
停止でダメージ発生
演出タイプごとの特徴
| 演出タイプ | 特徴 |
|---|---|
| モダン | バランス型で オーソドックスなタイプ |
| クラシック | チャンスアップが発生しにくく どの演出でも期待できるタイプ |
| ダイナミック | チャンスアップが発生しやすい メリハリタイプ |
バトル中にエターニティの実況が流れる
ランクごとの勝率/敵の体力NEW
ファイターズバトルはランクシステムを搭載しており、ランクに応じて勝率が変化する。
なお、ランクはボーナス中の抽選で昇格させることができる。
| ランク | 勝率 | 敵の体力 |
|---|---|---|
| ROOKIE | 約50% | 250 |
| BRONZE | 約60% | 240 |
| SILVER | 約70% | 230 |
| GOLD | 約80% | 190 |
| LEGEND | 約88% | 150 |
※ランクごとに敵の体力が変化することで勝率がアップする
FB中のインターフェース
- ①対戦相手の体力ゲージ
- 体力を削り切れば勝利となり、ボーナスを獲得する。
- ②攻撃アイコン
- 5G先までの攻撃アイコンを表示
- 小役成立でアイコンに応じた攻撃が発生
- ③勝率
- 現在のランクと勝率を表示
対戦相手ごとの選択率/平均獲得枚数NEW
対戦相手は6キャラ存在し、勝率に違いはなく勝利時のボーナス期待枚数が変化する。
LEGENDランク以外
| 敵キャラ | 選択率 | 平均獲得枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 27.0% | 257枚 |
| ガイル | 27.0% | 257枚 |
| マノン | 27.0% | 257枚 |
| ジュリ | 13.7% | 350枚 |
| JP | 4.1% | 451枚 |
| リュウ | 1.1% | 524枚 |
※対戦相手の名前をタップすれば画像を確認可能
LEGENDランク時
| 敵キャラ | 選択率 | 平均獲得枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 16.9% | 421枚 |
| ガイル | 16.9% | 421枚 |
| マノン | 16.9% | 421枚 |
| ジュリ | 25.3% | 490枚 |
| JP | 16.1% | 598枚 |
| リュウ | 8.0% | 792枚 |
敵キャラ一覧
攻撃アイコンの種類と特徴
- パンチ
小役成立で
小ダメージ攻撃
- キック
小役成立で
中ダメージ攻撃
- SP(弱)
小役成立で
大ダメージ攻撃
- SP(強)
小役成立で
特大ダメージ攻撃
- コンボ
小役成立でコンボ攻撃
小役が成立する限り継続
- ドライブインパクト
小役成立で
中~特大ダメージの追撃発生
- 一撃
小役成立で
勝利濃厚!?
- ?
小役成立で
いずれかの攻撃が発生
バトル中のダメージ抽選NEW
小役成立時、表示されているアイコンごとにダメージ抽選が行われる。
小役成立時
| ダメージ | パンチ | キック | SP(弱) | SP(強) |
|---|---|---|---|---|
| 20ダメージ | 100% | – | – | – |
| 30ダメージ | – | 100% | – | – |
| 40ダメージ | – | – | 100% | – |
| 50ダメージ | – | – | – | – |
| 75ダメージ | – | – | – | 100% |
| 100ダメージ | – | – | – | – |
| 250ダメージ | – | – | – | – |
| 平均ダメージ | 20.0 | 30.0 | 40.0 | 75.0 |
| ダメージ | コンボ | DI | 一撃 |
|---|---|---|---|
| 20ダメージ | – | – | – |
| 30ダメージ | – | – | – |
| 40ダメージ | 50.0% | – | – |
| 50ダメージ | 33.6% | – | – |
| 75ダメージ | 13.3% | 75.0% | – |
| 100ダメージ | 2.7% | 21.9% | – |
| 250ダメージ | 0.4% | 3.1% | 100% |
| 平均ダメージ | 50.5 | 85.9 | 250.0 |
レア役成立時の追加ダメージ抽選
レア役成立時は上記【小役成立時のダメージ抽選】に加え、追加でダメージ抽選を行う。
| 追加ダメージ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 20ダメージ | 87.5% | – |
| 30ダメージ | 6.6% | – |
| 40ダメージ | 3.1% | 87.5% |
| 50ダメージ | 1.6% | 8.2% |
| 75ダメージ | 0.8% | 3.1% |
| 100ダメージ | 0.4% | 0.8% |
| 250ダメージ | – | 0.4% |
| 平均ダメージ | 22.5 | 43.2 |
ラウンド開始画面での示唆NEW
ラウンド開始画面で敵キャラの示唆を行う。
| ラウンド開始画面 | 示唆内容 |
|---|---|
|
デフォルト |
|
デフォルト |
|
デフォルト |
|
デフォルト |
|
上位キャラのチャンス |
|
上位キャラのチャンス |
|
上位キャラのチャンス |
|
上位キャラのチャンス |
|
ジュリ以上濃厚!? |
|
JP以上濃厚!? |
※初当り時、GOLD、LEGENDの初回を除き、ファイターズバトル2G目に表示されるラウンド開始画面で敵キャラを示唆する
演出法則
入場シーンでの乱入示唆NEW
乱入は基本的に「乱入煽り」が発生し、第3停止後に告知が発生する。
「乱入煽り」の回数が多いほど乱入期待度がアップ!
※「乱入煽り」なしで乱入する可能性あり
乱入演出 煽り回数ごとの乱入期待度
| 煽り回数 | 乱入期待度 |
|---|---|
| 1回 | 10.86% |
| 2回 | 19.33% |
| 3回 | 46.20% |
乱入演出 乱入キャラ振り分け
| 乱入キャラ | 振り分け |
|---|---|
| JP | 75.8% |
| リュウ | 24.2% |
VS画面での裏ボタン
VS画面でPUSHを押下することにより自キャラの顔が変化する可能性がある。バトル勝利時の恩恵が「青7」の場合、約75%で顔変化が発生する。
※顔変化は4種類あるが、恩恵に差はない
敵キャラの法則NEW
マリーザ、ガイル、マノンは連続した場合
勝利時のボーナスが500枚以上濃厚!?
ジュリ、JP、リュウ勝利時の恩恵
ジュリに勝利で300枚以上濃厚!?
JPに勝利で400枚以上濃厚!?
リュウに勝利で500枚以上濃厚!?
※数値等自社調査
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