【ユニコーン2(スマスロ)】小役確率と通常時のベース
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
最終更新日
可能性役 確率
通常時
| 内部状態 | 確率 【設定1】 |
|---|---|
| ナビ高確以外 | 1/65.5 |
| ナビ高確中 | 1/7.3 |
ナビ高確中は、全てのリプレイを可能性役に変換する。
AT中
| 滞在モード | 確率 【設定1】 |
|---|---|
| ユニコーンモード | 1/41.2 |
| デストロイモード | 1/35.1 |
| 覚醒モード | 1/31.8 |
| 上位AT | 1/29.1 |
リプレイの可能性役変換率
| 滞在モード | 変換率 【設定1】 |
|---|---|
| ユニコーンモード | 10.2% |
| デストロイモード | 15.0% |
| 覚醒モード | 20.1% |
| 上位AT | 25.2% |
※AT中の非STANDBY状態中のみ抽選
AT中は、1/8.2(設定1)で成立するリプレイを滞在モードに応じて「可能性役」に変換する。
可能性役からスタンバイ状態に移行した後は、1/8.2のリプレイを引くとレア役(擬似遊技)に変換する。
なお、スタンバイ状態中の押し順ナビから停止する可能性役はどの押し順で止めても可能性役が停止するフラグ(※)が成立している。
※出現率:1/65.5(設定1)
通常時の小役確率
| 小役 | 確率 【設定1】 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3(※) |
| ベル揃い | 1/33.1 |
| 破壊役 | 1/99.9 |
| 覚醒役 | 1/595.8 |
| 小役合算 | 1/5.6 |
※可能性役・ユニコーン役(フラグ)を含む
可能性変換を含めたレア役確率
| レア役 | フラグ | 可能性変換 | 左記合算 |
|---|---|---|---|
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/197.1 | 1/66.3 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/366.6 | 1/227.0 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/5338.8 | 1/3232.3 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/125.1 | 1/50.5 |
※可能性変換=STANDBY時のリプレイで発動する擬似遊技のレア役
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く
AT中の小役確率
可能性変換を含めたレア役確率
ユニコーンモード中
| レア役 | フラグ | 可能性変換 | 左記合算 |
|---|---|---|---|
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/33.4 | 1/25.0 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/303.7 | 1/201.2 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/21214.8 | 1/5909.9 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/30.1 | 1/22.2 |
※上記は、実質的なAT中レア役出現率のシュミレート値
※可能性変換=STANDBY時のリプレイで発動する擬似遊技のレア役
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く
デストロイモード中
| レア役 | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | 左記合算 |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/34.5 | 1/55.2 | 1/17.5 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/342.0 | 1/235.6 | 1/113.0 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/31701.5 | – | 1/6509.8 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/31.3 | 1/44.7 | 1/15.1 |
※上記は、実質的なAT中レア役出現率のシュミレート値
※可能性変換=STANDBY時のリプレイで発動する擬似遊技のレア役
※押し順=押し順ナビに従った際の一部で出現するレア役
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く
覚醒モード中
| レア役 | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | 左記合算 |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/28.3 | 1/33.7 | 1/13.3 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/261.9 | 1/144.5 | 1/80.5 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/33742.4 | – | 1/6591.7 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/25.5 | 1/27.3 | 1/11.4 |
※上記は、実質的なAT中レア役出現率のシュミレート値
※可能性変換=STANDBY時のリプレイで発動する擬似遊技のレア役
※押し順=押し順ナビに従った際の一部で出現するレア役
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く
覚醒HYPER[強AT]中は、常に覚醒モード状態となるため上記と同じ数値となる。
上位AT中
| レア役 | フラグ | 可能性変換 | 押し順 | 左記合算 |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役 | 1/99.9 | 1/29.8 | 1/23.6 | 1/11.6 |
| 覚醒役 | 1/595.8 | 1/170.9 | 1/101.7 | 1/57.6 |
| ユニコーン役 | 1/8192.0 | 1/594.5 | – | 1/554.3 |
| レア役合算 | 1/84.7 | 1/24.3 | 1/19.2 | 1/9.5 |
※上記は、実質的なAT中レア役出現率のシュミレート値
※可能性変換=STANDBY時のリプレイで発動する擬似遊技のレア役
※押し順=押し順ナビに従った際の一部で出現するレア役
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く
ユニコーンチャンス/押し順レア役の詳細
AT中は、1/15.5の押し順レア役(設定1)が成立すると、滞在モードに応じて「ユニコーンチャンス(2択) or 押し順レア役(フルナビ)」が出現する。
なお、ユニコーンチャンス及び押し順レア役からのレア役は「破壊役:8割|覚醒役:2割」となっている。
| 滞在モード | ユニコーン チャンス |
押し順 レア役 |
合算確率 |
|---|---|---|---|
| ユニコーンモード | 出現しない | – | |
| デストロイモード | 1/20.7 | 1/303.1 | 1/19.4 |
| 覚醒モード | 1/22.3 | 1/51.2 | 1/15.5 |
| 上位AT | 1/51.2 | 1/22.3 | |
※エピソードセブン(MSジャッジ)の前兆中・AT最終ゲームはユニコーンチャンスが出現しない
※強AT「覚醒HYPER」中は覚醒モードと同じ数値
覚醒モード/上位AT中は、押し順レア役成立で「ユニコーンチャンス(2択)/押し順レア役(フルナビ)」発生濃厚!?
※エピソードセブン(MSジャッジ)の前兆中・AT最終ゲームを除く
50枚あたりの消化ゲーム数
| 約33ゲーム/50枚 |
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの50枚あたりの消化ゲーム数は、約33ゲームになっている。
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。