【ユニコーン2(スマスロ)】天井とやめどき 朝一(リセット)恩恵についても解説!
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
最終更新日
天井
| 項目 | 天井 | 恩恵 |
|---|---|---|
| CZ間 | 実ゲームで 800G+α 設定変更時は 400G+αに短縮 |
CZ濃厚!? |
| AT間 | 液晶上の表記で 1400G+α 設定変更時は 1000G+αに短縮 |
ボーナス濃厚!?ボーナス後は ATへ移行 |
| CZスルー | CZ6スルー後の CZ当選 |
CZ間天井は実際のゲーム数で800G+α消化で発動し、AT間天井は液晶上の表記で1400G+αで発動する。
また、CZスルー天井は7回目のCZ当選がCZに移行せずそのままボーナス当選となる仕様。
朝一リセット(設定変更)時の挙動
| 項目 | 挙動 |
|---|---|
| 内部状態 | リセット 通常時ゲーム数を ランダムに加算する 場合あり |
| CZ間天井 | 実ゲーム 400G+αに短縮 |
| AT間天井 | 液晶上の表記 1000G+αに短縮 |
| CZスルー天井 | リセット |
設定変更時は、通常時のゲーム数をランダムに加算するパターンとリセットのみで加算が行われないパターンの2種類の挙動が存在する。
天井期待値
本機は「CZ間天井」「AT間天井」「CZスルー天井」を搭載。CZ間は実ゲーム数、AT間は液晶ゲーム数基準となるため、データカウンターだけでなく液晶上の消化ゲーム数も確認しておきたい。
| 項目 | AT間液晶ゲーム数 | |
|---|---|---|
| 等価交換 | 5.6枚交換 | |
| 最低ライン (期待値プラス) |
約600G~ | 約660G~ |
| 一応狙える (+500円程度) |
約650G~ | 約720G~ |
| 現実的に狙える (+1,000円程度) |
約750G~ | 約830G~ |
| 積極的に狙える (+2,000円程度) |
約900G~ | 約1000G~ |
※上記はあくまで目安(収支を保証するものではないので注意)
※通常時のAT間1400G+α天井基準。設定変更後はAT間1000G+αに短縮
※AT当選まで打ち切り、AT終了後は基本的に状態・前兆を確認してヤメ
| 項目 | CZ間実ゲーム数 | |
|---|---|---|
| 等価交換 | 5.6枚交換 | |
| 最低ライン (期待値プラス) |
約430G~ | 約500G~ |
| 一応狙える (+500円程度) |
約480G~ | 約560G~ |
| 現実的に狙える (+1,000円程度) |
約560G~ | 約640G~ |
| 積極的に狙える (+2,000円程度) |
約650G~ | 約730G~ |
※上記はあくまで目安(収支を保証するものではないので注意)
※通常時のCZ間800G+α天井基準。設定変更後はCZ間400G+αに短縮
※CZ当選後、失敗時はAT間ゲーム数・CZスルー回数を確認して続行可否を判断
| 項目 | CZスルー回数 | |
|---|---|---|
| 等価交換 | 5.6枚交換 | |
| 最低ライン (期待値プラス) |
3スルー+ CZ間400G~ |
3スルー+ CZ間500G~ |
| 一応狙える (+500円程度) |
4スルー~ | 4スルー+ CZ間100G~ |
| 現実的に狙える (+1,000円程度) |
4スルー+ CZ間200G~ |
4スルー+ CZ間300G~ |
| 積極的に狙える (+2,000円程度) |
5スルー~ | 5スルー+ CZ間100G~ |
※上記はあくまで目安(収支を保証するものではないので注意)
※CZ6スルー後、7回目のCZ当選時はボーナスへ書き換わる仕様を考慮
※CZスルー回数が深い台はCZ間・AT間の残りゲーム数も合わせて確認
本機はCZ間800G+α、AT間1400G+α、CZスルー天井の3系統で狙える台だ。最優先はAT間ゲーム数で、液晶ゲーム数が650G前後を超えていれば等価なら一応視野に入る。CZ間は0スルー時よりも、スルー回数を重ねた台の方が打ち出しラインを下げやすい。
朝イチ・リセット時はCZ間400G+α、AT間1000G+αへ短縮されるため、リセット期待が高い台は通常時より浅めから候補になる。上位AT後はスタンバイレベルMAXを引き継ぐため即ヤメ厳禁。1回目のリプレイによるCZ以上当選を確認してから判断したい。
有利区間のリセットタイミング
- 有利区間のリセットタイミング
-
- “エンディング”移行後(実戦上)
- 上位AT終了時の一部(推察)
- 有利区間リセット時の恩恵
- 覚醒の光[上位CZ]移行濃厚!?(実戦上)
やめどき/狙い目
- ①AT後のやめどき
- スタンバイ状態は、基本的に状態をまたいでも発動するため、AT終了時にスタンバイ状態だった場合は発動までフォローしよう。
- ②上位AT後のやめどき
- 実戦上、上位AT後は覚醒の光[上位CZ]に移行し、上位CZ失敗時はスタンバイレベルMAX状態で通常時に戻るため、スタンバイ状態から強制レア役が発動するまでフォローしよう。
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