ユニコーン(スマスロ)解析攻略
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
最終更新日
| メーカー | Bisty(ビスティ) |
|---|---|
| 導入開始日 | 2026年4月20日 |
| 型式名 | L機動戦士ガンダムユニコーン2jA |
| 検定番号 | 5S1377 |
| タイプ | ATタイプ、スマスロ、天井 |
ガンダムユニコーン2の更新履歴
機種概要・スペックを更新!
フル・フロンタルバトル[引き戻しバトル]を更新!
エピソードセブン[AT中のCZ]を更新!
可能性の獣[AT]を更新!
彗星決戦[CZ]を更新!
小役確率・通常時のベースを更新!
ロングフリーズ・ユニコーン役を更新!
設定差・終了画面を更新!
シナリオ(モード・ゾーン)・アイキャッチを更新!
設定判別ツールを更新!
覚醒HYPER -Over The Rainbow-[上位AT]を更新!
覚醒HYPER[強AT]を更新!
通常時の抽選[CZ抽選・状態移行]を更新!
基本のゲーム性・通常時のステージを更新!
覚醒の光[上位CZ]を更新!
可能性役・スルーポイントを更新!
エピソードボーナス[AT中のボーナス]を更新!
覚醒DRIVE[最強特化ゾーン]を更新!
ユニコーンボーナス[上位AT中のボーナス]を更新!
スペック・導入日・型式名・検定番号
| 設定 | CZ確率 | AT 初当たり確率 |
出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/298.5 | 1/471.9 | 97.7% |
| 2 | 1/287.0 | 1/456.6 | 98.9% |
| 3 | 1/265.1 | 1/427.8 | 101.0% |
| 4 | 1/247.7 | 1/403.9 | 105.4% |
| 5 | 1/243.9 | 1/398.3 | 110.5% |
| 6 | 1/239.8 | 1/392.3 | 114.9% |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE |
| メーカー | Bisty(ビスティ) |
| 導入開始日 | 2026年4月20日 |
| 型式名 | L機動戦士ガンダムユニコーン2jA |
| 検定番号 | 5S1377 |
| タイプ | ATタイプ、スマスロ、天井 |
※数値等自社調査
機種概要
- 『ガンダムユニコーン』シリーズがスマスロで登場!
- あらゆる場面で重要な役割を持つ”可能性役”が鍵を握るゲーム性
- 純増約2.0枚/GのAT「可能性の獣」はエピソードボーナスとのループで出玉を獲得していく
- AT中にボーナス2回当選で強AT「覚醒HYPER」に突入!
└強AT到達時の約4回に1回は上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ!? - 上位AT中のボーナスは約50%で500枚 or 1000枚獲得!?
- 本機最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」は1000枚上乗せが約50%ループ!?
PV(ティザームービー)
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのPVを掲載!
ゲームフロー
ゲームフローの解説
通常時は彗星決戦[CZ]を経由しATである可能性の獣[AT]を目指すのが王道ルート。
AT中はエピソードボーナスに2回当選すれば覚醒HYPER[強AT]に昇格。さらに強AT中にエピソードボーナス4回当選で覚醒HYPER Over
The Rainbow[上位AT]に昇格する。また、1000枚上乗せが約50%でループする一撃トリガー「覚醒DRIVE」 も搭載されている。
打ち方・レア役・小役の停止形・リール配列
リール配列
リール配列の解説
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのリールは、どこを狙っても小役の取りこぼしが存在しない。そのため左1stを遵守していれば全リール適当打ちで問題なし。
通常時の打ち方
本機は左1st(左押し)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。
◆押し順ナビ非発生時は
全リール適当打ちでOK!

▲左1stで消化すればOK
主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEはチェリーやスイカは存在せず、レア役は目押し不要の破壊役/覚醒役/ユニコーン役のみ。
レア役の強さは、破壊役=弱レア役・覚醒役=強レア役・ユニコーン役=確定役に分類される。
- 可能性役(リプレイ)
可能性役(リプレイ)は、ユニコーン図柄が一直線に停止する。 - 破壊役(1枚)
破壊役(1枚)は、中リールに破壊図柄が停止する。 - 覚醒役(1枚)
覚醒役(1枚)は、右リールに覚醒図柄が停止する。 - ユニコーン役(リプレイ)
ユニコーン役(リプレイ)は、中リールに破壊図柄、右リールに覚醒図柄が停止する。
※破壊役/覚醒役/ユニコーン役は回胴演出時を除く、すべてリプレイ/ベル/可能性役が揃わないことが条件
通常時の打ち方、AT中の打ち方詳細はこちらをチェック
ロングフリーズ
- 発生条件
- 通常時のユニコーン役成立時の一部(実戦上)
- 恩恵
- 500枚獲得の白7ボーナス+上位AT直行!?(実戦上)
2026/4/24 追加
- フリーズの恩恵詳細を更新
詳細は以下のリンクからチェック!
基本のゲーム性/通常時のステージ
基本のゲーム性
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEは、レア役や規定ゲーム数で当選するCZからボーナスを目指すゲーム性。ボーナス消化後は必ずAT「可能性の獣」に突入する。
通常時のステージ
- ビスト邸
- 資源衛星パラオ
- ネェル・アーガマ
- MSハンガー
高確 - ミネバステージ
超高確 - 出撃モード
CZ前兆ステージ
2026/4/24 追加
- 前兆ステージの法則について更新
詳細は以下のリンクからチェック!
通常時の抽選[CZ抽選/状態移行]
通常時は、CZ当選率に影響する【通常・高確・超高確】が存在。レア役成立でCZ突入抽選を行い、どの内部状態でもユニコーン役はCZ当選濃厚!?
また、規定ゲーム数消化からもCZ当選することがあるが、CZの当選契機はレア役経由がメインとなる。
詳細はこちらをチェック
可能性役について
可能性役は、通常時/AT中ともにレア役のスタンバイ状態移行のチャンスとなる役。
レア役が発動するまでの流れは以下の通り。
- 可能性役成立で内部ポイントを獲得
- 規定ポイント到達でスタンバイ状態に移行
└AT中は可能性役が1度でも成立すれば即スタンバイ状態に! - スタンバイ状態中にリプレイ成立でレア役が必ず発動(擬似遊技)
2026/4/24 追加
- スルーポイント(穢れ)について更新
詳細は以下のリンクからチェック!
彗星決戦[CZ]
彗星決戦は、ボーナス当選のメインルートとなるチャンスゾーン。10G継続、成功期待度は約60%。
消化中は、10G間で小役が2回成立するか、最終ゲームで小役が引ければ成功濃厚!?レア役による一発抽選もあり!
2回目の小役がレア役、または最終ゲームでレア役が成立すれば成功に加え、特化ボーナス「ミネバボーナス」当選のチャンス!?となる。
2026/4/24 追加
- CZ中の成功抽選について更新
詳細は以下のリンクからチェック!
ボーナス[初当たり]
ボーナスは、突入時点でAT濃厚となる初当たりボーナス。約100枚獲得、純増約6.0枚/G。
消化中は、レア役成立でATのセットストック抽選を行っている。ボーナス消化後は、必ずAT「可能性の獣」に突入する。
詳細はこちらをチェック
ミネバボーナス[特化ボーナス]
ミネバボーナスは、初当たり時のみに突入する可能性がある特化ボーナス。約100枚獲得、純増約6.0枚/G。
消化中は、小役やレア役成立でATのセットストック抽選を行っている。消化後は、必ずAT「可能性の獣」に突入する。
詳細はこちらをチェック
可能性の獣[AT]
可能性の獣はゲーム数管理タイプのATで、AT中のCZ「エピソードセブン」からボーナス当選を目指すゲーム性。ボーナスに2回当選すれば強AT「覚醒HYPER」に昇格する。
AT開始時(継続時)はATモードを決定する「可能性ジャッジ(1G)」からスタート。ATモードが高いほどボーナス当選期待度がアップする。
2026/5/1 追加
- 可能性ジャッジ時の成立役ごとの移行先について更新
- AT中の7揃いについて更新
- AT中の演出法則について更新
2026/4/24 追加
- 成立役ごとのエピソードセブン当選期待度が判明
詳細は以下のリンクからチェック!
エピソードセブン[AT中のCZ]
エピソードセブンは、エピソードボーナス当選をかけたチャンスゾーン。8G継続、成功期待度は約47%。
7G目までは成立役に応じて成功抽選を行っており、8G目(最終ゲーム)は小役以上で成功濃厚!?となる。
成功後は成立役に応じてATのゲーム数上乗せを抽選。
詳細はこちらをチェック
エピソードボーナス[AT中のボーナス]
エピソードボーナスは、ゲーム数上乗せやスタンバイ状態強化のチャンスとなるボーナス。約100枚獲得、純増約6.0枚/G。
消化中は、レア役や可能性役で液晶左部のメーターポイントを加算し、メーターMAX到達時にATのゲーム数を上乗せ。また、ボーナス中は、リプレイを押し順可能性役に変換!?可能性役が入賞すればボーナス消化後は、スタンバイ状態からスタートする。
2026/4/24 追加
- 成立役ごとの可能性ポイント獲得抽選について更新
詳細は以下のリンクからチェック!
[AT中のボーナス]詳細
フル・フロンタルバトル[引き戻しバトル]
フル・フロンタルバトルは、AT継続をかけた引き戻しゾーン。3G継続、成功期待度は約36%。
消化中は、成立役に応じてATの引き戻し抽選を行っている。最終ゲームに小役が成立すれば引き戻し濃厚!?自力で引き戻した場合は、ATのストックを消費しない仕様だ。
2026/4/24 追加
- 引き戻し期待度について更新
- 引き戻し時の報酬について更新
詳細は以下のリンクからチェック!
[引き戻しバトル]
詳細
覚醒HYPER[強AT]
覚醒HYPERは、ボーナス当選率が大幅アップした強AT。基本のゲーム性は通常ATと同様となっている。
ボーナスに4回当選すれば上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」に昇格する。
詳細はこちらをチェック
覚醒HYPER -Over The Rainbow-[上位AT]
覚醒HYPER -Over The Rainbow-は、基本のゲーム性はそのままで純増枚数と初期ゲーム数が大幅アップした上位AT。
消化中は、レア役成立でMSジャッジ[上位AT中のCZ]の突入抽選を行っており、MSジャッジ成功でユニコーンボーナスに当選する。
上位AT終了後は、上位CZ「覚醒の光」に移行する。
2026/4/24 追加
- 成立役ごとのMSジャッジ当選期待度が判明
詳細は以下のリンクからチェック!
[上位AT]詳細
ユニコーンボーナス[上位AT中のボーナス]
ユニコーンボーナスは、上位AT中のMSジャッジ成功で突入するボーナス。約50%で約500枚 or 約1000枚獲得のボーナスに当選する。
[上位AT中のボーナス]
詳細はこちらをチェック
覚醒の光[上位CZ]
覚醒の光は、上位AT突入をかけたチャンスゾーン。成功期待度は約50%。
突入時点で、スタンバイ状態【レベルMAX】からスタートし、突入ゲームを含む4G間でリプレイ or 可能性役 or レア役が成立すれば上位AT濃厚!?となる。
また、成功時の一部で本機最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」に突入する。
詳細はこちらをチェック
覚醒DRIVE[特化ゾーン]
覚醒DRIVEは、1000枚上乗せが約50%でループする本機最強特化ゾーン。期待獲得枚数は約3600枚(※)。
消化中は、リプレイ or レア役が成立すればループ濃厚!?となり1000枚を上乗せする。
※覚醒DRIVE突入から一連の出玉増加区間終了までの期待値
覚醒DRIVE[特化ゾーン]詳細はこちらをチェック
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。

