Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの筐体画像
メーカー Bisty(ビスティ)
導入開始日2026年4月20日
型式名L機動戦士ガンダムユニコーン2jA
検定番号5S1377
タイプATタイプ、スマスロ、天井
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Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのリール画像
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの配当表

ガンダムユニコーン2の更新履歴


  1. 機種概要・スペックを更新!

  2. フル・フロンタルバトル[引き戻しバトル]を更新!

  3. エピソードセブン[AT中のCZ]を更新!

  4. 可能性の獣[AT]を更新!

  5. 彗星決戦[CZ]を更新!

  6. 小役確率・通常時のベースを更新!

  7. ロングフリーズ・ユニコーン役を更新!

  8. 設定差・終了画面を更新!

  9. シナリオ(モード・ゾーン)・アイキャッチを更新!

  10. 設定判別ツールを更新!

  11. 覚醒HYPER -Over The Rainbow-[上位AT]を更新!

  12. 覚醒HYPER[強AT]を更新!

  13. 通常時の抽選[CZ抽選・状態移行]を更新!

  14. 基本のゲーム性・通常時のステージを更新!

  15. 覚醒の光[上位CZ]を更新!

  16. 可能性役・スルーポイントを更新!

  17. エピソードボーナス[AT中のボーナス]を更新!

  18. 覚醒DRIVE[最強特化ゾーン]を更新!

  19. ユニコーンボーナス[上位AT中のボーナス]を更新!

スペック・導入日・型式名・検定番号

スペック
設定 CZ確率 AT
初当たり確率
出玉率
1 1/298.5 1/471.9 97.7%
2 1/287.0 1/456.6 98.9%
3 1/265.1 1/427.8 101.0%
4 1/247.7 1/403.9 105.4%
5 1/243.9 1/398.3 110.5%
6 1/239.8 1/392.3 114.9%
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEの
特徴(導入日、型式名、検定番号、導入台数)
項目内容
正式名称Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
メーカーBisty(ビスティ)
導入開始日2026年4月20日
型式名L機動戦士ガンダムユニコーン2jA
検定番号5S1377
タイプATタイプ、スマスロ、天井

※数値等自社調査

機種概要

  • 『ガンダムユニコーン』シリーズがスマスロで登場!
  • あらゆる場面で重要な役割を持つ”可能性役”が鍵を握るゲーム性
  • 純増約2.0枚/GのAT「可能性の獣」はエピソードボーナスとのループで出玉を獲得していく
  • AT中にボーナス2回当選で強AT「覚醒HYPER」に突入!
    └強AT到達時の約4回に1回は上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」へ!?
  • 上位AT中のボーナスは約50%で500枚 or 1000枚獲得!?
  • 本機最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」は1000枚上乗せが約50%ループ!?

PV(ティザームービー)

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのPVを掲載!

ゲームフロー

ロングフリーズ

ゲームフローの解説
通常時は彗星決戦[CZ]を経由しATである可能性の獣[AT]を目指すのが王道ルート。
AT中はエピソードボーナスに2回当選すれば覚醒HYPER[強AT]に昇格。さらに強AT中にエピソードボーナス4回当選で覚醒HYPER Over The Rainbow[上位AT]に昇格する。また、1000枚上乗せが約50%でループする一撃トリガー「覚醒DRIVE」 も搭載されている。

打ち方・レア役・小役の停止形・リール配列

リール配列

リール配列
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのリール画像

リール配列の解説
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEのリールは、どこを狙っても小役の取りこぼしが存在しない。そのため左1stを遵守していれば全リール適当打ちで問題なし。

通常時の打ち方

本機は左1st(左押し)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。

ペナルティ発生画面
ペナルティ発生時の画面

◆押し順ナビ非発生時は
全リール適当打ちでOK!
打ち方(1)
▲左1stで消化すればOK

主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEはチェリーやスイカは存在せず、レア役は目押し不要の破壊役/覚醒役/ユニコーン役のみ。
レア役の強さは、破壊役=弱レア役・覚醒役=強レア役・ユニコーン役=確定役に分類される。

可能性役(リプレイ)
可能性役
可能性役(リプレイ)は、ユニコーン図柄が一直線に停止する。
破壊役(1枚)
破壊役
破壊役(1枚)は、中リールに破壊図柄が停止する。
覚醒役(1枚)
覚醒役
覚醒役(1枚)は、右リールに覚醒図柄が停止する。
ユニコーン役(リプレイ)
ユニコーン役
ユニコーン役(リプレイ)は、中リールに破壊図柄、右リールに覚醒図柄が停止する。

※破壊役/覚醒役/ユニコーン役は回胴演出時を除く、すべてリプレイ/ベル/可能性役が揃わないことが条件

通常時の打ち方、AT中の打ち方
詳細はこちらをチェック

ロングフリーズ

ロングフリーズ
▲ロングフリーズ
発生条件
通常時のユニコーン役成立時の一部(実戦上)
恩恵
500枚獲得の白7ボーナス+上位AT直行!?(実戦上)

2026/4/24 追加

  • フリーズの恩恵詳細を更新

詳細は以下のリンクからチェック!

ロングフリーズ 詳細

基本のゲーム性/通常時のステージ

基本のゲーム性

通常時の液晶画面
▲通常時の液晶画面

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVEは、レア役や規定ゲーム数で当選するCZからボーナスを目指すゲーム性。ボーナス消化後は必ずAT「可能性の獣」に突入する。

通常時のステージ

ビスト邸
ビスト邸
資源衛星パラオ
資源衛星パラオ
ネェル・アーガマ
ネェル・アーガマ
MSハンガー
MSハンガー
高確
ミネバステージ
ミネバステージ
超高確
出撃モード
出撃モード
CZ前兆ステージ

2026/4/24 追加

  • 前兆ステージの法則について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

基本のゲーム性/通常時のステージ 詳細

通常時の抽選[CZ抽選/状態移行]

CZ当選時の演出例
▲CZ当選時の演出例

通常時は、CZ当選率に影響する【通常・高確・超高確】が存在。レア役成立でCZ突入抽選を行い、どの内部状態でもユニコーン役はCZ当選濃厚!?
また、規定ゲーム数消化からもCZ当選することがあるが、CZの当選契機はレア役経由がメインとなる。

通常時の抽選[CZ抽選/状態移行]
詳細はこちらをチェック

可能性役について

可能性役成立時の演出
▲可能性役成立時

可能性役は、通常時/AT中ともにレア役のスタンバイ状態移行のチャンスとなる役。
レア役が発動するまでの流れは以下の通り。

  1. 可能性役成立で内部ポイントを獲得
  2. 規定ポイント到達でスタンバイ状態に移行
    └AT中は可能性役が1度でも成立すれば即スタンバイ状態に!
  3. スタンバイ状態中にリプレイ成立でレア役が必ず発動(擬似遊技)

2026/4/24 追加

  • スルーポイント(穢れ)について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

可能性役について 詳細

彗星決戦[CZ]

彗星決戦の突入画面
▲彗星決戦

彗星決戦は、ボーナス当選のメインルートとなるチャンスゾーン。10G継続、成功期待度は約60%。
消化中は、10G間で小役が2回成立するか、最終ゲームで小役が引ければ成功濃厚!?レア役による一発抽選もあり!
2回目の小役がレア役、または最終ゲームでレア役が成立すれば成功に加え、特化ボーナス「ミネバボーナス」当選のチャンス!?となる。

2026/4/24 追加

  • CZ中の成功抽選について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

彗星決戦[CZ]詳細

ボーナス[初当たり]

初当たりボーナスの確定画面
▲ボーナス確定画面

ボーナスは、突入時点でAT濃厚となる初当たりボーナス。約100枚獲得、純増約6.0枚/G。
消化中は、レア役成立でATのセットストック抽選を行っている。ボーナス消化後は、必ずAT「可能性の獣」に突入する。

ボーナス[初当たり]
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ミネバボーナス[特化ボーナス]

ミネバボーナスの突入画面
▲ミネバボーナス

ミネバボーナスは、初当たり時のみに突入する可能性がある特化ボーナス。約100枚獲得、純増約6.0枚/G。
消化中は、小役やレア役成立でATのセットストック抽選を行っている。消化後は、必ずAT「可能性の獣」に突入する。

ミネバボーナス[特化ボーナス]
詳細はこちらをチェック

可能性の獣[AT]

可能性の獣の突入画面
▲可能性の獣

可能性の獣はゲーム数管理タイプのATで、AT中のCZ「エピソードセブン」からボーナス当選を目指すゲーム性。ボーナスに2回当選すれば強AT「覚醒HYPER」に昇格する。
AT開始時(継続時)はATモードを決定する「可能性ジャッジ(1G)」からスタート。ATモードが高いほどボーナス当選期待度がアップする。

2026/5/1 追加

  • 可能性ジャッジ時の成立役ごとの移行先について更新
  • AT中の7揃いについて更新
  • AT中の演出法則について更新

2026/4/24 追加

  • 成立役ごとのエピソードセブン当選期待度が判明

詳細は以下のリンクからチェック!

可能性の獣[AT]詳細

エピソードセブン[AT中のCZ]

エピソードセブンの突入画面
▲エピソードセブン

エピソードセブンは、エピソードボーナス当選をかけたチャンスゾーン。8G継続、成功期待度は約47%。
7G目までは成立役に応じて成功抽選を行っており、8G目(最終ゲーム)は小役以上で成功濃厚!?となる。
成功後は成立役に応じてATのゲーム数上乗せを抽選。

エピソードセブン[AT中のCZ]
詳細はこちらをチェック

エピソードボーナス[AT中のボーナス]

エピソードボーナスの突入画面
▲エピソードボーナス

エピソードボーナスは、ゲーム数上乗せやスタンバイ状態強化のチャンスとなるボーナス。約100枚獲得、純増約6.0枚/G。
消化中は、レア役や可能性役で液晶左部のメーターポイントを加算し、メーターMAX到達時にATのゲーム数を上乗せ。また、ボーナス中は、リプレイを押し順可能性役に変換!?可能性役が入賞すればボーナス消化後は、スタンバイ状態からスタートする。

2026/4/24 追加

  • 成立役ごとの可能性ポイント獲得抽選について更新

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エピソードボーナス
[AT中のボーナス]詳細

フル・フロンタルバトル[引き戻しバトル]

フル・フロンタルバトルの突入画面
▲フル・フロンタルバトル

フル・フロンタルバトルは、AT継続をかけた引き戻しゾーン。3G継続、成功期待度は約36%。
消化中は、成立役に応じてATの引き戻し抽選を行っている。最終ゲームに小役が成立すれば引き戻し濃厚!?自力で引き戻した場合は、ATのストックを消費しない仕様だ。

2026/4/24 追加

  • 引き戻し期待度について更新
  • 引き戻し時の報酬について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

フル・フロンタルバトル
[引き戻しバトル]
詳細

覚醒HYPER[強AT]

覚醒HYPERの突入画面
▲覚醒HYPER

覚醒HYPERは、ボーナス当選率が大幅アップした強AT。基本のゲーム性は通常ATと同様となっている。
ボーナスに4回当選すれば上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」に昇格する。

覚醒HYPER[強AT]
詳細はこちらをチェック

覚醒HYPER -Over The Rainbow-[上位AT]

上位ATの突入画面
▲覚醒HYPER -Over The Rainbow-

覚醒HYPER -Over The Rainbow-は、基本のゲーム性はそのままで純増枚数と初期ゲーム数が大幅アップした上位AT。
消化中は、レア役成立でMSジャッジ[上位AT中のCZ]の突入抽選を行っており、MSジャッジ成功でユニコーンボーナスに当選する。
上位AT終了後は、上位CZ「覚醒の光」に移行する。

2026/4/24 追加

  • 成立役ごとのMSジャッジ当選期待度が判明

詳細は以下のリンクからチェック!

覚醒HYPER -Over The Rainbow-
[上位AT]詳細

ユニコーンボーナス[上位AT中のボーナス]

ユニコーンボーナス500枚の突入画面
▲ユニコーンボーナス500枚獲得時

ユニコーンボーナスは、上位AT中のMSジャッジ成功で突入するボーナス。約50%で約500枚 or 約1000枚獲得のボーナスに当選する。

ユニコーンボーナス
[上位AT中のボーナス]
詳細はこちらをチェック

覚醒の光[上位CZ]

覚醒の光の突入画面
▲覚醒の光

覚醒の光は、上位AT突入をかけたチャンスゾーン。成功期待度は約50%。
突入時点で、スタンバイ状態【レベルMAX】からスタートし、突入ゲームを含む4G間でリプレイ or 可能性役 or レア役が成立すれば上位AT濃厚!?となる。
また、成功時の一部で本機最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」に突入する。

覚醒の光[上位CZ]
詳細はこちらをチェック

覚醒DRIVE[特化ゾーン]

覚醒DRIVEの突入画面
▲覚醒DRIVE

覚醒DRIVEは、1000枚上乗せが約50%でループする本機最強特化ゾーン。期待獲得枚数は約3600枚(※)
消化中は、リプレイ or レア役が成立すればループ濃厚!?となり1000枚を上乗せする。

※覚醒DRIVE突入から一連の出玉増加区間終了までの期待値

覚醒DRIVE[特化ゾーン]
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※数値等自社調査
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