ギルティクラウン2(スロット)解析情報サイト|ギルクラ(スマスロ)
スマスロ ギルティクラウン2
最終更新日
更新履歴
筐体・リール配列・配当


スペックと特徴
| 設定 | ボーナス 確率 |
AT 初当り |
出玉率 |
| 1 | 1/315.1 | 1/596.4 | 97.9% |
| 2 | 1/312.1 | 1/571.6 | 98.9% |
| 3 | 1/309.1 | 1/528.8 | 101.4% |
| 4 | 1/297.9 | 1/447.0 | 105.4% |
| 5 | 1/284.9 | 1/410.5 | 110.0% |
| 6 | 1/273.1 | 1/375.5 | 113.6% |
| 機種情報 | |
| 導入日 | 2025年6月2日 |
| メーカー | ACROSS(アクロス) |
| スペック | A+ATタイプ / スマスロ / 天井 |
| AT純増 | 約2.0枚/G |
| 天井 | 最大999G+α |
| ベース(50枚あたり) | 約33.2G |
| 導入台数 | 約5,000台 |
※数値等自社調査
◆機種概要
・5号機時代に人気を博した『SLOTギルティクラウン』シリーズが待望のスマスロで登場!
・通常時は主にCZやボーナスからAT当選を目指すゲーム性
・リアルボーナス+ATに加え、初代でも搭載されていた『RTシステム』を今作も踏襲
└シングルボーナスの追加でRTの遊技性がさらに進化
・ボーナスはベル回数とゲーム数で管理されており、ゲーム数を残した状態でベル回数が「0」になれば【BBエクストラ】に突入
└BBエクストラ中にBB当選 or 赤7揃いでAT濃厚!?
・純増約2.0枚/GのAT「ギルティクラウン」は、ゲーム数決定ゾーン「ヴォイドアタック」からスタート
└ヴォイドの種類に応じて上乗せ期待度が変化
・通常AT15セット継続などで突入する「四度目の黙示録」は、エンディング到達をかけた最終決戦AT
└継続バトル勝利で【エンディング+ヴォイドアタック:剣】を獲得!?
機種概要もくじ
ゲームフロー

基本のゲーム性/通常ステージ
基本のゲーム性

| 基本のゲーム性 |
| ・通常時は主にヴォイドチャンス[CZ]やボーナスからAT当選を目指すゲーム性 |
| ・主に3つの契機からヴォイドチャンス[CZ]を抽選 |
| ・成立役に応じてボーナスを抽選 |
| ・今作も通常時/AT中ともに【RT状態】が複数存在 └成立役に応じてRT状態が移行 |
| ・通常時/AT中ともに毎ゲーム約1/2でシングルボーナス[SB]が成立 └停止ポジション+押し順正解で入賞(下段ベル・チェリーベル) └SB入賞後は次ゲーム約1/4でレア役が成立!? |
| ・一部でAT直撃も存在!? |
CZ抽選契機
| CZ抽選契機 |
| ①小役による抽選 |
| ②BB成立時の抽選 |
| ③VCポイントによる抽選 |
通常ステージ
| 通常ステージ |
天王洲第一高校![]() |
葬儀社アジト![]() |
高確/前兆ステージ
| 高確/前兆ステージ |
王国![]() 高確!? |
エクソダス![]() 前兆!? |
廃プラネタリウム![]() 大チャンス!? |
「基本のゲーム性/通常ステージ」について
詳細ページはこちら
通常時の抽選

| 通常時の抽選 |
| ・主に3つの契機からヴォイドチャンス[CZ]を抽選 └①小役による抽選 └②BB成立時の抽選 └③VCポイントによる抽選 |
| ①小役による抽選 └成立役に応じてCZやAT突入の期待度が変化 |
| ③VCポイントによる抽選 └100pt到達でCZを抽選 |
| ・成立役に応じてボーナスを抽選 |
| ・プレイヤーが恩恵を選択できる【レゾナンスナビ】を搭載 └停止したリールの恩恵を獲得 |
| ・今作も歌前兆が存在 └BGM「エウテルペ」発生でCZ突入の期待度アップ!? |
成立役ごとのヴォイドチャンス[CZ]/AT当選期待度
| 期待度 | 成立役 |
| LOW | ベル |
| ↓ | その他レア役 |
| ↓ | 強チャンスリプレイ 強/単チェリー 強ベル |
| HIGH | 赤7リプレイ 確定チェリー |
成立役ごとのボーナス当選期待度
| 期待度 | 成立役 |
| LOW | 弱スイカ |
| ↓ | 弱チャンスリプレイ 弱チェリー |
| ↓ | 強/単チェリー |
| ↓ | 強スイカ |
| ↓ | 強ベル |
| HIGH | 確定チェリー |
レゾナンスナビ
NEXT⇒CHANCE選択時

| 【NEXT⇒CHANCE選択時】 恩恵 |
| VCポイントを獲得 |
| レゾナンスポイントを獲得 |
| VCモード昇格を抽選 |
| 救済機能短縮を抽選 |
■レゾナンスポイント
・CZ成功時のヴォイドアタック[ゲーム数決定ゾーン]に影響を与える【レゾナンスレベル】のポイント
・ポイントが一定数溜まるとレベルが上昇
・チャンス目成立時にポイントを獲得
└AT中はベル揃いでもポイント獲得を抽選
◆チャンス目の停止型

▲チャンス目は主にポイント獲得契機
ベル選択時

| 【ベル選択時】 恩恵 |
| 15枚獲得 |
歌前兆について

■ポイント
・BGM「エウテルペ」発生が歌前兆の合図
└サブ液晶にいのりが出現
・歌が継続するほど期待度がアップ!?
└エフェクトの色に応じてCZ突入の期待度が変化
・楽曲が「Departures」だとチャンスアップパターン
└必ず緑エフェクトからスタート
| CZ突入 期待度 |
エフェクトの色 |
| LOW | 青![]() |
| ↓ | 緑![]() |
| ↓ | 赤![]() |
| HIGH | 虹![]() |
RT移行/シングルボーナス[SB]
RT移行

▲RT状態の移行図
| RT移行 |
| ・通常時/AT中ともに複数のRT状態が存在 └成立役に応じてRT状態が移行 |
| ・RT状態に応じて強チェリー/チャンスリプレイ/赤7リプレイの出現率がアップ |
| ・筐体上部のヴォイドゲノムランプが点灯すればチャンス └RT3状態を示唆 【点灯+中のランプも点灯すればRT4状態示唆】 |

▲ヴォイドゲノムランプが点灯すればチャンス
RT状態ごとの特徴
| RT状態 | 特徴 |
| RT1/RT2 | 基本RT |
| RT3 | チャンスリプレイ高確率 |
| RT4 | 赤7リプレイ高確率 |
| RT5 | 強チェリー出現率アップ |
RT4中(赤7リプレイ高確率)の状況ごとの恩恵
| 状況 | 恩恵 |
通常時![]() |
CZ突入 チャンス |
ヴォイドチャンス中![]() |
成功期待度 大幅にアップ |
VA中![]() |
上乗せ 期待度アップ |
※VA:ヴォイドアタック
フラグ詳細(停止型は一例)
| リプレイフラグ | |
斜めリプレイ![]() RT維持 |
平行リプレイ![]() RT2へ移行!? |
弱チャンスリプレイ![]() RT3へ移行!? |
強チャンスリプレイ![]() RT4へ移行!? |
| ベルフラグ | |
1枚ベル![]() RT1へ移行!? |
共通ベル(2枚)![]() RT移行なし |
15枚ベル![]() RT移行なし |
強ベル(15枚)※![]() RT移行なし |
※入賞時にリールフラッシュが発生
| チェリーフラグ | |
弱チェリー(リプレイ)![]() RT5へ移行!? |
強チェリー(リプレイ)![]() RT5へ移行!? |
単チェリー(2枚)![]() |
確定チェリー(リプレイ)![]() |
| 赤7リプレイフラグ | |
赤7リプレイ![]() |
赤7リプレイフェイク![]() |
■ポイント
・スイカフラグはRT移行に関連しない
シングルボーナス[SB]
| シングルボーナス[SB] |
| ・通常時/AT中ともに毎ゲーム約1/2でシングルボーナス[SB]が成立 |
| ・停止ポジション+押し順正解でSB入賞 └下段ベル/チェリー/ベルが停止すればSB入賞 |
| ・SB入賞後は次ゲームのリプレイがレア役に変化 └1/4でレア役が成立 └RT状態に応じて対応したレア役が変化 |
◆SB入賞の停止型

▲SB入賞時は次ゲームがチャンス!?
RT状態ごとの対応レア役
| RT状態 | 対応レア役 |
| RT1/RT2 | 弱チャンスリプレイ |
| 強チャンスリプレイ | |
| 強チェリー | |
| RT3 | 強チャンスリプレイ |
| 赤7リプレイ | |
| RT4 | 赤7リプレイ |
| RT5 | 強チェリー |
「RT移行/シングルボーナス[SB]」について
詳細ページはこちら
ヴォイドチャンス[CZ]

| 突入契機 |
| ・レア役成立時の一部 ・BB当選時の一部 ・VCポイント100pt到達時の一部 など |
| 性能 |
| ・AT当選をかけたチャンスゾーン |
| ・継続:1セット10G |
| ・成功期待度:約40% |
| ・全役でATを抽選 └レア役が成立すれば成功濃厚!? |
| ・最終ゲームは全役抽選が優遇!? |
| ・終了後の1G目まで抽選は有効 └レア役が成立すれば成功濃厚!? |
| ・レゾナンスレベルに応じて報酬期待度が変化 └成功時のレベルが高いほど上位のヴォイドアタック[ゲーム数決定ゾーン]に期待が持てる!? |
| ・AT終了時にもヴォイドチャンスに突入 └成功でヴォイドアタックに突入 【セットストックを保有している時は継続:5Gとなる】 |
レゾンナンスレベルごとの報酬期待度
| 期待度 | レゾナンスレベル |
| LOW | レベル1 |
| ↓ | レベル2 |
| HIGH | レベル3 |

▲VC/AT中は液晶左にレベルを表示
演出の法則
| 演出 | 法則/特徴 |
王のフィールド演出![]() |
映し出された 模様の色で 小役を示唆 |
仲間ヴォイド演出![]() |
腕を突き出す 方向に注目 |
回想演出![]() |
シーンが多いほど チャンス |
BGM変化![]() |
突入時に BGMが変化すれば 成功濃厚!? |
BIG BONUS[BB]

| 突入契機 |
| ・レア役成立時の一部 |
| 性能 |
| ・AT突入をかけたリアルボーナス └AT中のBBはセットストックのチャンス!? |
| ・獲得枚数:約100枚+α |
| ・初期ゲーム数:20G~70G |
| ・ベル回数:10回 |
| ・3つの告知タイプから任意で選択可能 └タイプに応じてBBゲーム数上乗せ or AT当選の告知が変化 |
| ・BBはゲーム数とベル回数で管理 └ゲーム数とベル回数が「0」になるまで継続 |
| ・BAR揃いやレア役でゲーム数上乗せを抽選 |
| ・残りゲーム数を保有した状態でベル回数が「0」になるとRT3へ移行 └BBエクストラに突入 |
| ・BBエクストラ中はBB当選 or 赤7揃いでAT濃厚!? |
■BBエクストラ中

▲BBエクストラ中はRT3⇔RT4を行き来する
【残りゲーム数が多いほど赤7揃いのチャンス!】
告知タイプの種類と特徴

▲告知タイプに応じて流れる楽曲と映像が異なる
| 告知タイプ | 特徴 |
チャンス告知![]() |
BARを狙え カットイン演出が 発生 |
後告知![]() |
最終ゲームで ジャッジ演出が発生 |
完全告知![]() |
告知が発生すれば 演出成功濃厚!? |
エピソードBB[EPBB]

| 性能 |
| ・突入時点でATが濃厚となるエピソードボーナス └AT中はセットストック保有濃厚!? |
| ・獲得枚数:約100枚+α |
| ・初期ゲーム数:20G~70G |
| ・ベル回数:10回 |
| ・エピソードの種類は複数存在 └エピソードの種類に応じて恩恵が異なる |
| ・各シーンを再現した新規映像を多数搭載 |
| ・エンディング専用のスペシャルムービーも……!? |
エピソードの種類
| エピソードの種類 | ||
共鳴![]() |
浮動![]() |
追想![]() |
告白![]() |
羽化【NEW】![]() |
贖罪【NEW】![]() |
ギルティクラウン[AT]

| 突入契機 |
| ・ヴォイドチャンス[CZ]成功時 ・BB中の抽選 など |
| 性能 |
| ・セット数+ゲーム数管理タイプのAT |
| ・初期ゲーム数を決定する【ヴォイドアタック】からスタート |
| ・純増:約2.0枚/G |
| ・初回セットは継続濃厚 |
| ・成立役に応じてヴォイドミッションやボーナスを抽選 |
| ・AT中もレゾナンスレベルが存在 └上位のレベルほど次回ヴォイドチャンス成功時の報酬がアップ!? |
| ・押し順ナビ非発生5連続から発動する「ふゅーねるチャージ」を搭載 └押し順ナビ発生時にふゅーねるの色に応じて必ず恩恵を獲得 |
| ・ゲーム数消化後はヴォイドチャンスに移行 └ヴォイドチャンス成功で次セットへ |
ヴォイドミッション

| 性能 |
| ・継続:2G~4G |
| ・ベル成立でセットストックの上乗せを抽選 |
| ・レア役が成立すればセットストック濃厚!? |
レゾナンスレベル

| 性能 |
| ・上位のレベルほど次回ヴォイドチャンス成功時の報酬がアップ!? |
| ・ベル揃いでレゾナンスポイント獲得を抽選 └チャンス目はポイント獲得濃厚 |
| ・ポイントが溜まるほどレベルが上昇 └レベルは3段階 |
ふゅーねるチャージ

| 性能 |
| ・押し順ナビ非発生が5連続すると発動 └5連続ごとにふゅーねるの色が変化 |
| ・次の押し順ナビ発生時にふゅーねるの色に応じて必ず恩恵を獲得 └AT中のどの状態でも恩恵を受けられる |
| ・押し順ナビ非発生30連でセットストック獲得濃厚!? |
ふゅーねるチャージ発動時の状況別恩恵
| 状況 | 恩恵 |
ヴォイドチャンス![]() |
成功に期待 緑以上は成功濃厚!? |
ヴォイドミッション![]() |
セットストック 獲得のチャンス |
ヴォイドアタック![]() |
ロング継続や 大量上乗せの チャンス!? |
ふゅーねる色ごとの特徴【押し順ナビ非発生時の連続数】

| 色 | 特徴 |
| 青 【5連】 |
レゾナンスポイント3pt以上 |
| チャンス目出現率アップ | |
| 黄 【10連】 |
レゾナンスポイント5pt以上 |
| チャンス目出現率アップ | |
| 緑 【15連】 |
レゾナンスポイント10pt以上 |
| 弱スイカ成立時と同様の抽選 | |
| 押し順チャンスリプレイのナビが発生 | |
| 赤 【20連】 |
レゾナンスポイント20pt以上 |
| 強スイカ成立時と同様の抽選 | |
| 押し順チャンスリプレイのナビが発生 | |
| 紫 【25連】 |
レゾナンスポイント30pt以上 |
| 強ベル成立時と同様の抽選 | |
| 押し順チャンスリプレイのナビが発生 |
ヴォイドアタック[ゲーム数決定ゾーン]

| 突入契機 |
| ・ヴォイドチャンス[CZ]成功時 など |
| 性能 |
| ・ATの初期ゲーム数を決定するゾーン |
| ・獲得したヴォイド[VA]の種類に応じて抽選方法や上乗せ性能が変化 └ヴォイドは全7種類 |
| ・VA:剣/花はセットストック獲得のチャンス └赤7揃いでセットストック濃厚!? |

▲赤7揃いすればセットストック濃厚!?
ヴォイドの種類ごとの抽選方法/上乗せ期待度
| ヴォイドの種類 【上乗せ期待度】 |
抽選方法 上乗せ期待度 |
ナックルダスター![]() 【★×2.0】 |
1G完結タイプ |
ブーメラン![]() 【★×3.0】 |
自力継続タイプ |
銃![]() 【★×4.0】 |
STタイプ |
槍![]() 【★×5.0】 |
チャージタイプ |
ミサイル![]() 【★×5.0】 |
PUSH連打タイプ |
剣![]() セットストック期待度 【★×3.0】 |
赤7揃い高確率 |
花![]() セットストック期待度 【★×5.0】 |
赤7揃い超高確率 |
「ヴォイドアタック[ゲーム数決定ゾーン]」について
詳細ページはこちら
ヴォイドチャンスリバース[プレミアムCZ]

| 突入契機 |
| ・ヴォイドチャンス突入時の一部 |
| 性能 |
| ・高継続のプレミアムCZ |
| ・継続:10G |
| ・成功期待度:約83% |
| ・自力成功時はAT消化後に再びヴォイドチャンスリバースに突入 |

▲自力継続する限りヴォイドチャンスリバースがループ
「ヴォイドチャンスリバース[プレミアムCZ]」について
詳細ページはこちら
四度目の黙示録[スペシャルAT]

| 突入契機 |
| ・AT15セット継続 ・AT終了時の一部 |
| 性能 |
| ・エンディング到達をかけたスペシャルAT |
| ・セット数ループ&ゲーム数上乗せタイプ └ループ率:50%以上 |
| ・純増:約2.0枚/G |
| ・準備中(30G)を消化ののち初期ゲーム数を獲得 |
| ・レア役成立時はゲーム数を上乗せ |
| ・ゲーム数消化で継続ジャッジへ |
| ・エンディング契機に応じてヴォイドアタックの種類が変化 |
エンディング契機ごとの恩恵
| エンディング契機 | 恩恵 |
| 継続バトル勝利 | エンディング + ヴォイドアタック:剣 |
| ボーナス成立 | エンディングBB + ヴォイドアタック:花 |
「四度目の黙示録[スペシャルAT]」について
詳細ページはこちら
ロングフリーズ

| 突入契機 |
| ・確定チェリー成立時の一部 ・ステップアップ演出発生時の一部 など |
| 性能 |
| ・フリーズ発生後はエピソードボーナスに突入 |
| ・専用のエピソードが展開 └エピソード【発生】 or 【再誕】!? |
| ・期待枚数:3000枚over(※) |
※フリーズ発生時の平均獲得期待枚数

▲ステップアップ演出や確定チェリー成立時など
様々なタイミングでフリーズが発生する
ユニメモ

| ユニメモについて |
| ・カスタムを多数搭載 └①ミニキャラカスタム └②推し歌カスタム |
| ・ミッション/ガチャ/称号などお馴染みの打ち込み要素も健在 |
①ミニキャラカスタム

| ミニキャラカスタム |
| ・衣装をはじめナビボイスやタイトルコールを自分好みに設定可能 |
| ・複数キャラカスタムを新規搭載 └特定の組み合わせで掛け合いも楽しめる |
②推し歌カスタム

| 推し歌カスタム |
| ・AT継続濃厚時のBGMを好きな楽曲に設定可能 |
| ・楽曲はランクアップで解放 |
※数値等自社調査
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©ギルティクラウン製作委員会[Music] Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
















































