ボーナス「格闘俱楽部BONUS」:麻雀格闘倶楽部 真

目次

「格闘俱楽部BONUS」概要
ボーナス開始時「ウワノミクスバブル(PV)」出現率
ボーナス中の抽選


「格闘俱楽部BONUS」概要

麻雀格闘倶楽部 真の「格闘俱楽部BONUS(ファイトクラブボーナス)」の画像

「格闘俱楽部BONUS」概要
突入
契機
・対局勝利時
・直当り当選時
など
性能 ・差枚数管理型ボーナス
・純増:約5枚/G
・最大480枚+α(役満アガリ時、αは供託棒の本数)
・ボーナス中は全役で次回ボーナス枚数アップ抽選
・四神図柄揃いで「四神闘技場」勝利ストック!

◆カットイン発生時
麻雀格闘倶楽部 真の「四神図柄カットイン」の画像
麻雀格闘倶楽部 真の「四神図柄狙い発生時の打ち方手順」の画像
▲カットイン発生時は全リール「四神」図柄狙い

ボーナス開始時「ウワノミクスバブル(PV)」出現率

麻雀格闘倶楽部 真の「ウワノミクスバブル」の画像

ボーナス開始時の「ウワノミクスバブル」のPV(上記画面)出現率に設定差が設けられている。
複数回出現で高設定の期待度アップ。

設定 「ウワノミクスバブル」出現率
1 1/14170
2 1/13818
3 1/13215
4 1/9185
5 1/8480
6 1/5937

※算出方法…総ゲーム数÷出現回数

ボーナス中の抽選

ボーナス中は【1枚役/押し順リプレイ】で翻数アップ抽選を行っている。

成立役 当選率
押し順リプレイ 13.3%
1枚役 33.3%

◆カットイン発生率
麻雀格闘倶楽部 真の「四神図柄カットイン」の画像
四神揃い確率:1/332.7

【赤カットインなら揃い期待度80%】

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※数値等自社調査

ⒸKonami Amusement

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更新日:2021年1月8日
集計期間:2020年12月1日~2020年12月31日

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