やじきた祭[AT]

やじきた祭[AT]

ATの突入画面
▲やじきた祭
概要
やじきた祭は、ゲーム数管理タイプのAT。わっしょいチャンスを連打させて突入する参拝チャンスから真剣チャレンジを獲得し上位ATを目指すゲーム性。
当選契機
関所チャレンジ成功時
初期ゲーム数
50G以上(あっぱれチャンスで上乗せしたゲーム数)
純増枚数
約2.5枚/G
AT中の抽選
やじきた祭中は、以下の抽選を行っている。
  • ゲーム数上乗せ抽選
  • “集中状態”移行抽選
  • “わっしょいチャンス”突入抽選
  • ボーナス抽選
  • 荒波接近中(荒波わっしょいチャンス高確)移行抽選
規定ゲーム数による抽選
規定ゲーム数到達時は、液晶右下のカウンタが発光。
  • “集中状態”移行抽選
AT終了時の挙動
AT終了時に門が閉まれば、「関所チャレンジ」へ移行。
関所チャレンジ成功で引き戻しとなる。
その他の特徴
荒波接近中の帯出現時に、わっしょいチャンス当選で荒波わっしょいチャンス濃厚!?
AT中のゲーム数カウンタ
▲ゲーム数カウンタは液晶右下に表示

集中状態NEW

わっしょい揃い時の演出
▲わっしょい揃い時
概要
集中状態は、わっしょい揃いの高確率状態。
移行契機
小役成立時の一部(チェリーがメイン移行契機役)
規定ゲーム数到達時の一部
集中状態移行確率
1/76.7
わっしょい揃い確率
1/3.5
特徴
わっしょい揃いで「わっしょいチャンス」に突入する。

集中状態の種類

集中状態の種類
集中状態 滞在率
集中ショート ???
集中ミドル
集中ロング

集中状態は全3種類存在し、それぞれ滞在率が異なる。

成立役ごとの集中状態移行期待度

成立役ごとの集中状態移行期待度
成立役 期待度
リプレイ LOW
ベル
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
弱チェリー
強チェリー HIGH

規定ゲーム数による集中状態移行NEW

規定ゲーム数による集中状態移行
規定ゲーム数 移行期待度
30G 集中ショート or ミドル
移行濃厚!?
25%でミドルに移行
90G ???
150G
以降60Gの倍数
(210G・270G~)

規定ゲーム数による集中状態移行抽選も存在する。90G以降は60Gおきに抽選をおこなっている。
なお、初回は30G消化で集中ショート or ミドル移行濃厚!?だ。

集中状態中のわっしょいチャンス当選率NEW

集中ショート以上滞在時
30.0%

成立役と現在の集中状態に応じて、わっしょいチャンス待機への移行抽選が行われる。
なお、わっしょいチャンス待機中は集中状態の転落抽選は行われない。

※わっしょいチャンス待機:わっしょい揃いが成立するまでの状態

ゲーム数上乗せ抽選

AT中は、祭目やレア役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
なお、「やじきた祭<わっしょいチャンス=ボーナス<荒波わっしょいチャンス」の順で上乗せ期待度が高くなる。

ゲーム数上乗せ期待度NEW

ゲーム数上乗せ期待度
【やじきた祭中】
成立役 上乗せ期待度
共通ベル
わっしょい1枚
スイカ
弱チェリー
弱チャンス目A・B
強レア役 上乗せ
濃厚!?
祭目1連
祭目2連 上乗せ
濃厚!?
祭目3連

※強レア役:強チェリー/強チャンス目/強チャンスリプレイ

上乗せ時のゲーム数振り分けNEW

ゲーム数上乗せ振り分け
【やじきた祭】
上乗せ
ゲーム数
強レア役 祭目2連 祭目3連
+10G 98.6% 98.6%
+20G 1.0% 1.0%
+30G 0.3% 0.3%
+50G 0.1% 0.1% 97.2%
+100G 1.4%
+200G 1.0%
+300G 0.3%

※強レア役:強チェリー/強チャンス目/強チャンスリプレイ

祭目3連時は、+50G以上の上乗せ濃厚!?だ。

ボーナス確率NEW

関所チャレンジ・AT中は、ボーナス抽選が行われる。
現状、判明しているのは設定1の数値のみだ。

ボーナス合算確率
【関所チャレンジ・AT中】
設定 合算確率
1 1/906.8
2-6 ???

「荒波接近中」移行率NEW

祭目
▲祭目
「荒波接近中」移行率
成立役 移行率
祭目1連
祭目2連 6.3%
祭目3連以降 移行濃厚!?

祭目成立時は、荒波接近中(荒波わっしょいチャンス高確)への移行抽選が行われる。
祭目3連時は、荒波接近中への移行濃厚!?だ。

「荒波接近中」滞在ゲーム数NEW

「荒波接近中」滞在ゲーム数
当選契機 滞在ゲーム数
祭目2連 10G
祭目3連以降 30G

「荒波接近中」滞在ゲーム数は、当選契機によって変化する。

わっしょいチャンス当選時の昇格NEW

「荒波接近中」非滞在時は、わっしょいチャンス当選時に荒波わっしょいチャンスへの昇格抽選が行われる。

荒波わっしょいチャンス昇格率
3.1%

引き戻し抽選

引き戻しについて
AT終了後の次ゲームで引き戻し抽選が行われる。
引き戻し抽選に当選した場合は関所チャレンジへ移行し、関所チャレンジ勝利で引き戻し成功となる。
なお、前回の関所チャレンジで勝率アップアイコン(キノコ)が余っていた場合は、関所チャレンジへ移行濃厚!?だ。
また、真剣チャレンジアイコン所持時や上位AT終了後は引き戻し抽選は行われず、「真剣チャレンジ」へ移行する。
AT終了後の門閉まり
▲門が閉まれば引き戻しのチャンス!

演出法則NEW

違和感演出

AT中の違和感演出発生時は、わっしょい揃い/集中状態/ボーナス/巫女ふぇすのいずれかを示唆する。

違和感演出発生時の示唆
【やじきた祭中】
違和感 示唆
わっしょい告知
(第1停止時)
わっしょい揃い濃厚!?揃わなければ
巫女ふぇす濃厚!?
わっしょい告知
(第2停止時)
BGM消音
(第1停止時)
ボーナス
or
わっしょい揃い
濃厚!?
BGM消音
(第2停止時)
リール上部LEDレインボー点灯 ボーナス
or
集中ショート以上
濃厚!?
下パネル消灯(レバーON時) ボーナス
or
集中ミドル以上
濃厚!?
下パネル消灯(第1停止時) ボーナス
or
集中ロング濃厚!?
下パネル消灯(第2停止時)
祝ランプ点灯(レバーON時) ボーナス
or
わっしょい揃い
濃厚!?
祝ランプ点灯(第1停止時)
祝ランプ点灯(第2停止時)
空耳わっしょい発生
(レバーON時)
確定入賞フラッシュ発生 巫女ふぇす
or
集中ロング
濃厚!?
キターボタン表示なしで
押下時に祝ランプ点灯
巫女ふぇす
or
集中ショート以上
濃厚!?
停止音キャラボイス1 ボーナス
or
わっしょい揃い
濃厚!?
停止音キャラボイス2 巫女ふぇす
or
集中ミドル以上
濃厚!?
リール始動音が大きい ボーナス
or
わっしょい揃い
濃厚!?
第1~3停止時の停止音が大きい
停止サブリミナル
カウンタクリア

停止音のキャラボイスについて、詳細は現状不明だ。
聞き慣れないキャラボイスが発生した場合は違和感演出の可能性があるため、その後の展開に注目したい。

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報は自由に引用いただけます。引用する際は引用元ページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

やじきた祭[AT]