関所チャレンジ[CZ]

関所チャレンジ[CZ]

関所チャレンジの突入画面
▲関所チャレンジ
概要
関所チャレンジは、AT「やじきた祭」突入をかけたチャンスゾーン。立ちはだかる関門を突破して最終的に味方が勝利すればAT当選となる。
当選契機
規定まいる到達時の一部
関頂アタック成功時
レア役によるAT直撃時
└勝率100%の関所チャレンジに移行
継続ゲーム数
11G
勝率振り分け
25% or 50% or 80% or 100%
└勝率アップアイコン(キノコ)所持時は勝率が上昇
平均勝率
約50%
突破の抽選
関所チャレンジに移行時に、最終的な勝率で勝敗を決定
消化中のフロー
関所チャレンジ中は、以下の流れで進行していく。
  1. 導入パート(4G)
    └勝率と参戦キャラを決定
  2. 第一関門(3G)
  3. 第二関門(3G)
  4. 【敵が脱落すればチャンス】
  5. 決着(1G)
    └味方勝利でAT濃厚!?
その他の特徴
“次回予告”発生や参戦キャラが全て味方の場合は、勝利濃厚!?
勝利時は、勝利したキャラに応じた「あっぱれチャンス」に移行し、ATの初期ゲーム数を決定。

アイテムで「キノコ」を所持していた場合は、導入パートで勝率アップ抽選が行われる。

通常時のキノコ獲得時の演出
▲通常時のキノコ獲得時の演出
関所チャレンジの成功時
▲勝利時のキャラに応じた「あっぱれチャンス」へ!

消化中のフロー

関所チャレンジのフロー
▲CZ消化中のフロー

勝率抽選

関所チャレンジの勝率は、勝率モード抽選で決定した数値と、勝率アップアイコン(キノコ)で獲得した勝率を加算して決定する。
なお、勝率が100%を超えた場合は、余った勝率を次回関所チャレンジへ持ち越す。

■関所チャレンジ当選回数による優遇について
関所チャレンジの当選回数に応じて、勝率の優遇抽選が行われる。
奇数回優遇滞在時は1・3・5回目、偶数回優遇滞在時は2・4・6回目の勝率が優遇される。
なお、奇数回と偶数回のどちらが優遇されるかは、AT当選まで変化しない。

関所チャレンジ優遇パターンの振り分け
優遇する関所チャレンジ 振り分け
奇数
(1・3・5回目の関所チャレンジ)
62.5%
偶数
(2・4・6回目の関所チャレンジ)
37.5%

※優遇される関所チャレンジ回数はAT当選まで変更なし

勝率モード抽選

奇数回時の勝率振り分け

奇数回時の関所チャレンジ勝率振り分け
【1・3・5回目】
勝率 滞在している優遇状態
奇数回優遇 偶数回優遇
25% 25.0% 65.2%
50% 65.2% 33.2%
80% 9.4% 1.2%
100% 0.4% 0.4%

※上記振り分けは関所チャレンジ敗北時に抽選

偶数回時の勝率振り分け

偶数回時の関所チャレンジ勝率振り分け
【2・4・6回目】
勝率 滞在している優遇状態
奇数回優遇 偶数回優遇
25% 65.2% 25.0%
50% 33.2% 65.2%
80% 1.2% 9.4%
100% 0.4% 0.4%

※上記振り分けは関所チャレンジ敗北時に抽選

優遇対象となる回数の関所チャレンジ当選時は、65%以上で勝率50%以上が選択される。

キノコ獲得時の加算される勝率振り分けNEW

フェイク前兆/関頂アタック/関所本前兆中

キノコ獲得時の加算される勝率振り分け
【フェイク前兆・関頂アタック・関所本前兆中】
加算勝率 その他
リプレイ
弱チェリー スイカ
弱チャ目
強レア役
+2% 43.8% 40.6%
+3% 10.9%
+5% 4.7% 7.8% 50.0%
+7% 1.2% 2.7% 37.5%
+10% 0.4% 0.4% 11.7%
+30% 0.8%
+50%
キノコ
獲得率
50.0% 62.5% 100%

※弱チャ目:弱チャンス目A・B
※強レア役:強チェリー/強チャンス目/強チャンスリプレイ

温泉前兆中

その他・リプレイ成立時
キノコ獲得時の加算される勝率振り分け
【温泉前兆中:その他・リプレイ成立時】
加算勝率 その他 リプレイ
+2% 3.9% 84.4%
+3% 1.6% 12.5%
+5% 0.8% 2.3%
+7% 0.4%
+10%
+30% 0.4%
+50%
キノコ
獲得率
6.2% 100%
レア役成立時
キノコ獲得時の加算される勝率振り分け
【温泉前兆中:レア役成立時】
加算勝率 弱チェリー スイカ
弱チャ目
強レア役
+3%以下
+5% 64.1% 50.0%
+7% 29.7% 37.5%
+10% 6.3% 12.5% 87.5%
+30% 9.4%
+50% 3.1%
キノコ
獲得率
100% 100% 100%

※弱チャ目:弱チャンス目A・B
※強レア役:強チェリー/強チャンス目/強チャンスリプレイ

キノコ獲得時は、1つにつき関所チャレンジの勝率が+2%~+50%アップする。

レースに参戦するキャラ

全8キャラの中から6人が選出されてレースがスタート。今作は、敵キャラで「代官」も参戦!

参戦キャラが全て味方の場合は勝利濃厚!?となる。

レースに参戦するキャラ
キャラ名 区分
弥次 味方キャラ
喜多
くりげ
河童
天狗
門番 敵キャラ
代官

※キャラ名をタップすれば画像で確認可能

レース勝利時の優勝キャラ振り分け

関所チャレンジ勝利時は、優勝キャラを決定する。
関所チャレンジの勝敗にかかわらず、対象キャラは関所チャレンジごとに抽選される。
なお、設定変更時以外は、前回関所チャレンジで敗北したキャラを参照し、次回のあっぱれチャンスのキャラを抽選する。

設定変更時の振り分け

レース勝利時の優勝キャラ振り分け
【設定変更(リセット)時】
キャラ名 振り分け
弥次 15.2%
喜多 15.6%
25.0%
くりげ 25.0%
河童 12.5%
天狗 6.3%
弥次&喜多(同時ゴール) 0.4%

※キャラ名をタップすれば画像で確認可能

弥次
関所チャレンジ:弥次
喜多
関所チャレンジ:喜多
関所チャレンジ:茜
くりげ
関所チャレンジ:くりげ
河童
関所チャレンジ:河童
天狗
関所チャレンジ:天狗
門番
関所チャレンジ:門番
代官
関所チャレンジ:代官

レース中の勝利書き換え抽選

レース中は、ボーナス抽選が行われており、内部的に敗北していた場合でも「やじきたボーナス」または「巫女ふぇす」当選でレースを勝利へ書き換えることができる。
なお、ボーナス後は勝利予定だったキャラのあっぱれチャンスに移行する。

やじきたボーナス
▲やじきたボーナス

ボーナス確率NEW

関所チャレンジ・AT中は、ボーナス抽選が行われる。
現状、判明しているのは設定1の数値のみだ。

ボーナス合算確率
【関所チャレンジ・AT中】
設定 合算確率
1 1/906.8
2-6 ???

演出法則

突入時のチャンスアップ演出

関所チャレンジ突入時のチャンスアップ演出
ヤジクラッシュ
関所チャレンジ突入時のチャンスアップ:ヤジクラッシュ
次回予告 or 赤旗掲出と
複合で河童以上の勝利濃厚!?
赤旗掲出
関所チャレンジ突入時のチャンスアップ:赤旗掲出
勝利期待度:75%
<勝利時の1/5で発生>
次回予告
関所チャレンジ突入時のチャンスアップ:次回予告
勝利濃厚!?
<勝利率100%表示後に発生でくりげ以上で勝利濃厚!?>

※期待度は勝率などを均したシミュレート値

ヤジクラッシュ発生時に、「赤旗掲出」「次回予告」が絡むと、勝利濃厚!?かつ河童以上のあっぱれチャンス濃厚!?だ。

乱入演出

関所チャレンジ:天狗乱入
▲天狗乱入

レース時は、「天狗」または「河童」が乱入するとチャンスだ。

参加者の並び順

参加者発表パネル(代官先頭)
▲参加者発表パネル(代官先頭)

参加者発表パネルの先頭(左上のパネル)が「茜」または「代官」でチャンスとなっている。

参加者の並び順による勝利期待度
先頭キャラ 期待度
約60%
代官 約85%

※期待度は勝率などを均したシミュレート値

第一関門のアトラクション

関所チャレンジ:断崖フライト
▲断崖フライト

第一関門で、断崖フライトが選択されるとチャンスアップだ。

レースの展開

関所チャレンジ突入時のチャンスアップ演出
きた攻撃
関所チャレンジ:きた攻撃
代官自滅
関所チャレンジ:代官自滅

アトラクションで「アクシデント」または「敵を倒す」が1回以上発生するとチャンスだ。
アトラクションで2レース連続でアクシデントが発生した場合は、勝利濃厚!?だ。

※期待度は勝率などを均したシミュレート値

ラストスパート

ラストスパートの展開
「敵」先抜け
関所チャレンジ:「敵」先抜け
勝利期待度:80%以上
「味方」先抜け
関所チャレンジ:「茜」先抜け
勝利濃厚!?

※期待度は勝率などを均したシミュレート値

ラストスパート中は、「敵」または「味方」が先抜けすると大チャンスだ。

※数値等自社調査
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