【リコリコ(スロット/スマスロ)】リコリスラッシュ
スマスロ リコリス・リコイル
最終更新日
リコリスラッシュ
- 概要
- リコリスラッシュは、ボーナス高確率状態。キャラ2人のラッシュが存在し、キャラに応じて初期才能(対応役)が変化する。
- 当選契機
- CZ成功時
通常時のレア役成立時の一部(直撃)
天井到達時の恩恵 - 継続ゲーム数
- 初回:20G+α
初回ボーナス当選後(ウォールナットハック発生後):「ボーナス高確率50G+α」+「ボーナス高確率ST10G+α」 - 「才能」について
- ラッシュ中は、液晶左下の“才能アイコン”で対応役と才能レベルを表示。
- 消化中の抽選
- リコリスラッシュ中は、以下の抽選を行っている。
- リプレイやレア役成立で変換発生のチャンス
└変換発生後は前兆を経て連続演出 or 1G完結の演出に発展 - 前兆中はゲーム数減算ストップ(5Gほどホールド)
└前兆中はリプレイやレア役成立で本前兆への書き換え抽選 - 強リコリス目成立時はボーナス濃厚!?
- ボーナス濃厚状態でのリプレイやレア役はボーナスの昇格抽選
- リプレイやレア役成立で変換発生のチャンス
- その他の特徴
- ラッシュ中は、連続演出に応じてボーナス当選期待度を示唆する。
ラッシュのフロー
- ①プロローグ
- ラッシュ突入時は100枚払い出しのプロローグからスタート(直撃時はアフターエピソードからスタート)
- 消化後は②リコリスラッシュ20に突入する
- ②リコリスラッシュ20(20G+α)
- 初当たり時のプロローグ消化で突入する20G+αのラッシュ(初回のみ)
- 一度ボーナスに当選すると”ウォールナットハック”が発動し③リコリスラッシュ50へ移行
- 初回のボーナス当選期待度:約60%
- ③リコリスラッシュ50(50G+α・ST10G+α)
- 本機メインとなるボーナス連チャン区間で擬似ボ連打でポイントMAXを目指す【ポイントMAXで上位CZ獲得】
- 前半パート(50G+αのボーナス高確率区間)と後半パート(10G+αのボーナス高確率ST)の2部構成
- 前半パート中のボーナス確率:約1/18
■「ウォールナットハック」について
リコリスラッシュ20中のボーナス当選後、リコリスラッシュ50移行時に必ず発生するリコリスラッシュ50突入を告知する演出。
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リコリスラッシュ20⇒ボーナス当選⇒リコリスラッシュ50
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上記の流れの際に発生する演出で特別な抽選等が行われているというわけではない。
リコリスラッシュ50のゲーム性
リコリスラッシュ50の前半パート(50G+α)
50G+αの前半パートは、ボーナスに当選してもゲーム数が50Gに再セットされることはない。50G使い切りでこの区間でどれだけボーナスを連打できるかといったゲーム性となる。
リコリスラッシュ50の後半パート(10G+α)
10G+αの後半パートは、前半パート消化後に移行するST区間。この区間でのボーナス当選時はゲーム数が10Gに再セットされる。
あくまでも10Gが再セットされるだけで前半パートまで戻るわけではないため注意。
ポイントMAX到達時(上位CZ獲得)の挙動
ボーナス消化中にポイント獲得抽選を行っており、ポイントMAX到達で上位CZの権利を獲得する。
なお、上位CZ発動のタイミングは前半パートと後半パートどちらにいるかで変化する。
■”前半パート”中にポイントMAX到達した場合
ポイントMAX到達したボーナス消化後、前半パートの残りゲーム数を消化してから上位CZに突入する。(後半パートには移行しない)
■”後半パート”中にポイントMAX到達した場合
ポイントMAX到達したボーナス消化後即上位CZに突入する。
上記どちらの場合でも、上位CZ失敗時は通常時へ移行する。
キャラごとの初期才能
ラッシュ突入時に千束 or たきなラッシュがランダムで決定。キャラに応じてボーナス濃厚となる対応役が変化する。各ラッシュの対応役は以下の表通り。
なお、どちらのラッシュでも強リコリス目成立時はボーナス濃厚!?だ。
| ラッシュ名 | 初期才能 |
|---|---|
| 千束ラッシュ | 常時チェリーの才能レベル2が点灯 チェリー成立でボーナス濃厚!? |
| たきなラッシュ | 常時スイカの才能レベル2が点灯 スイカ成立でボーナス濃厚!? |
※ラッシュ名をタップすれば画像を確認可能
才能について
- 概要
- ラッシュ中、液晶左下の“才能アイコン”で対応役と才能レベルを表示。
- 才能の種類
- 才能は、対応役系の4種類+特殊系の1種類あり。
- 才能レベル
- “才能”にはレベルが存在し、レベルに応じて対応役を引いた際の恩恵が変化する。【レベル0<レベル1<レベル2】
実戦上ST10G+αの後半パート移行時は、4つの才能アイコンがレベル1以上となったため、1Gあたりのボーナス期待度が上昇していると予想される。
才能ごとの対応役や特徴
| 才能 | 対応役/特徴 |
|---|---|
| チェリーの才能 (赤アイコン) |
チェリー |
| スイカの才能 (緑アイコン) |
スイカ |
| リプレイの才能 (青アイコン) |
リプレイ |
| リコリス目の才能 (紫アイコン) |
弱リコリス目 |
| 幸運の才能 | 次回ボーナス当選で ダブル揃い以上のボーナス濃厚!? |
才能レベルごとの特徴
| 才能レベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル0 | 対応役成立で変換抽選 |
| レベル1 | 対応役成立で変換濃厚!? 変換時は前兆へ移行し ゲーム数減算を一時HOLD |
| レベル2 | 対応役成立で ボーナス濃厚!? |
ラッシュ中の演出
- クルミルーレット
- ロボ太きゅいん
チャンス! - 停止フリーズ高確
大チャンス! - 撃鉄ジャッジメント
大チャンス!
連続演出ごとのボーナス当選期待度
変換発生時は、連続演出発展のチャンス!
各キャラの専用バトル演出に発展すれば大チャンスとなるぞ!
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| ドローンを撃破せよ | LOW |
| 武装集団を撃退せよ | ↓ |
|
姫蒲を倒せ (たきなラッシュ専用) |
HIGH |
|
真島を倒せ (千束ラッシュ専用) |
※連続演出の名称をタップすれば画像を確認可能
※数値等自社調査
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