【リコリコ(スロット/スマスロ)】リコリスラッシュ
スマスロ リコリス・リコイル
最終更新日
リコリスラッシュ
- 概要
- リコリスラッシュは、ボーナス高確率状態。キャラ2人のラッシュが存在し、キャラに応じて初期才能(対応役)が変化する。
- 当選契機
- CZ成功時
通常時のレア役成立時の一部(直撃)
天井到達時の恩恵 - 継続ゲーム数
- 初回:20G+α
初回ボーナス当選後(ウォールナットハック発生後):「ボーナス高確率50G+α」+「ボーナス高確率ST10G+α」 - 「才能」について
- ラッシュ中は、液晶左下の“才能アイコン”で対応役と才能レベルを表示。
- 消化中の抽選
- リコリスラッシュ中は、以下の抽選を行っている。
- リプレイやレア役成立で変換発生のチャンス
└変換発生後は前兆を経て連続演出 or 1G完結の演出に発展 - 前兆中はゲーム数減算ストップ(5Gほどホールド)
└前兆中はリプレイやレア役成立で本前兆への書き換え抽選 - 強リコリス目成立時はボーナス濃厚!?
- ボーナス濃厚状態でのリプレイやレア役はボーナスの昇格抽選
- リプレイやレア役成立で変換発生のチャンス
- その他の特徴
- ラッシュ中は、連続演出に応じてボーナス当選期待度を示唆する。
- ラッシュ中は変換発生後、本前兆の裏告知として、「2種類の隠し操作」が搭載されている模様。 なお、隠し操作の詳細は現状不明だ。
ラッシュのフロー
- ①プロローグ
- ラッシュ突入時は100枚払い出しのプロローグからスタート(直撃時はアフターエピソードからスタート)
- 消化後は②リコリスラッシュ20に突入する
- ②リコリスラッシュ20(20G+α)
- 初当たり時のプロローグ消化で突入する20G+αのラッシュ(初回のみ)
- 一度ボーナスに当選すると”ウォールナットハック”が発動し③リコリスラッシュ50へ移行
- 初回のボーナス当選期待度:約60%
- ③リコリスラッシュ50(50G+α・ST10G+α)
- 本機メインとなるボーナス連チャン区間で擬似ボ連打でポイントMAXを目指す【ポイントMAXで上位CZ獲得】
- 前半パート(50G+αのボーナス高確率区間)と後半パート(10G+αのボーナス高確率ST)の2部構成
- 前半パート中のボーナス確率:約1/18
■「ウォールナットハック」について
リコリスラッシュ20中のボーナス当選後、リコリスラッシュ50移行時に必ず発生するリコリスラッシュ50突入を告知する演出。
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リコリスラッシュ20⇒ボーナス当選⇒リコリスラッシュ50
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上記の流れの際に発生する演出で特別な抽選等が行われているというわけではない。
リコリスラッシュ50のゲーム性
リコリスラッシュ50の前半パート(50G+α)
50G+αの前半パートは、ボーナスに当選してもゲーム数が50Gに再セットされることはない。50G使い切りでこの区間でどれだけボーナスを連打できるかといったゲーム性となる。
リコリスラッシュ50の後半パート(10G+α)
10G+αの後半パートは、前半パート消化後に移行するST区間。この区間でのボーナス当選時はゲーム数が10Gに再セットされる。
あくまでも10Gが再セットされるだけで前半パートまで戻るわけではないため注意。
ポイントMAX到達時(上位CZ獲得)の挙動
ボーナス消化中にポイント獲得抽選を行っており、ポイントMAX到達で上位CZの権利を獲得する。
なお、上位CZ発動のタイミングは前半パートと後半パートどちらにいるかで変化する。
■”前半パート”中にポイントMAX到達した場合
ポイントMAX到達したボーナス消化後、前半パートの残りゲーム数を消化してから上位CZに突入する。(後半パートには移行しない)
■”後半パート”中にポイントMAX到達した場合
ポイントMAX到達したボーナス消化後即上位CZに突入する。
上記どちらの場合でも、上位CZ失敗時は通常時へ移行する。
キャラごとの初期才能
ラッシュ突入時に千束 or たきなステージがランダムで決定。キャラに応じてボーナス濃厚となる対応役が変化する。各ステージの対応役は以下の表通り。
なお、どちらのラッシュでも強リコリス目成立時はボーナス濃厚!?だ。
| ステージ | 初期才能 |
|---|---|
| 千束ステージ | 常時チェリーの才能レベル2が点灯 チェリー成立でボーナス濃厚!? |
| たきなステージ | 常時スイカの才能レベル2が点灯 スイカ成立でボーナス濃厚!? |
※ラッシュ名をタップすれば画像を確認可能
千束ステージとたきなステージの振り分けは、1:1となっている。
また、選択されたステージは上位ラッシュへ移行するまで固定される。
才能について
- 概要
- ラッシュ中、液晶左下の“才能アイコン”で対応役と才能レベルを表示。
- 才能の種類
- 才能は、対応役系の4種類+特殊系の1種類あり。
- 才能レベル
- “才能”にはレベルが存在し、レベルに応じて対応役を引いた際の恩恵が変化する。【レベル0<レベル1<レベル2】
- その他の特徴
- ステージに対応した才能以外は、1度ボーナスに当選すると消化される。
後半パート中は、全対応役の才能レベルが1以上に昇格するため、ボーナス当選期待度がアップする。
才能ごとの対応役や特徴
| 才能 | 対応役/特徴 |
|---|---|
| チェリーの才能 (赤アイコン) |
チェリー |
| スイカの才能 (緑アイコン) |
スイカ |
| リプレイの才能 (青アイコン) |
リプレイ |
| リコリス目の才能 (紫アイコン) |
弱リコリス目 |
| 幸運の才能 | 次回ボーナス当選で ダブル揃い以上のボーナス濃厚!? |
才能レベルごとの特徴
| 才能レベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル0 | 対応役成立で変換抽選 |
| レベル1 | 対応役成立で変換濃厚!? 変換時は前兆へ移行し ゲーム数減算を一時HOLD |
| レベル2 | 対応役成立で ボーナス濃厚!? |
ボーナス抽選
| パート | ボーナス確率 |
|---|---|
| 前半パート(50G+α) | 約1/18 |
| 後半パート(10G+α) | 約1/12 |
リコリスラッシュ50中のボーナス確率は、上記のとおりだ。
リコリスラッシュ50突入時は、500枚以上獲得期待度:約70%となっており、さらに1000枚over獲得期待度も25%以上となっている。
変換発生時のボーナス期待度
| 成立役 | 才能レベル0 |
|---|---|
| リプレイ | 約25% |
| 弱リコリス目 | 約30% |
| チェリー | 約40% |
| スイカ | |
| 強リコリス目 | ボーナス濃厚!? |
ラッシュ中のスイカ・チェリー・強リコリス目は、才能レベルを問わず変換濃厚!?となるため、変換の有無によるボーナス期待度に差異はない。
成立役ごとのボーナス期待度
| 成立役 | 才能レベル | ||
|---|---|---|---|
| レベル0 | レベル1 | レベル2 | |
| リプレイ | 約10% | 約25% | ボーナス 濃厚!? |
| 弱リコリス目 | 約20% | 約30% | |
| チェリー | 約40% | 約50% | |
| スイカ | |||
| 強リコリス目 | ボーナス濃厚!? | ボーナス濃厚!? | |
※ガセ前兆中も上記同様の期待度でボーナスを抽選
※本前兆中に対応役を引いた場合は、ボーナスの昇格を抽選
ボーナス期待度は、対応役ごとの才能レベルによって変化する。
才能レベル2の対応役成立時は、ボーナス濃厚!?だ。
変換抽選
ラッシュ中は、レア役に加えてリプレイ成立時にも変換発生抽選が行われる。
変換発生後の前兆中はラッシュゲーム数の減算がストップするため、変換が発生するだけでもお得な仕様だ。
なお、すでに前兆中の場合は対応役が成立しても変換は発生しない。ただし、ガセ前兆中は非前兆中と同様の確率でボーナス抽選が行われ、本前兆中はボーナスの昇格抽選が行われる。
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 約40% |
| 弱リコリス目 | 約70% |
| チェリー | 変換発生濃厚!? |
| スイカ | |
| 強リコリス目 |
※上記は、ボーナス当選時に必ず発生する変換と非当選時の抽選による変換を含めた合算値
※前兆中は発生しない
中押し2択カットイン
- 概要
- ラッシュ中(非前兆時)に突如発生する中押し2択カットインは、赤7・青7のどちらを狙っても中段に7図柄停止濃厚!?となる特殊フラグだ。
なお、発生した時点でボーナス濃厚!?となる。 - 発生確率
- 1/808.0
中押し2択カットインは、停止させる7図柄によって演出が変化する。
青7を停止させると「たきな」、赤7を停止させると「千束」の演出が発生するため、好きなキャラの図柄を狙おう。
エンディングの詳細
エンディングのエピソードは2種類あり、突入タイミングによって内容が変化する。
エンディング終了後は準備状態へ移行し、「上位ラッシュ」または「レジェンダリーリコリス」へ突入する。
- 振袖エピソード
-
- 沖縄エピソード
-
演出法則
ステージごとの特徴
- 千束ステージ
チェリー成立でボーナス濃厚!? - たきなステージ
スイカ成立でボーナス濃厚!? - 10 LIMIT CHANCE(後半STパート)
全対応役が1レベル以上濃厚!? - 彼岸花ステージ(前兆)
停止操作フリーズ高確率
ボーナス期待度:約90%
ラッシュ中の演出
- クルミルーレット
- ロボ太きゅいん
チャンス! - 撃鉄ジャッジメント
大チャンス!
連続演出ごとのボーナス当選期待度
変換発生時は、連続演出発展のチャンス!
各キャラの専用バトル演出に発展すれば大チャンスとなるぞ!
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| ドローンを撃破せよ | LOW |
| 武装集団を撃退せよ | ↓ |
|
姫蒲を倒せ (たきなラッシュ専用) |
HIGH |
|
真島を倒せ (千束ラッシュ専用) |
|
| リコリスを救出せよ |
※連続演出の名称をタップすれば画像を確認可能
変換時の演出
変換時の演出は、登場キャラによって期待度が変化する。
真島や幼少期の千束登場時は大チャンスだ。
| 変換パターン | 期待度 |
|---|---|
| 基本パターン | LOW |
| 千束 | ↓ |
| たきな | ↓ |
| 千束&たきな | ↓ |
| 真島 | ↓ |
| 千束(幼少期) | HIGH |
※左列の名称をタップすれば画像を確認可能
変換濃厚!?となる演出パターンNEW
- 弾痕演出
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- 会話ウィンドウ演出
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- 気付き演出(※)
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- ドローン演出
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- ロボ太の部屋演出
-
変換期待度約80%
※千束/たきな/2人の3パターンあり
上記演出発生時に「リプレイ・弱リコリス目」が停止すれば、変換濃厚!?だ。
なお、「ロボ太の部屋演出」発生時は変換発生期待度が約80%となるため、リプレイ以上の成立に期待しよう。
また、予告音発生時に演出が発生しなかった場合も、変換濃厚!?だ。
無演出でリプレイ以上が停止した場合は、もちろん……!?
出現時点で変換濃厚!?となる演出
- キャラ登場(たきな)
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- キャラ登場(クルミ)
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- シャッター演出
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- 吉松演出
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- DAモニター演出
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- ヘリ演出(※)
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- 真島演出
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- 姫蒲演出
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※千束/たきな/2人の3パターンあり
上記演出は、発生した時点で変換濃厚!?だ。
また、ヘリ演出でクルミが出現した場合は……!?
出現時点でボーナス濃厚!?となる演出NEW
- ウォールナット演出
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- キャラ登場(真島)
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- ミズキカード演出
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- 電脳部屋演出
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- 幼少期千束演出
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- 旧電波塔演出
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- ラジアータ演出
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- エピソードカットイン
-
- タイトルコール演出
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上記演出は、発生した時点でボーナス濃厚!?だ。
また、ウォールナット演出で画像のようにウォールナット群が出現した場合は、青7揃い濃厚!?となっている。
※数値等自社調査
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