【リコリコ(スロット/スマスロ)】設定差・設定判別要素まとめ
スマスロ リコリス・リコイル
最終更新日
設定判別時の注目ポイントNEW
- 共通ベル確率
- 高設定ほど出現率が上昇
└共通ベル確率:1/95.8~1/79.1 - 変換高確移行
- 弱リコリス目成立時の移行率に設定差が存在
└弱リコリス目以外のレア役契機による変換高確移行率に設定差があるかは現状不明
- 弱リコリス目成立時の変換高確移行率
└38.3%~44.9%
- 弱リコリス目成立時の変換高確移行率
- 150G消化時の移行率に設定差が存在
└150G以外のゲーム数契機による変換高確移行には設定差なし
- 150Gでの変換高確移行率:50.0%~62.5%
- CZ当選率
- CZ当選率は高設定ほど高い
└特に幼少期CZは差が大きいので要注目!
- CZ確率:1/198.7~1/169.4
- 幼少期CZ確率:1/3965.0~1/2084.8
- CZ当選契機
- ゲーム数/スタンプカードからのCZ当選に設定差がある模様
└詳細は現状不明
※スタンプカード自体の出現率は設定差なし
- 直撃確率
- 通常時からのプロローグ当選率に設定差あり⁉
※最深天井を除く、CZを経由しない当たり方
- 直撃確率:1/22429.5~1/6263.7
- 謎Vストック
- 出現頻度は低いものの、初当たり時のVストック所持率は高設定ほど高い模様
└詳細は現状不明
※最深天井/直撃時は除く
- 天井短縮率
- リコリスラッシュ50後の天井短縮率に設定差が存在
- ラッシュ50後天井短縮率:11.7%~23.4%
└天井750Gへの短縮率は全設定共通7.4%
※ラッシュ駆け抜け(リコリスラッシュ20後)時は短縮濃厚!?のため注意
※上位ラッシュ後の天井短縮率は現状不明 - ラッシュ50後天井短縮率:11.7%~23.4%
- プロローグ(初当たり時のエピソード)
- エピソードの種類で設定を示唆
└EP3以上出現で高設定のチャンス、EP4が出ると高設定に期待⁉ - エピソードボーナス
- エピソードの種類で設定を示唆
└EP3以上出現で高設定のチャンス、EP4が出ると高設定に期待⁉ - 筐体上部ランプ
- ED中などレア役成立時に上部ランプの発光色で設定を示唆
└緑以上で高設定のチャンス、赤発光は高設定に期待⁉ - 終了画面
- リコリスラッシュの終了画面で設定を示唆
└終了画面「ハワイ」出現で設定6濃厚!? - サミートロフィー
- リコリスラッシュ/リコリスラッシュW終了時に出現
└サミー他機種と比較して、銅トロフィー出現時の高設定期待度がかなり高い模様
リコリスラッシュ確率
スマスロ リコリス・リコイルのリコリスラッシュ確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/300を切る数値が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/328.8 |
| 2 | 1/323.4 |
| 3 | 1/312.1 |
| 4 | 1/288.3 |
| 5 | 1/271.6 |
| 6 | 1/256.7 |
CZ出現率
スマスロ リコリス・リコイルのCZ出現率に設定差あり!
設定5以上を判別するうえでは、概ね1/175前後が1つの基準となりそうだ。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/198.7 |
| 2 | 1/196.9 |
| 3 | 1/191.3 |
| 4 | 1/183.3 |
| 5 | 1/175.9 |
| 6 | 1/169.4 |
共通ベル確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/95.8 |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 1/87.6 |
| 5 | 1/83.2 |
| 6 | 1/79.1 |
共通ベル(右下がりベル揃い)の出現率には、設定差が存在する。
通常時以外(CZ/ラッシュ/ボーナス中)は押し順ナビ等が発生しカウントが難しいため、通常時のみカウントするのがオススメだ。
(CZ/ラッシュ/ボーナス中を除いた回転数)
はマイスロメニューで確認可能
弱リコリス目成立時の変換高確移行率NEW
| 設定 | 変換高確移行率 |
|---|---|
| 1 | 38.3% |
| 2 | |
| 3 | 39.1% |
| 4 | 41.0% |
| 5 | 43.0% |
| 6 | 44.9% |
弱リコリス目成立時の変換高確移行率には、段階的な設定差が存在する。
なお、チェリー・スイカ成立時の変換高確移行率は約50%となっているが、設定差が存在するかは現状不明だ。
規定ゲーム数による変換高確移行率
| 設定 | 150G時 |
|---|---|
| 1 | 50.0% |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 54.7% |
| 5 | 58.6% |
| 6 | 62.5% |
通常時は、150Gでの変換高確への移行率に設定差が存在する。
なお、150G以外のゲーム数を契機とした変換高確への移行率に設定差はない。
■150G以外の移行率
- 50G/450G:50.0%
- 300G:移行濃厚!?
- 650G:25.0%
規定ゲーム数によるCZ当選率
| 設定 | 400G時 |
|---|---|
| 1 | 10.9% |
| 2 | 11.7% |
| 3 | 14.5% |
| 4 | 16.8% |
| 5 | 19.5% |
| 6 | 25.4% |
通常時は、400GでのCZ当選率に設定差が存在する。
高設定ほど段階的に当選率がアップし、設定6では1/4以上の割合でCZに当選する。
ファーストリコリス(幼少期CZ)確率
ファーストリコリス(幼少期CZ)の当選確率には設定差が存在する。
設定1と設定6では、当選確率におおよそ2倍の差がある。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/3965.0 |
| 2 | 1/3706.6 |
| 3 | 1/3107.3 |
| 4 | 1/2925.9 |
| 5 | 1/2425.8 |
| 6 | 1/2084.8 |
ラッシュ直撃確率
ラッシュ直撃確率には、設定差が存在する。
設定1と設定6では、当選確率に3倍以上の差がある。
なお、直撃時はアフターエピソード消化後にラッシュへ突入する。
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/22429.5 |
| 2 | 1/19006.5 |
| 3 | 1/15454.1 |
| 4 | 1/10809.3 |
| 5 | 1/7809.6 |
| 6 | 1/6263.7 |
ラッシュ後の天井短縮抽選NEW
リコリスラッシュ50後の天井短縮率には、設定差が存在する。 なお、リコリスラッシュ20後(ラッシュ駆け抜け時)は、設定不問で天井短縮濃厚!?となるため注意しよう。
また、上位ラッシュ後の天井短縮率は現状不明だ。
| 設定 | 天井短縮率 | 天井750Gへの短縮を 除いた短縮率 |
|---|---|---|
| 1 | 11.7% | 4.3% |
| 2 | 12.1% | 4.7% |
| 3 | 13.3% | 5.9% |
| 4 | 16.8% | 9.4% |
| 5 | 20.3% | 12.9% |
| 6 | 23.4% | 16.0% |
※リコリスラッシュ50:ウォールナットハック発生後のラッシュ
750G天井への短縮率は、全設定共通で7.4%となるため、設定判別時はサンプルから除外しよう。
天井短縮発動時の天井ゲーム数振り分けNEW
| 設定 | 250G | 400G | 600G | 750G |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 2.3% | 1.2% | 7.4% |
| 2 | 2.7% | |||
| 3 | 1.2% | 3.1% | 1.6% | |
| 4 | 2.0% | 5.1% | 2.3% | |
| 5 | 2.7% | 7.0% | 3.1% | |
| 6 | 3.5% | 7.8% | 4.7% |
※リコリスラッシュ50:ウォールナットハック発生後のラッシュ
250G・400G・600Gへの天井短縮率には、3倍以上の設定差が存在する。
初当たり時のエピソード
初当たり時に突入するエピソード(プロローグ)は、設定を示唆する。
EP3(真島がモニターをハッキングして演説するエピソード)とEP4(真島がビルの屋上で通話するエピソード)は高設定示唆となるため、チェックしておこう。
- 【EP1】
Time will tell ① -
基本パターン
- 【EP2】
The more the merrier -
基本パターン
- 【EP3】
Repay evil with evil -
高設定示唆(弱)
- 【EP4】
Time will tell ② -
高設定示唆(強)
※エピソードの種別名称は液晶表示がないため注意
エピソードの内容
エピソードの種別名は液晶上に表示されないため、各エピソードの内容を把握しておきたい。
- 【EP1】Time will tell ①の内容
- 真島(緑髪のキャラ)が車内で通話しているエピソード
- 【EP2】The more the merrierの内容
- ロボ太(ロボットのような見た目のキャラ)とウォールナット(リスの着ぐるみのキャラ)が電脳空間で会話しているエピソード
- 【EP3】Repay evil with evilの内容
- 真島(緑髪のキャラ)がモニターをハッキングして演説をしているエピソード
- 【EP4】Time will tell ②の内容
- 真島(緑髪のキャラ)がビルの屋上で通話しているエピソード
エピソードボーナスの種類
ラッシュ中の赤7揃いから突入するエピソードボーナスは、設定を示唆する。
EP3・EP4は高設定示唆となるため、要チェックだ。
リコリスラッシュ
【リコリスラッシュ時】
- 【EP1】
Easy does it -
基本パターン
- 【EP2】
Nothing seek, nothing find -
基本パターン
- 【EP3】
Opposites attract -
高設定示唆(弱)
- 【EP4】
Recoil of Lycoriss
-side 千束&真島- -
高設定示唆(強)
※EP1~EP3は、一度選択されると同一ラッシュ内で3つ全て見るまでは同じEPが連続して選択されない
※EP3の設定差は1回目での選択時のみ有効
※EP4の設定差は常に一律で抽選
※上記はリコリスラッシュ内でのみの管理
リコリスラッシュW
【リコリスラッシュW時】
- 【EP1】
More haste, less speed -
基本パターン
- 【EP2】
So far, so good -
基本パターン
- 【EP3】
Recoil of Lycoris
-side リコリコ- -
高設定示唆(弱)
- 【EP4】
Recoil of Lycoris
-side ハワイ- -
高設定示唆(強)
※EP1~EP3は、一度選択されると同一ラッシュ内で3つ全て見るまでは同じEPが連続して選択されない
※EP3の設定差は1回目での選択時のみ有効
※EP4の設定差は常に一律で抽選
※上記はリコリスラッシュW内でのみの管理
リコリスラッシュ・リコリスラッシュWともに、EP3の設定差が有効となるのは、同一ラッシュ内で1回目に選択された場合のみだ。
また、EP4は常に一定の選択率となっている。
ラッシュ終了画面
ラッシュ終了画面は、設定を示唆する。
「私服」終了画面は、ラッシュの対応キャラと異なるキャラが出現すれば、設定4以上濃厚!?だ。
- たきなリコリス制服
-
たきなラッシュ終了時の
基本パターン
- 千束リコリス制服
-
千束ラッシュ終了時の
基本パターン
- たきな私服
-
たきなラッシュ/上位ラッシュ
終了時に出現で高設定示唆(弱)千束ラッシュ終了時に
出現で設定4以上濃厚!?
- 千束私服
-
千束ラッシュ/上位ラッシュ
終了時に出現で高設定示唆(弱)たきなラッシュ終了時に
出現で設定4以上濃厚!?
- 千束&たきなドレスコード
-
高設定示唆(強)
- 押上の風景
-
設定2以上濃厚!?
- ロボ太
-
設定4以上濃厚!?
- ハワイ
-
設定6濃厚!?
※たきなラッシュ:常時スイカの才能レベル2が点灯しているリコリスラッシュ
※千束ラッシュ:常時チェリーの才能レベル2が点灯しているリコリスラッシュ
※上位ラッシュの基本パターンとなる終了画面は、たきな/千束いずれかの「制服」終了画面
上位ラッシュ中は、前半パート(50G)でポイントがMAXに到達した場合、前半パート終了時に表示される画面でも、上記いずれかの終了画面が出現する。
ボーナス中上部ランプ点灯時の示唆
STパート滞在中のボーナスで1000ポイント到達後の消化区間、およびエンディング中は、レア役成立時に上部ランプが発光する。
緑発光・赤発光は高設定示唆となるため、チェックしておこう。
| ランプの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 基本パターン |
| 黄 | |
| 緑 | 高設定示唆(弱) |
| 赤 | 高設定示唆(強) |
ボーナス中の1枚絵
実戦上、ボーナス中の狙えカットイン発生時に目押し成功すると1枚絵が出現した。示唆内容は不明だが要チェックだ!
サミートロフィー
リコリスラッシュ/リコリスラッシュW終了時に、サミートロフィーが出現する。
| トロフィーの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚!? |
| 銀 | 設定3以上濃厚!? |
| 金 | 設定4以上濃厚!? |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚!? |
| 虹 | 設定6濃厚!? |
サミートロフィー抽選契機確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/543 |
| 2 | 1/539 |
| 3 | 1/531 |
| 4 | 1/510 |
| 5 | 1/497 |
| 6 | 1/493 |
サミートロフィーは、高設定ほどラッシュ初当たりが多く、終了画面を確認できる機会が増えるため、サンプルを集めやすい。
さらに、高設定ほどトロフィー出現率もアップするため、トロフィーを確認しやすくなる。
※あくまで店舗カスタムがされていないことが前提
サミートロフィー出現率の特徴
| 総ゲーム数 | 特徴 |
|---|---|
| 0~1000G | 約4%~約7%で銅トロフィーが出現 |
| 1001G~3000G | トロフィーの出現率がダウン |
| 3001G~4000G | トロフィーの出現率がアップ |
| 4001G~5000G | トロフィーの出現率がダウン |
| 5001G~8000G | トロフィーの出現率が大幅アップ |
| 8001G~ | トロフィーの出現率が大幅ダウン |
※上記の特徴は、設定2以上で見られる特徴
※店舗カスタム使用時は上記に該当しないので注意
についてはこちらをチェック
設定6の勝率
設定6である場合の勝率は、約8割となっている。
そのため、全台系で設定に期待できる状況では、周囲の出玉状況にも注目しておきたい。
※数値等自社調査
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