基本のゲーム性・通常時のステージ・前兆の流れ

基本のゲーム性

通常時の液晶画面
▲通常時の液晶画面
通常時のゲーム性
スマスロ リコリス・リコイルは、規定ゲーム数やレア役(変換)、スタンプMAXで突入するCZから「リコリスラッシュ」を目指すゲーム性。
レア役による抽選
レア役成立時は、“変換”発生のチャンス!
  • 変換はリール逆回転が発生し”彼岸花図柄”が揃う演出
  • 変換のメイン契機は”弱レア役”
  • 変換高確率状態あり
規定ゲーム数による抽選
通常時は、規定ゲーム数到達時にCZ抽選を行っている。
【100G/250G/400G/600G/750GがCZ突入のチャンス】
スタンプについて
ゲーム数前兆失敗時に“スタンプカード”が出現する場合あり。
  • スタンプカード表示中にリプレイが成立すればスタンプを獲得
  • スタンプMAX(12個)溜まるとCZを抽選
その他の特徴
一部で「リコリスラッシュ」直撃もあり!?
└直撃時は”アフターエピソード”を経由してリコリスラッシュ突入!?

※弱レア役:チェリー/スイカ/弱リコリス目

千束ラッシュの突入画面
▲初当たりはプロローグを経て
「リコリスラッシュ」へ!

通常時のステージ

北押上ステージ
北押上ステージ
通常ステージ
喫茶リコリコステージ
喫茶リコリコステージ
通常ステージ
BARステージ
BARステージ
ゲーム数前兆ステージ
リコリスステージ
リコリスステージ
前兆ステージ
公園ステージ
公園ステージ
強前兆ステージ

スマスロ リコリス・リコイルの通常時のステージは、上記の5種類存在する。
リコリスステージや公園ステージは規定ゲーム数到達やレア役(変換)成立で移行する前兆ステージとなり、移行時は連続演出を経てCZやラッシュの当否を告知する。

前兆の流れ

前兆中のサブ液晶

前兆中のサブ液晶:前兆マップ
▲前兆中のサブ液晶(マップ一例)
概要
前兆中は、サブ液晶に”前兆マップ”が出現する。
前兆進行イメージ
  1. 最初に9マス表示
  2. 9マス目到達で「終了/継続/告知」が分岐
  3. 「継続」選択で期待度アップ
  4. 最終的なマス履歴で期待度を示唆
特徴
チャンスアップ発生でマスの色が変化。
色アイコンが増えるほどCZ当選期待度がアップ。

マスの種類

マスの種類
マスの種類 特徴
白マス 基本パターン
青マス 弱チャンス
青系チャンスアップ発生
緑マス 中チャンス
緑系チャンスアップ発生
赤マス 強チャンス
赤系チャンスアップ発生
シルエットマス 本前兆期待度アップ
「?」マス 発展 or 告知の可能性あり
「!」マス 発展 or 告知発生濃厚!?
「!!!」マス 本前兆期待度大幅アップ
「V」マス 直撃告知

連続演出ごとのCZ当選期待度

連続演出ごとのCZ当選期待度
連続演出 期待度
VS フキ LOW
VS ジン
VS 真島
VS リコリス HIGH

※連続演出の名称をタップすれば画像を確認可能

連続演出のタイトルは、「青」「赤」「キリン柄」の3種類が存在する。
いずれの連続演出も、成功すればCZまたは直撃濃厚!?だ。

VS フキ
連続演出:VSフキ
VS ジン
連続演出:VSジン
VS 真島
連続演出:VS真島
VS リコリス
連続演出:VSリコリス

※数値等自社調査
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