通常時の抽選

通常時の抽選

通常時のインターフェース
▲通常時のインターフェース
概要
通常時は、レバーオンでプッシャー押し出しが発生し、リール停止ごとにメダルを発射する。プッシャーでボールが落下すればCZに突入する。
CZ出現率
約1/31
スタート入賞
メダル発射時、鍵穴の形をしたスタート部分にメダルが入れば液晶図柄が変動し、図柄が揃えば報酬を獲得。
獲得できる報酬(一例)
  • 液晶上のメダル増加
  • メダル発射量増加
  • ボール追加
  • ボール獲得高確率移行
  • 最終CZ「ジャッジメント」突入
  • AT突入
ボール
ボールは全4種類存在し、ボールの色に応じてCZ突破期待度が変化する。【青/緑/赤/金】
Stationナンバー
ステージとは別に「1~7」のStationナンバーが存在。
ナンバーには秘密あり……!?【6 or 7は大チャンス!?】
その他の特徴
メダル発射量増加・ボール獲得高確率が複合するパターンも存在。
保留の位置
▲液晶右側の保留の種類にも注目!
【通常<点滅<赤】
メダル発射増加
▲液晶左右に帯出現で状態を示唆!?
ステーションナンバー7
▲Stationナンバー【6 or 7】は大チャンス!?

ボールの種類

ボール:青
デフォルト
ボール:緑
チャンス
(青より突破しやすい)
ボール:赤
大チャンス
(ボール落下時のCZ突破期待度約80%)
ボール:金
プレミアムCZ突入濃厚!?

ボールの種類は全4種類あり、赤出現時はCZ突入に期待が持て、金が落下すればプレミアムAT突入をかけたプレミアムCZ「ドリームジャックポットチャンス」突入濃厚!?だ。

スタート入賞時に獲得できる報酬

ボール獲得高確率
▲ボールGET高確率

主にリプレイ or レア役成立時のスタート入賞で保留が溜まり、保留消化時に報酬を獲得することができる。
なお、保留は通常/点滅/赤が存在する。

スタート入賞時に獲得できる報酬
揃う図柄 報酬
液晶メダル 液晶メダル獲得
(ボールが進行しやすい)
BULLET メダル発射量増加高確に移行
BALL ボール1つ追加
CHANCE ボールGET高確へ移行
JUDGEMENT 最終CZ「ジャッジメント」突入
V AT突入

メダル発射量増加・ボール獲得高確率が複合するパターンも存在。

ドリームメーター

ドリームメーター
▲ドリームメーター

通常時サブ液晶下部には、ドリームメーターが常駐表示されている。
何を示唆しているかは現状不明だが、紫まで変化すればチャンス……!?

ドリームメーターの色
メーターの色 示唆
???
???
???
???
チャンス!?

7揃いに期待が持てる演出

ギルガメッシュの剣演出
ギルガメッシュの剣演出
ゴールデンドリーム号通過演出
ゴールデンドリーム号通過演出

上記の演出発生時は、順押し7揃い(1/16384)出現の大チャンスだ!
どちらの演出も基本的にレバーON時に発生するが、リール始動時や第1停止時に発生した場合、7揃い濃厚!?となる。

※数値等自社調査
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