設定差・終了画面

AT初当たり確率

スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHERのATの初当たり確率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/550前後が1つの基準となりそうだ。

AT初当たり確率
設定 AT初当たり確率
1 1/629.3
2 1/615.3
3 1/599.1
4 1/562.6
5 1/551.1
6 1/536.2

CZ出現率

スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHERのCZ出現率は高設定ほど優遇。
設定4以上を判別するうえでは、概ね1/310前後が1つの基準となりそうだ。

CZ出現率
設定 CZ出現率
1 1/337.7
2 1/333.3
3 1/326.6
4 1/316.4
5 1/311.4
6 1/303.4

ステーションチェンジ時のボール個数

ステーションチェンジ
▲ステーションチェンジ
ステーションチェンジ時
ボール個数振り分け
設定 2個 3個 4個 5個
1 28.1% 56.3% 12.5% 3.1%
2 55.5% 12.9% 3.5%
3 55.1% 3.9%
4 53.9% 13.3% 4.7%
5 52.7% 5.9%
6 52.0% 13.7% 6.3%

通常時、ステーションチェンジが発生した際の初期ボール個数に設定差が存在する。
高設定ほど4個/5個の振り分けが多くなっており、5個の振り分けは設定1と設定6で2倍以上の差があるので注目しておこう。

天井ゲーム数の振り分け

天井ゲーム数は、「333G/555G/999G/1499G」のいずれかが選択される。最大天井である1499G(設定変更/上位AT後は999G)以外が選ばれると高設定の期待度がアップする。

AT後

天井999G以下選択率
【AT後】
設定 天井ゲーム数 999G以下
合算選択率
999G 555G 333G
1 11.33% 8.20% 1.56% 21.09%
2 11.72% 9.77% 23.05%
3 16.02% 10.94% 28.52%
4 17.97% 13.28% 32.81%
5 18.36% 13.67% 33.59%
6 18.75% 14.06% 34.38%

333G選択率は、全設定共通となっている。

設定変更/上位AT時

天井555G以下選択率
【設定変更時/上位AT後】
設定 天井ゲーム数 555G以下
合算選択率
555G 333G
1 16.41% 3.91% 20.31%
2 17.58% 5.08% 22.66%
3 17.97% 8.98% 26.95%
4 22.66% 9.38% 32.03%
5 23.05% 9.77% 32.81%
6 23.44% 10.16% 33.59%

獲得枚数表記

666枚獲得表記
▲666枚獲得表記
獲得枚数突破表記ごとの示唆
獲得枚数突破表記 示唆内容
456枚獲得 設定4以上濃厚!?
4560枚獲得
666枚獲得 設定6濃厚!?
6666枚獲得

上記の獲得枚数突破表記は、設定示唆となっている。出現すれば設定4以上濃厚!?となるため要チェックだ。

出現比率

獲得枚数表記の出現比率
設定 獲得枚数突破表記
456枚 666枚 4560枚 6666枚
1
2
3
4 2.0% 5.0%
5
6 2.0% 5.0%

獲得枚数突破表記「456枚/4560枚」は、設定4~設定6で出現率に差はない。

AT終了画面

AT/上位AT終了画面
ギルガメッシュの帽子
AT終了画面:ギルガメッシュの帽子
基本パターン
ギルガメッシュの銃&玉
AT終了画面:ギルガメッシュの銃&玉
偶数設定示唆
ギルガメッシュの剣
AT終了画面:ギルガメッシュの剣
高設定示唆
金銀財宝の山
AT終了画面:金銀財宝の山
設定4以上濃厚!?
ギルガメッシュ立ち絵
AT終了画面:ギルガメッシュ立ち絵
設定2以上濃厚!?
+
次回天井999G以下濃厚!?上位AT後なら555G以下濃厚!?
ギルガメッシュ見返り
AT終了画面:ギルガメッシュ見返り
設定4以上濃厚!?
+
次回天井999G以下濃厚!?上位AT後なら555G以下濃厚!?
ギルガメッシュ玉座
AT終了画面:ギルガメッシュ玉座
設定5以上濃厚!?
+
次回天井999G以下濃厚!?上位AT後なら555G以下濃厚!?
覚醒ギルガメッシュ
AT終了画面:覚醒ギルガメッシュ
設定6濃厚!?
+
次回天井999G以下濃厚!?上位AT後なら555G以下濃厚!?
ギルガメッシュ神化の双剣
AT終了画面:ギルガメッシュ神化の双剣
上位AT後の基本パターン

AT/上位AT終了画面は、設定示唆を行っている。
また、一部終了画面は設定示唆と同時に次回の天井ゲーム数を示唆している。
なお、マイスロにログインしていれば出現した終了画面を自動カウントしてくれるので活用推奨だ。

出現比率

AT/上位AT終了画面の出現比率
設定 デフォルト 銃&玉 財宝の山
1 77.50% 15.00% 7.50%
2 71.54% 20.00%
3 75.33% 15.50% 8.00%
4 67.17% 20.00% 10.00% 0.50%
5 66.36% 16.00% 13.75%
6 60.00% 20.00% 15.00%
設定 立ち絵 見返り 玉座 覚醒
1
2 0.95%
3 1.17%
4 1.34% 0.98%
5 1.38% 1.01% 1.01%
6 1.41% 1.03% 1.03% 1.03%

※デフォルト=AT終了時:ギルガメッシュの帽子|上位AT終了時:ギルガメッシュ神化の双剣

「ギルガメッシュ立ち絵」は、設定2以上濃厚!?かつ高設定ほど出現しやすい。

エンディング中のレア役による示唆

エンディング中のレア役成立時
▲エンディング中のレア役成立時
発生ボイスの種類と示唆
PUSH押下時
発生ボイスの種類
示唆

「ほう、中々見どころがあるな」
基本パターン

「うはははは、いいぞ、もっと私を楽しませろ」
奇数示唆
(設定5期待度:弱)

「まだまだ突き進むか、面白い」
偶数設定示唆
(設定4以上期待度:弱)

「己を信じ、全てを超えて行け」
奇数設定示唆
(設定5期待度:中)

「ここまで来たか、いいぞ、お前の行く末を見届けてやろう」
偶数設定示唆
(設定4以上期待度:高)

「もはや人の領域を超えるつもりか?」
奇数設定示唆
(設定5期待度:高)

「お前は神の領域に踏み込んだのだ」
設定2以上濃厚!?
+
設定4以上期待度:激高

「さあ、伝説の始まりだ」
設定4以上濃厚!?

「お前は神の頂きにたどり着いた唯一の人間だ」
設定5以上濃厚!?

「その力で更なる黄金を掴むがいい」
設定6濃厚!?

エンディング中は、宝石揃い時にPUSHボタン押下で発生するボイスで設定示唆を行っている。
ただし同一エンディング中、11回目以降のボイスは設定示唆を行わず、基本パターンのボイスのみが発生する仕様となるため注意しよう。

出現比率

出現比率
【エンディング中のレア役によるボイス】
設定
1 55.75% 12.50% 10.00% 11.25% 7.50%
2 58.45% 10.00% 12.00% 7.50% 10.00%
3 55.70% 12.50% 10.00% 11.25% 7.50%
4 51.99% 10.00% 14.00% 7.50% 13.00%
5 45.49% 15.00% 10.00% 15.00% 7.50%
6 10.00% 16.00% 7.50% 16.00%
設定
1 3.00%
2 2.00% 0.05%
3 3.00%
4 2.00% 1.00% 0.50%
5 5.00% 0.50%
6 2.00% 1.00%

設定2以上濃厚!?となる、⑦「お前は神の領域に踏み込んだのだ」のボイスは、設定2・3と比較して、設定4以上での出現率が20倍となっている。

サミートロフィー

サミートロフィー(虹)
▲サミートロフィー(虹)

サミートロフィーは、AT後のゴールデンチャレンジ[引き戻し]終了画面で出現する可能性がある。

トロフィー色ごとの示唆
トロフィー色 示唆
設定2以上濃厚!?
設定3以上濃厚!?
設定4以上濃厚!?
キリン柄 設定5以上濃厚!?
設定6濃厚!?

総回転数ごとにトロフィー出現率が変化する。回転ごとの特徴は以下の通り。

  • 0G~1000G:出現率アップ
    └銅トロフィー多め
  • 1001G~3000G:出現率ややダウン
    └銅トロフィー多め
  • 3001G~4000G:出現率アップ
    └銅トロフィー以外もやや出現率アップ
  • 4001G~5000G:出現率ややダウン
    └トロフィーがほぼ均等に出現
  • 5001G~7000G:出現率ややアップ
  • 7001G~8000G:一番出現しやすい
  • 8001G以降:出現率ダウン

※上記は全て1契機での出現率

サミートロフィーの出現率
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※数値等自社調査
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