ウルトララッシュ[AT]

ウルトララッシュ[AT]

ウルトララッシュの突入画面
▲ウルトララッシュ
概要
ウルトララッシュはゲーム数管理タイプのATで、ゼットンを撃破することができれば上位CZ「最終決戦」突入濃厚!?となる。
継続ゲーム数
40G+α(インパクトアタックで上乗せしたゲーム数)
純増枚数
約7.0枚/G
AT中のフロー
1stステージ/2ndステージ/ファイナルステージ(ゼットンの部位3箇所)まで存在し、ファイナルステージ突破で上位CZ突入濃厚!?
ゼットンの体力は各ステージ100%あり(合計300%)
消化中は、”バトルフェーズ”と”アタックフェーズ”を行き来し、基本的には”アタックフェーズ”でゼットンにダメージを与えていく。
その他の特徴
スペシウム目成立時の一部で「追撃チャレンジ」が発生する可能性あり。チャレンジ成功で大ダメージのチャンス!?
AT終了後の挙動
AT終了後は引き戻しのチャンスとなり、成功時は元の状態へ復帰する。(上位AT後は上位ATに復帰)※実戦上

ファイナルステージ突破後はエピソードが発生し、残りゲーム数を消化して上位CZへ移行。

実戦上、エピソード消化中は上位AT直撃の抽選を行っており、白7揃いで上位ATに直撃した。

アクティベーションモード
▲エピソード中のカットイン

バトルフェーズ中の抽選

バトルフェーズ中の液晶画面
▲バトルフェーズ中
概要
バトルフェーズは、ベル連とレア役で仲間を集結させるフェーズ。仲間が5人集結すれば”アタックフェーズ”に移行する。
バトルフェーズ中の抽選
バトルフェーズ中は、以下の抽選を行っている。
  • ベル3連で仲間集結状態に!?
    └4連目以降は必ず仲間が集結
  • レア役成立で2人以上仲間が集結
    └強チェリー成立時は5人集結!
  • スペシウム目成立時はゼットンに直接ダメージを与える
その他の特徴
AT開始時は、仲間3人集結状態からスタート。(実戦上)
AT開始時の仲間3人集結
▲AT開始時は仲間3人集結状態からスタート(実戦上)
バトルフェーズ中のレア役成立時
▲レア役成立で複数人集結のチャンス!

スペシウム目成立時の抽選

スペシウム目成立時の抽選
【バトルフェーズ中】
項目 内容
ゼットンダメージ量 25%以上
追撃チャレンジ発生期待度 約20%

バトルフェーズ中は、スペシウム目成立時にゼットンへ直接ダメージを与える。
また、約20%で追撃チャレンジが発生する。

アタックフェーズ中の抽選

アタックフェーズの突入画面
▲アタックフェーズ
概要
アタックフェーズは、毎ゲーム必ずゼットンにダメージを与えていくフェーズ。また、滞在中はスペシウム目高確率状態となり、ATのゲーム数を減算ストップする。
継続ゲーム数
5G or 7G or 9G(実戦上)
スペシウム目出現率
約1/3.7
アタックフェーズ中の抽選
アタックフェーズ中は、攻撃するキャラに応じて与えるダメージ期待度が変化する。
  • 毎ゲーム必ず5%以上のダメージ濃厚!?(実戦上)
  • スペシウム目成立で25%以上のダメージ濃厚!?(実戦上)
その他の特徴
100%ダメージを与えると次のステージに移行し、ゲーム数上乗せなどの報酬を獲得する。

ベル連から移行した、アタックフェーズからバトルフェーズに復帰時はベル3連状態からスタートするため、再度バトルフェーズ移行のチャンスとなるぞ!(実戦上)

アタックフェーズ中のスペシウム目成立時
▲スペシウム目で25%以上のダメージ!

継続ゲーム数の振り分け

継続ゲーム数の振り分け
【アタックフェーズ時】
継続ゲーム数 振り分け
5G 87.5%
7G 10.9%
9G 1.6%

アタックフェーズは、基本的に5G継続する。なお、約12%で7G以上が選択される。

攻撃キャラごとの法則

ダメージ量

攻撃キャラごとのダメージ量
攻撃キャラ ダメージ量
ジャック 5%~10%稀に50%以上!?
エース 5%~10%15%~25%の
可能性もあり
タロウ 10%以上
セブン
ウルトラマン 15%以上

※左列の画像名称をタップすれば画像をポップアップで確認可能

攻撃キャラごとの対応役

攻撃キャラごとの対応役
攻撃キャラ 対応役
ジャック ハズレ
強チェリー
SP目2個
SP目3個
エース 小役
弱チェリー
SP目1個
タロウ ハズレ
小役
弱チェリー
スイカ
SP目1個
SP目2個
セブン 小役以上レア役期待度:高
SP目1個
SP目2個
ウルトラマン レア役
SP目

※左列の画像名称をタップすれば画像をポップアップで確認可能
※SP目=スペシウム目

攻撃キャラごとに、ダメージ量や対応役が変化する。
ウルトラマンならレア役またはスペシウム目成立濃厚!?となり、大ダメージにも期待できる。

ジャック
ジャック
エース
エース
タロウ
タロウ
セブン
セブン
ウルトラマン
ウルトラマン

リワードフェーズの抽選

リワードフェーズ
▲リワードフェーズ

リワードフェーズは、ステージ進行時に発生する報酬告知演出だ。
当該ゲームの成立役に応じて、スペシウム目高確移行抽選が行われる。

スペシウム目高確移行率
【リワードフェーズ時】
成立役 期待度
押し順ベル 3.13%
共通ベル 25.00%
リプレイ 20.31%
レア役 スペシウム目高確
移行濃厚!?
スペシウム目

平均スペシウム目高確獲得率NEW

平均スペシウム目高確獲得率
【リワードフェーズ時】
パターン SP高確獲得率
基本パターン 7.88%
チャンスアップ発生 52.33%

平均上乗せゲーム数NEW

平均上乗せゲーム数
【リワードフェーズ時】
パターン 平均上乗せゲーム数
基本パターン 12.09G
チャンスアップ発生 18.95G

駆け抜け時の救済

AT中、一度もゼットンへ攻撃できずに駆け抜けた場合は、上位CZ濃厚!?となる。
ただし、引き戻し経由で当選したATは、駆け抜けても上記の救済対象とはならないので注意。

演出法則

AT終了画面

AT終了画面は、設定を示唆している場合がある。
ベムラーの終了画面出現時は設定6濃厚!?となるため、見逃さずに確認しておきたい。

AT終了画面
デフォルト①
AT終了画面:デフォルト①
AT後の基本パターン
デフォルト②
AT終了画面:デフォルト②
上位AT後の基本パターン
味方3人①
AT終了画面:味方3人①
偶数設定示唆
味方3人②
AT終了画面:味方3人②
奇数設定示唆
進次郎&進
AT終了画面:進次郎&進
高設定示唆(弱)
エド
AT終了画面:エド
高設定示唆(強)
味方集合
AT終了画面:味方集合
設定4以上濃厚!?
初代ウルトラマン
AT終了画面:初代ウルトラマン
設定5以上濃厚!?
ベムラー
AT終了画面:ベムラー
設定6濃厚!?

獲得枚数表記

獲得枚数表記(666枚OVER)
▲獲得枚数表記(666枚OVER)

獲得枚数表示は、設定を示唆している場合がある。
下記の獲得枚数表示が出現した場合は設定示唆となるため、必ず確認しておきたい。

獲得枚数表記の示唆
獲得枚数表記 示唆
246枚OVER 設定2 or 4 or 6
濃厚!?
456枚OVER 設定4以上濃厚!?
666枚OVER 設定6濃厚!?

バトルフェーズ中の演出NEW

演出ごとの対応役と法則
【バトルフェーズ中】
演出 法則
会話演出 ハズレ対応
青文字ならレア役以上濃厚!?赤文字で
強レア役 or 左1stSP目濃厚!?
シャッター演出 レア役対応
リール消灯風
エフェクト演出
ハズレ対応レア役だった場合は
仲間参戦!?
カラータイマー演出 小役~SP目対応
左1stSP目に期待
画面エフェクト
セリフ演出
ハズレ~小役対応
チャンスアップ導入パターンで
レア役以上濃厚!?
オペレーション演出 ハズレ~小役対応
ワイプ文字演出 ハズレ~弱レア役対応
文字完成で仲間参戦!?
チャンスパターンで
仲間参戦かつ
レア役 or 左1stSP目成立濃厚!?
初めから仲間参戦文字出現で
強チェリー濃厚!?
初めから「DAMAGE」出現で
左1stSP目濃厚!?
嵐ミサイル演出 小役~弱レア役対応
ウルトラマン決意演出 レア役対応
スペシウムチャンス
演出
4択成功でSP目停止

※左列の画像名称をタップすれば画像をポップアップで確認可能
※弱レア役=弱チェリー/スイカ|強レア役=強チェリー
※SP目=スペシウム目

会話演出
会話演出
シャッター演出
シャッター演出
リール消灯風エフェクト演出
リール消灯風エフェクト演出
カラータイマー演出
カラータイマー演出
画面エフェクト
画面エフェクト
オペレーション演出
オペレーション演出
ワイプ文字演出
ワイプ文字演出
嵐ミサイル演出
嵐ミサイル演出
ウルトラマン決意演出
ウルトラマン決意演出
スペシウムチャンス
スペシウムチャンス

※数値等自社調査
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