【ウルトラマン最終決戦(スマスロ)】ウルトララッシュ(AT)
L ULTRAMAN 最終決戦
最終更新日
ウルトララッシュ[AT]
- 概要
- ウルトララッシュはゲーム数管理タイプのATで、ゼットンを撃破することができれば上位CZ「最終決戦」突入濃厚!?となる。
- 継続ゲーム数
- 40G+α(インパクトアタックで上乗せしたゲーム数)
- 純増枚数
- 約7.0枚/G
- AT中のフロー
- 1stステージ/2ndステージ/ファイナルステージ(ゼットンの部位3箇所)まで存在し、ファイナルステージ突破で上位CZ突入濃厚!?
- ゼットンの体力は各ステージ100%あり(合計300%)
- 消化中は、”バトルフェーズ”と”アタックフェーズ”を行き来し、基本的には”アタックフェーズ”でゼットンにダメージを与えていく。
- その他の特徴
- スペシウム目成立時の一部で「追撃チャレンジ」が発生する可能性あり。チャレンジ成功で大ダメージのチャンス!?
- AT終了後の挙動
- AT終了後は引き戻しのチャンスとなり、成功時は元の状態へ復帰する。(上位AT後は上位ATに復帰)※実戦上
ファイナルステージ突破後はエピソードが発生し、残りゲーム数を消化して上位CZへ移行。
実戦上、エピソード消化中は上位AT直撃の抽選を行っており、白7揃いで上位ATに直撃した。
バトルフェーズ中の抽選
- 概要
- バトルフェーズは、ベル連とレア役で仲間を集結させるフェーズ。仲間が5人集結すれば”アタックフェーズ”に移行する。
- バトルフェーズ中の抽選
- バトルフェーズ中は、以下の抽選を行っている。
- ベル3連で仲間集結状態に!?
└4連目以降は必ず仲間が集結 - レア役成立で2人以上仲間が集結
└強チェリー成立時は5人集結! - スペシウム目成立時はゼットンに直接ダメージを与える
- ベル3連で仲間集結状態に!?
- その他の特徴
- AT開始時は、仲間3人集結状態からスタート。(実戦上)
スペシウム目成立時の抽選
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゼットンダメージ量 | 25%以上 |
| 追撃チャレンジ発生期待度 | 約20% |
バトルフェーズ中は、スペシウム目成立時にゼットンへ直接ダメージを与える。
また、約20%で追撃チャレンジが発生する。
アタックフェーズ中の抽選
- 概要
- アタックフェーズは、毎ゲーム必ずゼットンにダメージを与えていくフェーズ。また、滞在中はスペシウム目高確率状態となり、ATのゲーム数を減算ストップする。
- 継続ゲーム数
- 5G or 7G or 9G(実戦上)
- スペシウム目出現率
- 約1/3.7
- アタックフェーズ中の抽選
- アタックフェーズ中は、攻撃するキャラに応じて与えるダメージ期待度が変化する。
- 毎ゲーム必ず5%以上のダメージ濃厚!?(実戦上)
- スペシウム目成立で25%以上のダメージ濃厚!?(実戦上)
- その他の特徴
- 100%ダメージを与えると次のステージに移行し、ゲーム数上乗せなどの報酬を獲得する。
ベル連から移行した、アタックフェーズからバトルフェーズに復帰時はベル3連状態からスタートするため、再度バトルフェーズ移行のチャンスとなるぞ!(実戦上)
継続ゲーム数の振り分け
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 87.5% |
| 7G | 10.9% |
| 9G | 1.6% |
アタックフェーズは、基本的に5G継続する。なお、約12%で7G以上が選択される。
攻撃キャラごとの法則
ダメージ量
| 攻撃キャラ | ダメージ量 |
|---|---|
| ジャック | 5%~10%稀に50%以上!? |
| エース | 5%~10%15%~25%の 可能性もあり |
| タロウ | 10%以上 |
| セブン | |
| ウルトラマン | 15%以上 |
※左列の画像名称をタップすれば画像をポップアップで確認可能
攻撃キャラごとの対応役
| 攻撃キャラ | 対応役 |
|---|---|
| ジャック | ハズレ |
| 強チェリー | |
| SP目2個 | |
| SP目3個 | |
| エース | 小役 |
| 弱チェリー | |
| SP目1個 | |
| タロウ | ハズレ |
| 小役 | |
| 弱チェリー | |
| スイカ | |
| SP目1個 | |
| SP目2個 | |
| セブン | 小役以上レア役期待度:高 |
| SP目1個 | |
| SP目2個 | |
| ウルトラマン | レア役 |
| SP目 |
※左列の画像名称をタップすれば画像をポップアップで確認可能
※SP目=スペシウム目
攻撃キャラごとに、ダメージ量や対応役が変化する。
ウルトラマンならレア役またはスペシウム目成立濃厚!?となり、大ダメージにも期待できる。
リワードフェーズの抽選
リワードフェーズは、ステージ進行時に発生する報酬告知演出だ。
当該ゲームの成立役に応じて、スペシウム目高確移行抽選が行われる。
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 押し順ベル | 3.13% |
| 共通ベル | 25.00% |
| リプレイ | 20.31% |
| レア役 | スペシウム目高確 移行濃厚!? |
| スペシウム目 |
平均スペシウム目高確獲得率NEW
| パターン | SP高確獲得率 |
|---|---|
| 基本パターン | 7.88% |
| チャンスアップ発生 | 52.33% |
平均上乗せゲーム数NEW
| パターン | 平均上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 基本パターン | 12.09G |
| チャンスアップ発生 | 18.95G |
駆け抜け時の救済
AT中、一度もゼットンへ攻撃できずに駆け抜けた場合は、上位CZ濃厚!?となる。
ただし、引き戻し経由で当選したATは、駆け抜けても上記の救済対象とはならないので注意。
演出法則
AT終了画面
AT終了画面は、設定を示唆している場合がある。
ベムラーの終了画面出現時は設定6濃厚!?となるため、見逃さずに確認しておきたい。
- デフォルト①
-
AT後の基本パターン
- デフォルト②
-
上位AT後の基本パターン
- 味方3人①
-
偶数設定示唆
- 味方3人②
-
奇数設定示唆
- 進次郎&進
-
高設定示唆(弱)
- エド
-
高設定示唆(強)
- 味方集合
-
設定4以上濃厚!?
- 初代ウルトラマン
-
設定5以上濃厚!?
- ベムラー
-
設定6濃厚!?
獲得枚数表記
獲得枚数表示は、設定を示唆している場合がある。
下記の獲得枚数表示が出現した場合は設定示唆となるため、必ず確認しておきたい。
| 獲得枚数表記 | 示唆 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2 or 4 or 6 濃厚!? |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚!? |
| 666枚OVER | 設定6濃厚!? |
バトルフェーズ中の演出NEW
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 会話演出 | ハズレ対応 |
| 青文字ならレア役以上濃厚!?赤文字で 強レア役 or 左1stSP目濃厚!? |
|
| シャッター演出 | レア役対応 |
| リール消灯風 エフェクト演出 |
ハズレ対応レア役だった場合は 仲間参戦!? |
| カラータイマー演出 | 小役~SP目対応 |
| 左1stSP目に期待 | |
| 画面エフェクト セリフ演出 |
ハズレ~小役対応 |
| チャンスアップ導入パターンで レア役以上濃厚!? |
|
| オペレーション演出 | ハズレ~小役対応 |
| ワイプ文字演出 | ハズレ~弱レア役対応 |
| 文字完成で仲間参戦!? | |
| チャンスパターンで 仲間参戦かつ レア役 or 左1stSP目成立濃厚!? |
|
| 初めから仲間参戦文字出現で 強チェリー濃厚!? |
|
| 初めから「DAMAGE」出現で 左1stSP目濃厚!? |
|
| 嵐ミサイル演出 | 小役~弱レア役対応 |
| ウルトラマン決意演出 | レア役対応 |
| スペシウムチャンス 演出 |
4択成功でSP目停止 |
※左列の画像名称をタップすれば画像をポップアップで確認可能
※弱レア役=弱チェリー/スイカ|強レア役=強チェリー
※SP目=スペシウム目
※数値等自社調査
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©円谷プロ ©Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi ©ULTRAMAN製作委員会3 ©OK!!