L ULTRAMAN 最終決戦の筐体画像
メーカー OK!!(オッケー)
導入開始日2026年7月6日
型式名LパチスロULTRAMAN最終決戦ME
検定番号6S0144
タイプATタイプ、スマスロ、天井
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L ULTRAMAN 最終決戦のリール画像
L ULTRAMAN 最終決戦の配当表

ULTRAMAN最終決戦の更新履歴


  1. 機種概要・スペックを更新!

  2. インパクトアタック[初期ゲーム数決定ゾーン]を更新!

  3. クライシスゾーン[CZ]を更新!

  4. 追撃チャレンジを更新!

  5. 継続ジャッジを更新!

  6. ウルトラチャレンジを更新!

  7. ウルトララッシュ[AT]を更新!

  8. 天井・朝一(リセット)・やめどきを更新!

  9. 超ウルトララッシュ[上位AT]を更新!

  10. アクティベーションモードを更新!

  11. 通常時の演出法則・アイキャッチを更新!

  12. 設定判別ツールを更新!

  13. インパクトモード[初期枚数決定ゾーン]を更新!

  14. 通常時の抽選を更新!

  15. 最終決戦[上位CZ]を更新!

  16. 小役確率・通常時のベースを更新!

  17. 設定差・終了画面を更新!

  18. ロングフリーズと中段チェリーを更新!

  19. 基本のゲーム性・通常時のステージを更新!

スペック・機種概要

スペック
設定 AM確率 CZ確率 AT確率 出玉率
1 1/163.0 1/272.8 1/445.4 97.6%
2 1/158.8 1/267.7 1/438.4 98.9%
3 1/157.0 1/262.7 1/431.3 100.6%
4 1/154.7 1/257.0 1/423.8 104.0%
5 1/154.3 1/256.6 1/423.1 108.1%
6 1/154.1 1/256.2 1/422.4 112.8%

※AM=アクティベーションモード(スペシウム目高確率状態)

※数値等自社調査

機種概要

  • 「ULTRAMAN」最新作が登場!
  • 初当たりから上位ATまで純増約7.0枚/Gの高純増AT機!
  • AT開始から上位AT突入まで平均約7分と上位ATまでが近い!?
  • 上位ATは破格の超上乗せ特化タイプで、ウルトラチャレンジが成功すれば上乗せが最大100倍に昇格!?

PV(ティザームービー)

L ULTRAMAN 最終決戦のPVを掲載!

ゲームフロー

ゲームフロー

ゲームフローの解説
通常時はレア役やスペシウム目で当選するCZ「クライシスゾーン」からAT「ウルトララッシュ」を目指すゲーム性。
純増約7.0枚/GのATはゼットンを撃破することができれば上位ATをかけた最終決戦[上位CZ]に突入する。
最終決戦成功で差枚数管理+上乗せ超特化型の上位AT「超ウルトララッシュ」へ突入し、レア役が成立すれば必ず差枚数を上乗せするなど更なる出玉に期待が持てるATだ。

打ち方・レア役・小役の停止形・リール配列

リール配列

リール配列
L ULTRAMAN 最終決戦のリール画像

リール配列の解説
L ULTRAMAN 最終決戦のリールは、左リールを黒バーまたは赤7、中リールを白7、右リール白7を狙うと全小役をフォローできるようになっている。

通常時の打ち方

本機は左1st(左押し)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。

ペナルティ発生画面
ペナルティ発生時の画面

左リール「黒BAR狙い」の打ち方

◆左リールに“黒BAR”を
狙い、レア役をフォローしよう
打ち方(1)

◆スイカ停止時は以下の手順を実行しよう
打ち方(2)
▲スイカ停止時は
中リールに“白7”を目安にスイカ狙い

◆上記停止形以外は残り適当打ちでOK
打ち方(3)打ち方(4)
▲上記は適当打ちでOK

スイカ成立時は、中リールを赤7付近で停止させるとスイカを取りこぼす可能性があるため注意しよう。
また、BAR狙いが遅れた場合は、ハズレ成立時でもスイカが枠内に停止するケースがある。

主なレア役の停止形(以下停止形はすべて一例)

弱チェリー(リプレイ)
弱チェリー
弱チェリー(リプレイ)は、左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にリプレイ図柄が停止する。
強チェリー(リプレイ)
強チェリー
強チェリー(リプレイ)は、左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段に【赤7/白7/黒BAR/チェリー】図柄のいずれかが停止する。
スイカ(1枚)
スイカ
スイカは、スイカ図柄が右上がり一直線に停止する。
中段チェリー(15枚)
中段チェリー(1) 中段チェリー(2) 中段チェリー(3)
中段チェリー(15枚)は、左リール中段にチェリー図柄が停止する。中右リールは狙えばBARが一直線に揃う。

スペシウム目について

スペシウム目は、中段にスペシウム図柄が停止する役。(中段以外は無効)
各リール1個ずつ停止する可能性があり、停止個数が多いほど強い役になる。
【1個停止<2個停止<3個停止】

1個停止(リプレイ or 1枚)
スペシウム目1個停止(1) スペシウム目1個停止(2) スペシウム目1個停止(3) スペシウム目1個停止(4)
2個停止(リプレイ or 1枚)
スペシウム目2個停止(1) スペシウム目2個停止(2)
3個停止(リプレイ)
スペシウム目3個停止

※左リールは7図柄やBARが代用役として停止する場合もあり

通常時の打ち方、AT中の打ち方
詳細はこちらをチェック

ロングフリーズと中段チェリー

ロングフリーズの恩恵

ロングフリーズ
▲ロングフリーズ
発生条件
通常時の中段チェリー成立時の一部(実戦上)
恩恵
上位AT「超ウルトララッシュ」直行!?(実戦上)

中段チェリー(ウルトラチェリー)の恩恵

中段チェリー(1) 中段チェリー(2) 中段チェリー(3) 赤7狙い時の中段チェリー
▲中段チェリー(ウルトラチェリー)
特徴
中段チェリー(ウルトラチェリー)は、L ULTRAMAN 最終決戦のプレミアフラグ。
恩恵
通常時に成立した場合は、ロングフリーズ発生のチャンス!?(実戦上)
ロングフリーズと中段チェリー
詳細はこちらをチェック

基本のゲーム性・通常時のステージ

基本のゲーム性

通常時の液晶画面
▲通常時の液晶画面

L ULTRAMAN 最終決戦は、レア役やスペシウム目で当選するCZからAT「ウルトララッシュ」を目指すゲーム性。
レア役から突入する”アクティベーションモード”がCZ当選のメインルートとなるため、まずはレア役で状態を上げてアクティベーションモードを目指す。

通常時のステージ

市街地ステージ
市街地ステージ
嵐アジトステージ
嵐アジトステージ
科特隊ステージ
科特隊ステージ
高確ステージ!?
崩壊ステージ
崩壊ステージ
前兆ステージ!?
アクティベーションモード
アクティベーションモード
スペシウム目高確率状態
基本のゲーム性・通常時のステージ
詳細はこちらをチェック

通常時のレア役による抽選

通常時のレア役成立時の演出
▲レア役成立時の演出

通常時は、まずレア役で状態を上げて「アクティベーションモード」を目指す。高確時はアクティベーションモード移行のチャンスとなり、スペシウム目成立時は状態不問でアクティベーションモード突入濃厚!?だ。

通常時のレア役による抽選
詳細はこちらをチェック

アクティベーションモード

アクティベーションモード
▲アクティベーションモード

アクティベーションモードは、CZ当選のメインルートとなるスペシウム目の高確率状態。
消化中は、押し順ナビが発生しスペシウム目の出現率が大幅にアップ。
スペシウム目が停止するたびにオーラの色が上昇し、最終的なオーラの色(スペシウム目が停止した数)に応じてCZ当選期待度が変化する。合計5個停止すればCZ当選濃厚!?となるぞ。

2026/7/10 追加

  • 攻撃キャラごとの対応役について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

アクティベーションモード 詳細

クライシスゾーン[CZ]

クライシスゾーンの突入画面
▲クライシスゾーン

クライシスゾーンは、小役の連続がカギとなるチャンスゾーン。7G+α継続、成功期待度は約53%。
まず均衡パートからスタートし、小役成立で攻撃パートへ移行する。攻撃パートで小役が成立すればAT当選濃厚!?

2026/7/10 追加

  • CZ中の演出法則について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

クライシスゾーン[CZ]詳細

インパクトアタック[初期ゲーム数決定ゾーン]

インパクトアタックの突入画面
▲インパクトアタック

インパクトアタックは、AT突入時発生する1G完結の初期ゲーム数決定ゾーン。

2026/7/10 追加

  • キャラごとの平均上乗せゲーム数について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

インパクトアタック
[初期ゲーム数決定ゾーン]詳細

ウルトララッシュ[AT]

ウルトララッシュの突入画面
▲ウルトララッシュ

ウルトララッシュは、40G+α継続・純増約7.0枚/Gのゲーム数管理タイプAT。
消化中は、”バトルフェーズ”と”アタックフェーズ”を行き来してゼットンにダメージを与えていき、ゼットンの部位3箇所を全て破壊することができれば上位CZ「最終決戦」突入濃厚!?だ。

2026/7/10 追加

  • AT中の演出法則について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

ウルトララッシュ[AT]詳細

追撃チャレンジ

追撃チャレンジの突入画面
▲追撃チャレンジ

追撃チャレンジは、3G以内にスペシウム目 or レア役が成立すれば最大300%の追撃ダメージを獲得できるチャレンジゾーン。

2026/7/10 追加

  • キャラごとの成功期待度について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

追撃チャレンジ 詳細

最終決戦[上位CZ]

最終決戦の突入画面
▲最終決戦

最終決戦は、上位AT「超ウルトララッシュ」突入をかけた4G継続するエドとのバトルチャンスゾーン。
消化中は全役で成功抽選を行っており、最終ゲームは小役が入賞すれば成功濃厚!?となる。

最終決戦[上位CZ]
詳細はこちらをチェック

インパクトモード[初期枚数決定ゾーン]

インパクトモードの突入画面
▲インパクトモード

インパクトモードは、上位AT突入時発生する3G間の初期枚数決定ゾーン。

インパクトモード
[初期枚数決定ゾーン]
詳細はこちらをチェック

超ウルトララッシュ[上位AT]

超ウルトララッシュの突入画面
▲超ウルトララッシュ

超ウルトララッシュは、純増枚数は約7.0枚/Gそのままに差枚数管理&超上乗せ特化タイプの上位AT。
消化中は、レア役やスペシウム目で差枚数直乗せ・ブレイクモード・ウルトラチャレンジの突入抽選を行っている。
上位AT開始時は、必ず10G+αの「スペシウム目高確率状態」からスタートする。

2026/7/10 追加

  • 上位AT中の演出法則について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

超ウルトララッシュ[上位AT]詳細

ウルトラチャレンジ

ウルトラチャレンジの突入画面
▲ウルトラチャレンジ

ウルトラチャレンジは、3G以内にレア役が成立すれば最大3000枚を上乗せすることができるチャレンジゾーン。

2026/7/10 追加

  • ウルトラチャレンジ中の演出法則の詳細を更新

詳細は以下のリンクからチェック!

ウルトラチャレンジ 詳細

継続ジャッジ

継続ジャッジの突入画面
▲継続ジャッジ

継続ジャッジは、上位AT終了後やエンディング後に移行する4G継続のチャンスゾーン。
消化中は全役で成功抽選を行っており、最終ゲームは小役が入賞すれば成功濃厚!?となり、上位ATへ復帰する。(実戦上)

2026/7/10 追加

  • エフェクトの大きさごとの継続期待度について更新

詳細は以下のリンクからチェック!

継続ジャッジ 詳細

※数値等自社調査
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L ULTRAMAN 最終決戦