【サンダー(スマスロ)】設定6実戦データ・スランプグラフ
スマスロ サンダーV最終更新日
設定6のショールーム実戦
いよいよ導入が目前に迫った「スマスロ サンダーV」。導入に先駆けて一撃編集部では設定6のショールーム実戦を敢行しました。
実戦上の詳細数値データをいち早くお届けします!
実戦データまとめ
収支
| 項目 | 結果 |
|---|---|
| 投資 | 550枚 |
| 獲得 | 3632枚 |
| 差枚数 | +3082枚 |
ゲーム数
| 項目 | ゲーム数 |
|---|---|
| 通常時 | 5723G |
| ボーナス | 996G |
| 総回転数 | 6719G |
通常時の小役
| 小役 | 実戦上の出現率 |
|---|---|
| チェリー | 524回 (1/10.9) |
| スイカ | 79回 (1/72.4) |
| ベル | 517回 (1/11.1) |
※上記は実戦上確認できた小役の回数
※通常時ゲーム数(5723G)から算出
BB(前半パート)中のベル
| 成立役 | 実戦上の出現率 |
|---|---|
|
328回 (1/1.3) |
|
81回 (1/5.4) |
|
21回 (1/20.7) |
|
2回 (1/217.5) |
※上記は実戦上の確認できたベル停止形の回数
※前半パート29回(雷神ループ含む)✕15G=435Gで算出
ボーナス
| 種別 | 実戦上の出現率 | |
|---|---|---|
|
11回 (1/520.3) |
|
|
16回 (1/357.7) |
|
| BB合算 | 27回 (1/212.0) |
|
|
13回 (1/440.2) |
|
| ボーナス合算 | 40回 (1/143.1) |
|
※通常時ゲーム数(5723G)から算出
実戦の所感
◆実戦の所感
今回は設定6を試打。前半は±0ラインを行き来する展開だったが、後半のボーナス連打で+3000枚overという高設定のポテンシャルを遺憾なく発揮する展開となった。Aタイプらしい安定感を感じつつも、まったりとしすぎないゲーム性を感じられた。
設定判別をするにあたっては、結果から分かるように2000G~3000Gほどでは、設定6でも沈み込む展開となることもある。そのためボーナス合算だけではなく、小役確率やBB(前半パート)の「上/下段ベル・リーチ目(崩れ目)」出現回数などを含め多角的に判別しよう。
なお、通常時の小役やBB中のベル停止形はユニメモを起動すれば自動カウントしてくれるので活用するのがおすすめだ。
(担当:T)
実戦データ詳細
| ゲーム数 | 挙動 | 備考 |
|---|---|---|
| 195 |
|
|
| 53 |
|
|
| 280 |
|
チェリー同時当選 |
| 472 |
|
|
| 22 |
|
|
| 22 |
|
|
| 48 |
|
|
| 195 |
|
|
| 24 |
|
|
| 388 |
|
|
| 144 |
|
|
| 72 |
|
スイカ同時当選 |
| 178 |
|
|
| 52 |
|
|
| 812 |
|
|
| 75 |
|
|
| 65 |
|
|
| 26 |
|
|
| 175 |
|
|
| 46 |
|
|
| 41 |
|
|
| 214 |
|
|
| 29 |
|
|
| 90 |
|
|
| 9 |
|
|
| 53 |
|
|
| 364 |
|
|
| 96 |
|
雷神ループ発生 (1ループ) |
| 107 |
|
|
| 70 |
|
|
| 88 |
|
|
| 216 |
|
|
| 307 |
|
|
| 35 |
|
|
| 16 |
|
|
| 19 |
|
|
| 54 |
|
|
| 338 |
|
|
| 44 |
|
雷神ループ発生 (1ループ) |
| 79 |
|
|
| 110 | ヤメ | +3062枚獲得 |
※当選契機は実戦上の推測
※数値等自社調査
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