実戦データ

設定6のショールーム実戦

スマスロ サンダーV:トップサムネイル

いよいよ導入が目前に迫った「スマスロ サンダーV」。導入に先駆けて一撃編集部では設定6のショールーム実戦を敢行しました。
実戦上の詳細数値データをいち早くお届けします!

実戦データまとめ

設定6実践データまとめ

収支

収支データ
項目 結果
投資 550枚
獲得 3632枚
差枚数 +3082枚

ゲーム数

ゲーム数データ
項目 ゲーム数
通常時 5723G
ボーナス 996G
総回転数 6719G

通常時の小役

通常時の小役データ
小役 実戦上の出現率
チェリー 524回
(1/10.9)
スイカ 79回
(1/72.4)
ベル 517回
(1/11.1)

※上記は実戦上確認できた小役の回数
※通常時ゲーム数(5723G)から算出

BB(前半パート)中のベル

ボーナス(前半パート)中のベル停止形
データ
成立役 実戦上の出現率
中段ベル
中段ベル
328回
(1/1.3)
下段ベル
下段ベル
81回
(1/5.4)
上段ベル
上段ベル
21回
(1/20.7)
リーチ目(崩れ目)
リーチ目(崩れ目)
2回
(1/217.5)

※上記は実戦上の確認できたベル停止形の回数
※前半パート29回(雷神ループ含む)✕15G=435Gで算出

ボーナス

ボーナスデータ
種別 実戦上の出現率
VBB
VBB
11回
(1/520.3)
赤7BB
赤7BB
16回
(1/357.7)
BB合算 27回
(1/212.0)
RB
RB
13回
(1/440.2)
ボーナス合算 40回
(1/143.1)

※通常時ゲーム数(5723G)から算出

実戦の所感

◆実戦の所感
今回は設定6を試打。前半は±0ラインを行き来する展開だったが、後半のボーナス連打で+3000枚overという高設定のポテンシャルを遺憾なく発揮する展開となった。Aタイプらしい安定感を感じつつも、まったりとしすぎないゲーム性を感じられた。

設定判別をするにあたっては、結果から分かるように2000G~3000Gほどでは、設定6でも沈み込む展開となることもある。そのためボーナス合算だけではなく、小役確率やBB(前半パート)の「上/下段ベル・リーチ目(崩れ目)」出現回数などを含め多角的に判別しよう。
なお、通常時の小役やBB中のベル停止形はユニメモを起動すれば自動カウントしてくれるので活用するのがおすすめだ。
(担当:T)

実戦データ詳細

実戦データ詳細
ゲーム数 挙動 備考
195
VBB
VBB
53
赤7BB
赤7BB
280
REG
RB
チェリー同時当選
472
VBB
VBB
22
VBB
VBB
22
REG
RB
48
REG
RB
195
VBB
VBB
24
赤7BB
赤7BB
388
REG
RB
144
REG
RB
72
赤7BB
赤7BB
スイカ同時当選
178
REG
RB
52
VBB
VBB
812
REG
RB
75
REG
RB
65
赤7BB
赤7BB
26
VBB
VBB
175
赤7BB
赤7BB
46
赤7BB
赤7BB
41
REG
RB
214
VBB
VBB
29
赤7BB
赤7BB
90
赤7BB
赤7BB
9
赤7BB
赤7BB
53
REG
RB
364
VBB
VBB
96
赤7BB
赤7BB
雷神ループ発生
(1ループ)
107
赤7BB
赤7BB
70
赤7BB
赤7BB
88
VBB
VBB
216
REG
RB
307
赤7BB
赤7BB
35
赤7BB
赤7BB
16
赤7BB
赤7BB
19
VBB
VBB
54
REG
RB
338
VBB
VBB
44
赤7BB
赤7BB
雷神ループ発生
(1ループ)
79
REG
RB
110 ヤメ +3062枚獲得

※当選契機は実戦上の推測

※数値等自社調査
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