【サンダー(スマスロ)】ライジンゾーンについて
スマスロ サンダーV
最終更新日
ライジンゾーン
- 概要
- ライジンゾーンは、BB消化後に突入する演出変化ゾーン。レア役成立時は必ず演出が発生する。
- 突入契機
- BB消化後
ライジンゾーン中に当選したボーナス(RBでもOK)消化後 - 継続
- 33G
【ライジンゾーン中にBB当選で66Gに延長。さらにBB当選すると99G(最大)に延長する。】 - 演出の種類
- ライジンゾーン中は、主に3種類の演出パターンが存在する。
- パネルフラッシュ
- 雷鳴予告
- スパークチャレンジ
- その他の特徴
- ライジンゾーン中は、通常時よりも早くボーナスが告知される。ただし、ボーナス成立ゲームで告知ランプが点灯することはない。
ライジンゾーン中は、大きく分けて「パネルフラッシュ/雷鳴」の2種類の演出が発生する。
演出非発生時は、レア役の可能性がないため、フリー打ちで消化可能となっている。
演出ごとの特徴/対応役
パネルフラッシュ演出
パネルフラッシュ演出は、レバーON時に上部パネルが点滅し、その後のフラッシュによって対応役が変化する。なお、パネルフラッシュ演出発生時はスイカを否定する。
| フラッシュパターン | 対応役 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 一閃 | チェリー | LOW |
| 飛燕 | リプレイ | ↓ |
| 十文字 | チェリー | ↓ |
| 雷神 | ベル | HIGH |
雷鳴演出
雷鳴演出は、リール始動時に「ゴロゴロ」というSEとともに上部LEDが光る演出。「バシュン」という音と共にサイドLEDが紫色に点灯するとスイカ対応となる。
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| 上部のみ点灯 | チェリー |
| スイカ | |
| 上部点灯 + 第1停止時に サイドLED「紫」点灯 |
スイカ |
| リール始動時に上部点灯 + サイドLED「紫」点灯 |
スイカ |
スパークチャレンジ
スパークチャレンジは、通常時と同様にリプレイ/チェリー/スイカ成立時に発展のチャンス。また、ライジンゾーン中は自動で発生する。
※数値等自社調査
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