【サンダー(スマスロ)】通常時の演出(フラッシュ/消灯/ベルフリーズ)|スパークチャレンジについても解説!
スマスロ サンダーV
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通常時の演出
通常時の演出は、消灯/始動音系/フラッシュに加え、新規要素として 「落雷演出」と「スパークチャレンジ」が追加されている。
落雷演出
落雷演出は、リール停止時に「バシュ!」というSEと同時にサイドLEDが発光する演出。
大半の場合、「落雷予兆」を伴うが予兆なしで発生すれば期待度アップとなる。
他にも、「落雷予兆」後に「カーン」というSEとともにトップランプ(中央)点灯で期待度アップとなる。
※落雷予兆:レバーON時にサイドLEDの下部から上部に向かって光が走る演出
- 落雷演出は、スタンダードモード選択時のみ発生
- 落雷予兆発生で、チェリー否定
- 「カーン」SE発生でハズレ or ボーナス濃厚!?
- 落雷時、サイドLED赤発光でハズレ+スイカ否定
対応役
落雷予兆あり
| 落雷 タイミング |
サイド LED |
対応役 |
|---|---|---|
| 第1停止 | 白 | ハズレ・リプレイ・スイカ |
| 赤 | リプレイ | |
| 第2停止 | 白 | ベル・スイカ |
| 赤 | ベル | |
| 第3停止 | 白 | ハズレ・スイカ |
落雷予兆なし
| 落雷 タイミング |
対応役 |
|---|---|
| 第1停止 | ハズレ・スイカ |
| 第3停止(※) | チェリーPUSHボタン押下で スパークチャレンジ 発展濃厚!? |
※予告音と複合する可能性があるが、期待度に差はない
スパークチャレンジ
スパークチャレンジは、小役成立+特定フラッシュ時にCHANCEボタン押下で発生する可能性があるリール下部の液晶画面を使ったボーナス期待度を示唆する演出。
(ライジンゾーン中はCHANCEボタンを押さなくても自動で発生)
小役+特定フラッシュ
- リプレイ+五月雨
-
- チェリー+スパーク or ディスチャージ
-
- スイカ+V字 or 落雷スペシャル
-
「チェリーB/スイカA・B/リプレイ」でのボーナス同時当選時は、CHANCEボタン押下で必ずスパークチャレンジが発生する。
成立役ごとの発展/ボーナス期待度
リプレイ
| 消灯/フラッシュ 演出 |
SC発展 期待度 |
発展時の ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| 消灯なし+五月雨 | 50% | 35% |
| 3消灯+五月雨 | ||
| 1消灯+五月雨 | 発展濃厚!? |
※SC=スパークチャレンジ
チェリー
| 消灯/フラッシュ 演出 |
SC発展 期待度 |
発展時の ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| スパーク | 30% | 35% |
| ディスチャージ | 発展濃厚!? |
※SC=スパークチャレンジ
スイカ
| 消灯/フラッシュ 演出 |
SC発展 期待度 |
発展時の ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| V字 | 発展濃厚!? | 35% |
| 落雷スペシャル | 66% |
※SC=スパークチャレンジ
数字(%)の法則
- 十の位が【奇数】
-
ハズレ/リプ/ベル
※%数に応じて変化(主にハズレ対応) - 十の位が【偶数】
-
小役以上 - ゾロ目
-
レア役以上 - 一の位が【5】
-
ハズレ or BB
※15%のみリプレイの可能性あり - Vフラ発生
-
ボーナス濃厚!?
数値ごとの対応役
| 数値 | 対応役 |
|---|---|
| 5% | ハズレ |
| 10% | ハズレ |
| リプレイ | |
| ベル | |
| 11% | チェリー |
| 15% | リプレイ |
| 20% | リプレイ |
| ベルA | |
| 30% | ハズレ |
| リプレイ | |
| ベルB | |
| 33% | チェリー |
| スイカ | |
| 40% | ベル |
| 50% | ハズレ |
| リプレイ | |
| 66% | スイカ |
| 75% | ハズレ |
| 80% | ベル |
上記以外のパターン(いつもと色が違う/77%表示など)出現でボーナスの大チャンス。
また、下一桁が5%表示時に告知が発生すればBB濃厚!?となる。
始動音系演出
始動音系演出は、音の種類(通常音/予告音/?音)に応じて対応役が変化する。通常音に違和感があると”?音”!?
| 始動音 | 対応役 |
|---|---|
| 通常音 | 全役 |
| 予告音 | リプレイ否定 |
| ?音 | ハズレ |
| ボーナス |
消灯演出
消灯演出は、リール停止ごとに上部パネルが消灯する演出で消灯が進むほどチャンス。さらに、予告音が絡むとボーナスの期待度アップ!
始動音+消灯の対応役
始動音と消灯の組み合わせによって対応役が変化する。
対応役が矛盾した場合、ボーナス濃厚!?となる。
| 組み合わせ | 対応役 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 始動 | 消灯 | ハズレ | リプレイ | ベル | スイカ | チェリー |
| 通常 | 0 | ○ | ○ | ○ | – | ○ |
| 1 | – | ○ | ○ | – | ○ | |
| 2 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| 3 | ◎ | ○ | – | ○ | ○ | |
| 予告 | 0 | ◎ | – | ○ | – | ○ |
| 1 | ○ | – | ○ | – | ○ | |
| 2 | ○ | – | – | ○ | ○ | |
| 3 | – | – | – | ○ | – | |
| ? | 0 | ボーナス濃厚!? | ||||
| 3 | ◎ | – | – | – | – | |
※「-」=非対応役|○=対応役|◎=対応役かつ出現率が低いため、ボーナスに期待
フラッシュ演出
フラッシュ演出は、リール停止後に発生しフラッシュのパターンに応じて小役やボーナスを示唆。なお、対応役が矛盾すればボーナス濃厚!?となる。
| フラッシュパターン | 対応役 |
|---|---|
| ナイアガラ | リプレイ |
| ローリング | ベル |
| 一文字 | チェリー |
| スパーク | チェリー チャンス |
| ディスチャージ | |
| 五月雨 | リプレイ チャンス |
| 闇W字 | スイカ |
| W字 | |
| V字 | スイカ チャンス |
| 落雷スペシャル | スイカ |
| ビッグボーナス | |
| 大チャンス |
ベルフリーズ
ベルフリーズはベルA同時当選時に必ず発生し、高設定ほどベルAの小役出現率がアップする影響で発生率に差が設けられている。
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 0.050% |
| 2 | 0.048% |
| 5 | 0.047% |
| 6 | 0.045% |
※数値等自社調査
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