【サンダー(スマスロ)】ライジンゾーンについて
スマスロ サンダーV最終更新日
ライジンゾーン
- 概要
- ライジンゾーンは、BB消化後に突入する演出変化ゾーン。レア役成立時は必ず演出が発生する。
- 突入契機
- BB消化後
ライジンゾーン中に当選したボーナス(RBでもOK)消化後 - 継続
- 33G
【ライジンゾーン中にBB当選で66Gに延長。さらにBB当選すると99G(最大)に延長する。】 - 演出の種類
- ライジンゾーン中は、主に3種類の演出パターンが存在する。
- パネルフラッシュ
- 雷鳴予告
- スパークチャレンジ
- その他の特徴
- ライジンゾーン中は、通常時よりも早くボーナスが告知される。ただし、ボーナス成立ゲームで告知ランプが点灯することはない。
演出ごとの特徴/対応役
パネルフラッシュ
パネルフラッシュ演出発生時はスイカ否定となり、フラッシュパターンに応じて対応役が変化する。
| フラッシュパターン | 対応役 |
|---|---|
| パターン① | リプレイ |
| パターン② | チェリー |
| パターン③ | |
| パターン④ | ベル |
雷鳴予告

雷鳴予告演出発生時は、チェリー or スイカが対応となり、点灯する箇所に応じて対応役が変化する。
| 点灯箇所 | 対応役 |
|---|---|
| 上部のみ | チェリー |
| スイカ | |
| 上部 + サイドLED「紫」 |
スイカ |
スパークチャレンジ
スパークチャレンジは、通常時と同様にリプレイ/チェリー/スイカ成立時に発展のチャンス。また、ライジンゾーン中は自動で発生する。
※数値等自社調査
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