【鉄拳6(スマスロ)】デビルラッシュ(上位AT)について
スマスロ鉄拳6
最終更新日
デビルラッシュ[上位AT]
- 概要
- スマスロ鉄拳6のデビルラッシュは、セット数管理タイプの上位ATで、初当たり時は必ず継続率約70%~90%の「覚醒」からスタートする。
- 当選契機
-
- デビルゾーン中のフリーズ発生 or バトル勝利時
- AT中(デビルラッシュ高確率中)のレア役成立時の一部
- デビルロード中のバトル勝利時
- ロングフリーズ経由
- 純増枚数
- 約5.0枚/G
- 継続ゲーム数
- 1セット:30G~300G
(初回のみ300Gを超える場合あり) - 継続率
- 約70% or 約80% or 約85% or 約90%
└デビルラッシュ覚醒突入時に決定
【非覚醒状態に転落時にリセットされ、覚醒に復帰した際に継続率が再セットされる。】 - 獲得期待枚数
- 3500枚over(※)
- 【デビルラッシュ覚醒】消化中の抽選
- デビルラッシュ覚醒中は、レア役成立時にバトル勝利ストック獲得の抽選を行っている。
- 【デビルラッシュ覚醒】の特徴
-
- ラウンド開始画面でゲーム数を告知
└昇格演出発生でゲーム数に期待 - デビルラッシュ覚醒消化後はデビルクライマックスバトル(5G)へ移行
└最終ゲームはレア役が成立すれば勝利濃厚!? - バトル勝利で「デビルラッシュ覚醒」継続
└敗北時は非覚醒の「デビルラッシュ」へ移行
- ラウンド開始画面でゲーム数を告知
※通常時のボーナス初当たりからデビルラッシュ終了までの合算値
【AT中の未消化分のゲーム数について】
AT中からデビルラッシュに突入した場合は、未消化のATゲーム数は100G単位で切り上げられてデビルラッシュのゲーム数にセットされる仕様。
50G以上スタートのチャンス!
デビルラッシュ(非覚醒)
- 移行契機
- デビルラッシュ覚醒消化後のバトル敗北時
- 純増枚数
- 約5.0枚/G
- 継続ゲーム数
- 1セット:30G固定
- 勝利期待度
- 50%over
- 【デビルラッシュ】消化中の抽選
- デビルラッシュ中は、覚醒中と同様にレア役成立時にバトル勝利ストック獲得の抽選を行っている。
- 【デビルラッシュ】の特徴
-
- デビルラッシュ消化後はデビルクライマックスバトル(5G)へ移行
└最終ゲームはレア役が成立すれば勝利濃厚!? - バトル勝利で「デビルラッシュ覚醒」に復帰
└敗北時は通常時へ移行
- デビルラッシュ消化後はデビルクライマックスバトル(5G)へ移行
ダブルループシステム
成立役ごとの勝利ストック期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | LOW |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | HIGH |
※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。
TEKKEN™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.©Bandai Namco Sevens Inc.©YAMASA ©YAMASA NEXT
関連機種
コンテンツリスト