【鉄拳6(スマスロ)】デビルラッシュ(上位AT)について
スマスロ鉄拳6最終更新日
デビルラッシュ[上位AT]
- 概要
- スマスロ鉄拳6のデビルラッシュは、セット数管理タイプの上位ATで、初当たり時は必ず継続率約70%~90%の「覚醒」からスタートする。
- 当選契機
-
- デビルゾーン中のフリーズ発生 or バトル勝利時
- AT中(デビルラッシュ高確率中)のレア役成立時の一部
- デビルロード中のバトル勝利時
- ロングフリーズ経由
- 純増枚数
- 約5.0枚/G
- 継続ゲーム数
- 1セット:30G~300G
(初回のみ300Gを超える場合あり) - 継続率
- 約70% or 約80% or 約85% or 約90%
└デビルラッシュ覚醒突入時に決定
【非覚醒状態に転落時にリセットされ、覚醒に復帰した際に継続率が再セットされる。】 - 獲得期待枚数
- 3500枚over(※)
- 【デビルラッシュ覚醒】消化中の抽選
- デビルラッシュ覚醒中は、レア役成立時にバトル勝利ストック獲得の抽選を行っている。
- 【デビルラッシュ覚醒】の特徴
-
- ラウンド開始画面でゲーム数を告知
└昇格演出発生でゲーム数に期待 - デビルラッシュ覚醒消化後はデビルクライマックスバトル(5G)へ移行
└最終ゲームはレア役が成立すれば勝利濃厚!? - バトル勝利で「デビルラッシュ覚醒」継続
└敗北時は非覚醒の「デビルラッシュ」へ移行
- ラウンド開始画面でゲーム数を告知
※通常時のボーナス初当たりからデビルラッシュ終了までの合算値
【AT中の未消化分のゲーム数について】
AT中からデビルラッシュに突入した場合は、未消化のATゲーム数は100G単位で切り上げられてデビルラッシュのゲーム数にセットされる仕様。
50G以上スタートのチャンス!
覚醒開始時のゲーム数昇格期待度
| 条件 | 期待度 |
|---|---|
| 3の倍数セット以外 | 約10.2% |
| 3の倍数セット | 約18.8% |
ゲーム数昇格時の振り分け
| 開始ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 50G | 約49.2% |
| 100G | 約45.7% |
| 200G | 約3.5% |
| 300G | 約1.6% |
デビルラッシュ(非覚醒)
- 移行契機
- デビルラッシュ覚醒消化後のバトル敗北時
- 純増枚数
- 約5.0枚/G
- 継続ゲーム数
- 1セット:30G固定
- 勝利期待度
- 50%over
- 【デビルラッシュ】消化中の抽選
- デビルラッシュ中は、覚醒中と同様にレア役成立時にバトル勝利ストック獲得の抽選を行っている。
- 【デビルラッシュ】の特徴
-
- デビルラッシュ消化後はデビルクライマックスバトル(5G)へ移行
└最終ゲームはレア役が成立すれば勝利濃厚!? - バトル勝利で「デビルラッシュ覚醒」に復帰
└敗北時は通常時へ移行
- デビルラッシュ消化後はデビルクライマックスバトル(5G)へ移行
ダブルループシステム
勝利ストック期待度
非覚醒/覚醒どちらも、下記の期待度で抽選が行われている。
ラッシュ消化中
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約1% |
| スイカ | 約2% |
| チャンス目 | 約25% |
| 強チェリー | 約50% |
ストック獲得後は、上記とは異なる期待度でストック抽選が行われる。
ただし既にストックを所持している場合でも、当該セットでストック未獲得時は、上記のストック期待度のまま抽選が行われる。
クライマックスバトル中
| 小役/状況 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約12.5% |
| スイカ | |
| チャンス目 | ストック濃厚!? |
| 強チェリー | |
| 最終ゲームのレア役 |
- 最終ゲームは、レア役成立で勝利ストック濃厚!?
└非覚醒中なら覚醒突入
└覚醒中なら継続濃厚!? - クライマックスバトル中の勝利ストック期待度は、ストックの有無にかかわらず一律
デビルRUSH中の演出法則
激熱ランプ点灯
上記のランプ点灯で大チャンス!
状況に応じて以下の恩恵を獲得する。
| 状況 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | 鉄拳RUSH濃厚!? |
| 鉄拳RUSH中 | 拳奪バトル(クマ or 金木人) or デビルRUSH濃厚!? |
| デビルRUSH中 | 勝利ストック濃厚!? |
ラウンド開始画面
| ラウンド開始画面 | 示唆 |
|---|---|
| デビル一八 | 基本パターン |
| 平八 | デビルラッシュ覚醒 継続率80%以上の 期待度約60% |
| デビル仁 | デビルラッシュ覚醒 継続率80%以上濃厚!? |
| デビル一美 | デビルラッシュ覚醒 継続率90%濃厚!? |
バトル展開ごとの勝利期待度
1G目
| セリフパターン | 勝利期待度 | |
|---|---|---|
| 非覚醒中 | 覚醒中 | |
| 平八(白) ↓ 一八(白) |
基本パターン | 基本パターン |
| 平八(白 or 青) ↓ 一八(青) |
約83% | 約95% |
| 一八(白) ↓ 平八(白) |
約88% | 約95% |
| 一八(白or青) ↓ 平八(青) |
約96% | 約96% |
| 平八 (白 or 青 or 赤) ↓ 一八セリフ(赤) |
約99% | 約99% |
| 一八 (白 or 青 or 赤) ↓ 平八(赤) |
||
次セットの開始ゲーム数示唆
| セリフパターン | 示唆 |
|---|---|
| 一八(白) ↓ 平八(赤) |
勝利すれば 25%で次セットの 開始ゲーム数が50G以上!? |
| 一八 (青 or 赤) ↓ 平八(赤) |
勝利すれば 40%で次セットの 開始ゲーム数が50G以上!? |
3G目
| 攻撃パターン | 勝利期待度 | |
|---|---|---|
| 非覚醒中 | 覚醒中 | |
| 平八剛掌破 (平八強攻撃) |
約15% | 約45% |
| 平八頭突き (平八中攻撃) |
約52% | 約79% |
| 平八パンチ (平八弱攻撃) |
約92% | 約98% |
バトルの勝ち方による示唆
クライマックスバトル中の演出パターンによっては、次セットの開始ゲーム数を示唆する場合が存在する。
| 条件 | 示唆 |
|---|---|
| 1G目赤セリフ + 5G目復活 |
50G以上 スタート濃厚!? |
| 2G目レバー時にスペシャル音発生 | |
| 3G目第2停止で一八反撃 | |
| 3G目にデカPUSH出現 | |
| 5G目第2停止で復活 | |
| 虹タイトル + 5G目復活 |
|
| 3G目にデカケロットPUSH出現 | 100G以上 スタート濃厚!? |
| 4G目にドデカ金レバー出現 | |
| 虹タイトル + 1G目赤セリフ |
|
| 虹タイトル + 1G目赤セリフ + 5G目復活 |
200G以上 スタート濃厚!? |
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