示唆演出まとめ/通常時の演出法則

示唆演出まとめ

鉄拳ゾーン終了後の示唆(木人タッチ)

サブ液晶に木人出現
▲サブ液晶に「木人」出現

鉄拳ゾーン終了後、サブ液晶にて「木人」出現時はタッチを推奨。ボーナス当選までの規定ポイントを示唆する段位が表示されるため要注目だ!

段位ごと規定ポイント示唆
段位 示唆
餓狼 残り400pt以内示唆
(弱)
修羅 残り400pt以内示唆
(強)
青龍 残り400pt以内濃厚!?
拳王 残り200pt以内濃厚!?
鉄拳王 残り200pt以内濃厚!?
+
赤7BB or デビルゾーン濃厚!?

タッチ前の木人が、鉄木人なら「修羅」以上出現濃厚!?
└金木人なら「鉄拳王」出現濃厚!?

餓狼
餓狼
修羅
修羅
青龍
青龍
拳王
拳王
鉄拳王
鉄拳王

木人解説の文字色

通常時に出現する木人解説演出は、文字の色でモード示唆を行っている。
また、木人解説演出の基本パターン以外は規定ポイントまで残り100pt未満の方が、出現しやすくなっている。

木人解説の文字色示唆
文字色 示唆
基本パターン
通常B以上濃厚!?通常B以上否定で
デビルモード濃厚!?
通常C以上濃厚!?通常C以上否定で
デビルモード濃厚!?
天国濃厚!?

設定変更モード滞在時は、規定ポイント数に応じて示唆が行われる。

  • 赤文字:100ptのゾーンまでに当選濃厚!?
    └天国モード相当
  • 緑文字:300ptのゾーンまでに当選濃厚!?
    └通常Cモード相当

※青文字が出現する場合もあり
上記のような示唆となっているため、朝一でボーナス/AT当選前に、基本パターン以外の木人解説が出現しても据え置き濃厚!?とはならないので安心しよう。

木人解説(白)
木人解説(青)
木人解説(緑)
木人解説(赤)

ステージチェンジ

ステージチェンジのパターンに応じて、次回CZの内容を示唆する場合がある。

ステージチェンジ示唆
ステージチェンジ 示唆
ロゴのみ 基本パターン
仁+ロゴ 次回
CZ(キング)
or
一八チャレンジ
濃厚!?
一八&平八+ロゴ 次回
一八チャレンジ
濃厚!?
ラース&シャオユウ&キング
+
ロゴ
クマステージ
移行濃厚!?
ロゴのみ
ステージチェンジ(ロゴのみ)
仁+ロゴ
ステージチェンジ(仁+ロゴ)
一八&平八+ロゴ
ステージチェンジ(一八&平)八+ロゴ
ラース&シャオユウ&キング+ロゴ
ステージチェンジ(ラース&)シャオユウ&キング+ロゴ

滞在ステージごとのCZモード示唆

滞在ステージごとのCZモード示唆
滞在ステージ 示唆内容
BARステージ モードC以上濃厚!?
仁ステージ モードD以上濃厚!?
平八ステージ モードE濃厚!?

通常時のCZモードはA~Eまでの5種類存在し、モードE滞在時にレア役が成立すればCZ当選に最も期待が持てる。

BARステージ
BARステージ
仁ステージ
仁ステージ
平八ステージ
平八ステージ

ミッション演出失敗時の示唆

ミッション演出:アリサの暴走を止めろ!
▲アリサの暴走を止めろ!
  • アリサの暴走を止めろ!
  • 押し合いプールバトル!
  • 古代遺跡から脱出しろ!

上記の演出が失敗した場合はCZモードC以上濃厚!?

終了画面による示唆

通常時のビッグボーナス終了画面/AT終了画面は、モードおよび規定ポイント示唆を行っている。

ラース(青背景)
終了画面:ラース(青背景)
ラース選択時の基本パターンラース以外選択時に出現で
AT本前兆 or 引き戻しモード
濃厚!?
シャオユウ(青背景)
終了画面:シャオユウ(青背景)
シャオユウ選択時の基本パターンシャオユウ以外選択時に出現で
AT本前兆 or 引き戻しモード
濃厚!?
キング(青背景)
終了画面:キング(青背景)
キング選択時の基本パターンキング以外選択時に出現で
AT本前兆 or 引き戻しモード
濃厚!?
仁(青背景)
終了画面:仁(青背景)
規定ポイントが
300pt以内の
期待度
約60%
一八(青背景)
終了画面:一八(青背景)
規定ポイントが
300pt以内の
期待度:約75%
平八(緑背景)
終了画面:平八(緑背景)
通常B以上濃厚!?通常B以上否定で
デビルモード濃厚!?
一美(緑背景)
終了画面:一美(緑背景)
通常C以上濃厚!?通常C以上否定で
デビルモード濃厚!?
平八(赤背景)
終了画面:平八(赤背景)
天国以上濃厚!?天国以上否定で
デビルモード濃厚!?
一八&平八(赤背景)
終了画面:一八&平八(赤背景)
AT本前兆
or
引き戻しモード
濃厚!?
デビル仁(紫背景)
終了画面:デビル仁(紫背景)
デビルモード濃厚!?
+

500ptのゾーンまでに
当選濃厚!?
デビル一美(紫背景)
終了画面:デビル一美(紫背景)
デビルモード濃厚!?
+
100ptのゾーンまでに当選濃厚!?

AT中のBB終了画面は、モード/規定ポイント示唆でなく設定 or 鉄拳チャンス示唆となっている。

設定差・設定示唆について
詳細はこちら

通常時の演出法則

リバースロック

リバースロック発生時
▲リバースロック発生時

リバースロックは、リールロックが発生する演出で1段階~3段階まで存在し、ロック数に応じて法則が異なる。(AT中も発生する可能性あり)

通常時のリバースロックの法則
ロック数 法則
1段階 鉄拳ポイント獲得
or
CZ濃厚!?
2段階 ボーナス当選期待度
50%以上
強チェリー以外なら
大チャンス!?
3段階 ロングフリーズ発生
デビルラッシュ[上位AT]
“覚醒”濃厚!?
+
初期ゲーム数100G以上
+
継続ストック2個保有

通常時のリバースロック時、再度レバーを叩いて筺体がバイブすればロングフリーズ濃厚!?

激熱ランプ点灯

激熱ランプの位置
▲激熱ランプの位置

上記のランプ点灯で大チャンス!
状況に応じて以下の恩恵を獲得する。

激熱ランプ点灯の恩恵
状況 恩恵
通常時 鉄拳RUSH濃厚!?
鉄拳RUSH中 拳奪バトル(クマ or 金木人)
or
デビルRUSH濃厚!?
デビルRUSH中 勝利ストック濃厚!?

鉄拳ボウル演出

鉄拳ボウル演出の出現箇所
▲鉄拳ボウル演出(8HIT/COOL/GREAT)

リール左側のシャッターが開いて、鉄拳ボウル演出が発生する場合が存在する。
基本的にはレア役の示唆となっている。

鉄拳ボウル演出
スコアごとの示唆
スコア 示唆
ガター CZ以上の本前兆
可能性アップ
ピン 2HIT リプレイ対応
矛盾すれば
CZ以上の本前兆
可能性アップ
ピン 5HIT レア役対応
(強レア役期待度:弱)
ピン 8HIT レア役対応
(強レア役期待度:強)
ストライク(COOL) レア役対応

ビッグボーナス
以上の
本前兆濃厚!?
ストライク(GREAT) 強レア役対応矛盾すれば
CZ以上の
本前兆濃厚!?
ストライク(MARVELOUS) 強レア役対応

鉄拳RUSH[AT]
本前兆濃厚!?
鉄拳ボウル演出の出現箇所
▲鉄拳ボウル演出の出現箇所

ミッション演出

ミッション演出:マントを取り戻せ!
▲マントを取り戻せ!
ミッション演出の期待度
対応
ステージ
ミッション 期待度の表示
ラース マントを取り戻せ! ★★
アリサの暴走を
止めろ!
★★★
(約80%)
シャオユウ ドキドキスイカ割り! ★★
押し合い
プールバトル!
★★★
(約80%)
キング チャンピオンベルトを
奪い返せ!
★★
古代遺跡から
脱出しろ!
★★★
(約80%)
BAR ガチンコ積み木崩し! ★★★
風間仁を救い出せ!
平八 大岩を破壊しろ!
  • ミッション演出成功でCZ以上濃厚!?
    └復活演出で成功した場合はボーナス以上濃厚!?
  • ミッション中にプレミア演出が発生すれば鉄拳ラッシュ or 赤7BB濃厚!?
  • 「アリサの暴走を止めろ!」「押し合いプールバトル!」「古代遺跡から脱出しろ!」は期待度80%
    失敗した場合はCZモードC以上濃厚!?

バトル演出

バトル演出:▲仁 vs ニーナ
▲仁 vs ニーナ

バトル演出は勝利で、ボーナス以上濃厚!?となる演出。
対戦相手の組み合わせやバトルの展開で期待度が変化する。

バトル演出の期待度

ラース・BAR・仁・平八ステージ中
バトル演出の期待度
(ラース・BAR・仁・平八ステージ中)
組み合わせ 期待度
ラース VS ファーカムラム 約40%
ラース VS リロイ 約70%
ラース VS リディア 約90%
ラース VS クマ 勝利濃厚!?
シャオユウステージ中
バトル演出の期待度
(シャオユウステージ中)
組み合わせ 期待度
シャオユウ VS ファーカムラム 約40%
シャオユウ VS リロイ 約70%
シャオユウ VS リディア 約90%
シャオユウ VS クマ 勝利濃厚!?
キングステージ中
バトル演出の期待度
(キングステージ中)
組み合わせ 期待度
キング VS ファーカムラム 約40%
キング VS リロイ 約70%
キング VS リディア 約90%
キング VS クマ 勝利濃厚!?
鉄拳ゾーン中
バトル演出の期待度
(鉄拳ゾーン中)
組み合わせ 期待度
仁 VS 平八 基本パターン
仁 VS クラウディオ チャンス
仁 VS ニーナ 約85%
仁 VS クマ 勝利濃厚!?
一八 VS 平八
一八 VS クラウディオ 約85%
一八VSニーナ 約90%
一八VSクマ 勝利濃厚!?
クライマックスバトル中
バトル演出の期待度
(クライマックスバトル中)
組み合わせ 期待度
一八VS平八 約80%

バトル中の演出パターンごとの期待度

攻撃時の反応ごとの期待度
攻撃時の反応ごとのバトル演出の期待度
(敵攻撃時)
対戦組み合わせ 味方キャラの反応
ダウン ガード
仁 VS 平八 基本
パターン
約80%
仁 VS クラウディオ 約90%
仁 VS ニーナ 約80%
一八 VS クラウディオ
一八 VS ニーナ 約85% 約95%
攻撃時の反応ごとのバトル演出の期待度
(味方攻撃時)
対戦組み合わせ 敵キャラの反応
ガード ダウン
(弱攻撃)
ダウン
(強攻撃)
仁 VS 平八 基本
パターン
約60% 約90%
仁 VS クラウディオ 約80%
仁 VS ニーナ 約80% 約90%
一八 VS クラウディオ
一八 VS ニーナ 約85% 約95% 約95%
2G~3Gの攻撃パターン
2G~3Gの攻撃パターンごとの
バトル演出の期待度
組み合わせ 2G→3Gで攻撃したキャラ
敵→味方 味方→敵 敵→敵 味方→味方

VS
平八
基本
パターン
約40% 約80% 勝利
濃厚!?

VS
クラウ
ディオ
約85%

VS
ニーナ
約80% 約90% 約95%
一八
VS
クラウ
ディオ
一八
VS
ニーナ
約85%

インターフェイス擬似連

インターフェイス擬似連:擬似連玉獲得
▲インターフェイス擬似連中の演出

インターフェイス擬似連は、擬似連数に応じて対戦相手が変化する演出。擬似連発生時はリール右下のインターフェイスに玉が溜まる。
なお、どの対戦相手であっても、勝利期待度は約60%以上となっている。

インターフェイス擬似連時の期待度
擬似連 バトル対戦相手 期待度
1連 平八 約60%
2連 クラウディオ 約70%
3連 ニーナ 約85%
4連 勝利濃厚!?

ストーリー擬似連

ストーリー擬似連
▲ストーリー擬似連中の演出

ストーリー擬似連は、味方キャラが一八のバトルに発展する大チャンス演出。

ストーリー擬似連時の期待度
擬似連 バトル対戦相手 期待度
1連 平八 勝利濃厚!?
2連 クラウディオ 約80%
3連 ニーナ 約90%
4連 勝利濃厚!?

鉄拳ポイントの色

鉄拳ポイントの色
▲鉄拳ポイントの位置

リール右側に表示されている鉄拳ポイントは、色に応じて本前兆期待度の示唆を行っている。

鉄拳ポイントの色ごとの本前兆期待度
鉄拳ポイントの色 期待度
基本パターン
約60%
約90%

発展までのゲーム数

鉄拳ゾーン
▲鉄拳ゾーン

鉄拳ゾーン開始から発展までのゲーム数で、本前兆期待度が変化する。

鉄拳ゾーン開始から
発展までのゲーム数ごとの本前兆期待度
発展までのゲーム数 期待度
13G 基本パターン
14G 約75%
15G 勝利濃厚!?

※数値等自社調査
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