鉄拳ラッシュ[AT]

鉄拳ラッシュ
▲鉄拳ラッシュ
概要
スマスロ鉄拳6の鉄拳ラッシュは、ゲーム数上乗せタイプのメインATで、拳奪(けんだつ)バトルから当選するボーナスや多彩な上乗せで出玉獲得を目指していく。
突入契機
  • 青7ビッグボーナス中の抽選
  • 赤7ビッグボーナス/エピソードボーナス後
  • デビルゾーン失敗時
純増枚数
約2.5枚/G
継続ゲーム数
50G+α
消化中の抽選
  • レア役成立時や規定ゲーム数到達時に「拳奪バトル」突入を抽選
    └30Gごとに突入のチャンス
  • 弱チェリーやスイカ成立時の一部で拳奪バトル高確に移行
  • レア役成立時はゲーム数直乗せも抽選
  • 7揃いで「鉄拳アタック」に突入
AT終了時の示唆演出
AT終了時は画面に注目、キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆している。
その他の特徴
  • 3種類の上乗せ告知タイプをサブ液晶から任意で選択可能
    └スタンダード/スクラッチ告知/シャッター告知
  • ゲーム数上乗せ後の次ゲームは上乗せ昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス
  • AT終了後はコンティニューゾーン[引き戻し]に移行
ボーナスやAT終了画面(ラース)
▲AT終了画面のキャラに注目!
【キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆】

成立役ごとの抽選

ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せ期待度

ゲーム数上乗せ期待度
成立役 期待度
弱チェリー 約27.3%
スイカ 約5.1%
チャンス目 上乗せ濃厚!?
ブースト目
強チェリー

上乗せ発生時のゲーム数

上乗せ発生時のゲーム数
成立役 ゲーム数
弱チェリー 10G以上
スイカ 30G以上
チャンス目 10G以上
ブースト目
強チェリー 20G以上

拳奪バトル期待度

拳奪バトル期待度
成立役 内部状態ごとの期待度
通常 高確 超高確
弱チェリー 約2.7% 約20.7% バトル
濃厚!?
スイカ 約5.5% 約25.4%
チャンス目 約20.7% 約50.8%
ブースト目
強チェリー 約25.4% 約85.2%

拳奪バトル高確移行率

通常中

通常中の拳奪バトル高確移行率
成立役 移行率
高確へ 超高確へ
弱チェリー 約33.2% 約0.4%
スイカ 約66.4%
その他レア役

高確率滞在時

高確率滞在時の拳奪バトル超高確移行率
成立役 超高確移行率
弱チェリー 約3.5%
スイカ 約10.2%
その他レア役

規定ゲーム数による拳奪バトル抽選

拳奪バトルは、規定ゲーム数消化でも突入抽選が行われる。基本30Gおきに突入のチャンスとなる。
なお、初回は最大天井が90Gかつ「30G/60G」の抽選も優遇されているため、1度はバトルに当選しやすい仕様となっている。

拳奪バトル間最大天井

拳奪バトル間最大天井
状況 最大天井
初回 最大90G+前兆
2回目以降 最大240G+前兆

告知タイプごとの特徴

スタンダードタイプ(ラース)

スタンダード選択画面
▲スタンダードタイプ選択画面

スタンダードタイプは、ゲーム数上乗せ時にチャンス演出からBETで告知するのがメインとなる。

拳奪バトル高確示唆

ラース選択時は、滞在ステージで拳奪バトル高確の示唆が行われる。

拳奪バトル高確示唆
【ラース選択時】
滞在ステージ 示唆
ビルの中層
(青の高確帯出現)
高確示唆
ビルの高層
(赤の高確帯出現)
超高確示唆
バトル高確中の帯
▲バトル高確中は帯が出現

スクラッチ告知タイプ(シャオユウ)

スクラッチ告知選択画面
▲スクラッチ告知タイプ選択画面
サブ液晶のスクラッチで上乗せを告知
▲サブ液晶のスクラッチで上乗せを告知

スクラッチ告知タイプは、スクラッチ獲得でゲーム数上乗せ濃厚!?最終ゲームでサブ液晶にあるスクラッチを削ってゲーム数を告知。また、風船が大きくなるほどバトルが近い。

拳奪バトル高確示唆

シャオユウ選択時は、サブ液晶でシャオユウが纏うオーラの色で拳奪バトル高確の示唆が行われる。

拳奪バトル高確示唆
【シャオユウ選択時】
サブ液晶のオーラ 示唆
青オーラ 高確示唆
赤オーラ 超高確示唆
サブ液晶のオーラで示唆
▲サブ液晶のオーラで示唆

シャッター告知タイプ(キング)

シャッター告知
▲シャッター告知タイプ選択画面

シャッター告知タイプは、シャッターが閉まればゲーム数を上乗せ。また、ジェイシーとアーマーキングが参戦するとバトル発展濃厚!?となる。

拳奪バトル高確示唆

キング選択時は、拳奪バトル高確の示唆が行われない。
なお、「バトル接近中」帯は拳奪バトル本前兆示唆となる。

「バトル接近中」帯出現
▲「バトル接近中」帯は拳奪バトル本前兆示唆

AT中の演出法則

AT中のリバースロックの法則

AT中のリバースロックの法則
ロック数 法則
1段階 ゲーム数上乗せ濃厚!?
2段階 鉄拳コンボ濃厚!?
3段階 ロングフリーズ発生
デビルラッシュ[上位AT]
“覚醒”濃厚!?
+
初期ゲーム数100G以上
+
継続ストック2個保有

AT中の隠しレバーバイブ

ボーナス消化中の逆押しカットイン(青)
▲逆押し狙えカットイン(画像はボーナス中のもの)

7を狙えのカットイン発生時に、再度レバーを叩いて筐体バイブが発生すれば7揃い(鉄拳アタック)濃厚!?となる。

※数値等自社調査
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