鉄拳6(スマスロ)の更新履歴


  1. 機種概要・スペックを更新!

  2. 拳奪(けんだつ)バトル[AT中CZ]を更新!

  3. デビルロードを更新!

  4. デビルラッシュ[上位AT]を更新!

  5. コンティニュゾーン[引き戻し]/頭突きコンボチャンスを更新!

  6. デビルゾーン[フリーズ高確率]を更新!

  7. 赤7ビッグボーナス[赤7BB]/エピソードボーナスを更新!

  8. 青7ビッグボーナス[青7BB]を更新!

  9. 通常時の演出法則/規定ポイント示唆演出を更新!

  10. 一八チャレンジ[上位CZ]を更新!

  11. ロックオンチャレンジ[CZ]を更新!

  12. 規定ポイントによる抽選(モード/ゾーン)を更新!

  13. 基本のゲーム性/通常時のステージを更新!

  14. 設定差・終了画面を更新!

  15. 天井/朝一(リセット)/やめどきを更新!

  16. 鉄拳ラッシュ[AT]を更新!

  17. 打ち方/レア役の停止形を更新!

  18. EXTRAラウンドを更新!

  19. AT中のボーナスを更新!

  20. 鉄拳ブーストを更新!

鉄拳6(スマスロ)の筐体・リール配列・配当表

スマスロ鉄拳6の筐体画像

スペック・導入日・型式名・検定番号

スペックと特徴
設定 ボーナス
初当たり確率
AT
初当たり確率
出玉率
1 1/264.7 1/497.0 97.9%
2 1/261.5 1/484.1 98.9%
3 1/255.3 1/456.8 100.5%
4 1/227.6 1/397.6 105.2%
5 1/220.3 1/366.4 110.3%
6 1/218.5 1/358.5 114.9%
スマスロ鉄拳6の
特徴(導入日、型式名、検定番号、導入台数)
項目内容
正式名称スマスロ鉄拳6
メーカーYAMASA(山佐)
導入開始日2026年1月5日
型式名Lパチスロ鉄拳6YD01H
検定番号5S1078、0711-206
タイプATタイプ、スマスロ、天井

※数値等自社調査

機種概要

  • パチスロ鉄拳シリーズの集大成「鉄拳6」がスマスロで登場!
  • 通常時は主に規定ポイントやCZからボーナスを当選させボーナスからATを目指す王道のゲーム性
  • 純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せタイプのAT「鉄拳ラッシュ」はレア役や規定ゲーム数で拳奪(けんだつ)バトルを目指す!
  • 拳奪バトル勝利時は必ず「EXTRAラウンド」に突入し、ボーナス中の上乗せ性能を強化する「拳球」の獲得チャンス!
  • 様々な契機から突入する純増約5.0枚/Gの上位AT「デビルラッシュ」は敗北しても50%以上で引き戻すダブルループシステムを搭載!

PV(ティザームービー)

PV

スマスロ鉄拳6のPVを掲載!

ゲームフロー

ゲームフロー

ゲームフローの解説
スマスロ鉄拳6のゲームフロー画像を掲載。通常時から鉄拳ゾーン[前兆]または2種類のCZからボーナスを当選させ、ボーナスからATである鉄拳ラッシュを目指すのが王道ルート。
デビルゾーンやロングフリーズ経由など様々な契機からデビルラッシュ[上位AT]に突入することで大量出玉にも期待が持てる。

打ち方・レア役・小役の停止形・リール配列

リール配列

リール配列
スマスロ鉄拳6のリール画像

リール配列の解説
スマスロ鉄拳6のリールは、左リールを黒バー、中リールも黒バーを狙うと全小役をフォローできるようになっている。

通常時の打ち方

本機は左押し(左1st)で消化することを推奨している。
通常時に中押しや逆押しで消化した場合は、ペナルティが発生する。

ペナルティ発生時の画面
▲ペナルティ発生時の画面

◆左リールに“BAR”を狙い、
レア役をフォローしよう
打ち方(1)

◆スイカ停止時は以下の手順を実行しよう
打ち方(2)
▲スイカ停止時は中リール“BAR”を
目安にスイカ狙い
(右リールは適当打ちでOK)

◆上記停止形以外は残り適当打ちでOK
打ち方(3)打ち方(4)
▲上記は適当打ちでOK

主なレア役の停止形

※以下停止形はすべて一例

弱チェリー(リプレイ)
弱チェリー
弱チェリー(リプレイ)は、左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にリプレイ図柄やスイカ図柄が停止する。
強チェリー(リプレイ)
強チェリー
強チェリー(1枚)は、左リールにチェリー図柄が停止し、右リール中段にBAR/青7/白7/ブランク図柄のいずれかが停止する。
スイカ(1枚)
スイカ
スイカ(1枚)は、スイカ図柄が右下がり一直線に停止する。
チャンス目(リプレイ)
チャンス目(1) チャンス目(2)
チャンス目(リプレイ)は、ベル図柄やスイカ図柄が小Vに停止する。
ブースト目(リプレイ)
ブースト目(1) ブースト目(2)
ブースト目(リプレイ)は、中段にリプレイ/リプレイ/ベル図柄が停止するか、スイカテンパイハズレ(右リール中段にスイカ図柄)が停止する。

【レア役高確中】逆押しレア役の停止形

※以下停止形はすべて一例

レア役高確中の逆押しレア役は、ブースト目成立後などのレア役高確率中、ロックオンチャレンジ[CZ]中などに発生する逆押しナビから停止するレア役のこと。

逆押しスイカ(リプレイ)
逆押しスイカ
逆押しスイカ(リプレイ)は、右リール中段にBAR図柄が停止し、上段一直線にスイカ図柄が停止する。
逆押しチャンス目(リプレイ)
逆押しチャンス目
逆押しチャンス目(リプレイ)は、右リール中段にBAR図柄が停止し、スイカ図柄が小Vに停止する。
逆押し強チェリー(リプレイ)
逆押し強チェリー
逆押し強チェリー(リプレイ)は、右リール中段にBAR図柄が停止し、左リール下段にチェリー図柄が停止する。

2026/1/12 追加

  • 7を狙え発生時の制御を追加

詳細は以下のリンクからチェック!

通常時の打ち方
レア役の停止形の詳細

ロングフリーズと中段チェリー

ロングフリーズの恩恵

ロングフリーズ
▲ロングフリーズ
発生条件
スマスロ鉄拳6のロングフリーズは、通常時/AT中ともにリバースロック3段階目で発生する。
恩恵
スマスロ鉄拳6のロングフリーズの恩恵は、デビルラッシュ[上位AT]”覚醒”濃厚!?+初期ゲーム数100G以上+継続ストック2個保有した状態からスタートする。

中段チェリーについて

特徴
スマスロ鉄拳6の中段チェリーは、非搭載。
ロングフリーズ
詳細はこちら

基本のゲーム性/通常時のステージ

基本のゲーム性

通常時の液晶画面
▲通常時の液晶画面
通常時のゲーム性
スマスロ鉄拳6は、規定ポイントで移行する鉄拳ゾーン[前兆]やレア役からのCZでボーナスを当選させ、ボーナスからATを目指すゲーム性。
通常時のレア役による抽選
通常時はレア役により、以下の抽選を行っている。
  • 鉄拳ポイントの加算抽選
  • CZモードの昇格抽選
  • CZの突入抽選
  • レア役高確率の突入抽選
規定ポイントによる抽選
通常時は、規定ポイント到達時の一部でボーナス or デビルゾーンに当選する。
その他の特徴
その他にも様々な特徴が存在する。
  • 滞在モードに応じて最大規定ポイントが変化
  • 通常時は【CZモード】が存在
    └滞在CZモードに応じてCZ当選期待度が変化
  • 連続演出発生時は当落に応じて恩恵が変化
連続演出(マントを取り戻せ!)
▲連続演出発生時
  • 演出成功時:CZ or ボーナス or 鉄拳ラッシュ[AT]に当選
  • 演出失敗時:鉄拳ポイントを加算

通常時のステージ

通常時のステージ

ラースステージ
ラースステージ
シャオユウステージ
シャオユウステージ
キングステージ
キングステージ
クマステージ
クマステージ
本前兆濃厚!?

スマスロ鉄拳6の通常時のステージは、主に上記の4種類存在し、クマステージに移行すれば、本前兆濃厚!?となる。また、他にもCZモードを示唆するステージや規定ポイント到達時に移行する前兆ステージが存在する。(下記で紹介)

CZモードを示唆するステージ

BARステージ
BARステージ
モードC以上濃厚!?
仁ステージ
仁ステージ
モードD以上濃厚!?
平八ステージ
平八ステージ
モードE濃厚!?

前兆ステージ

鉄拳ゾーン
鉄拳ゾーン
規定ポイント到達時に移行
【バトル勝利でボーナス濃厚!?】
通常時のゲーム性/通常時のステージ
詳細はこちら

規定ポイントによる抽選(モード/ゾーン)

鉄拳ポイント加算時
▲鉄拳ポイント加算時
概要
スマスロ鉄拳6は、規定ポイント到達時の一部でボーナス or デビルゾーンに当選する。
鉄拳ポイント加算契機
毎ゲーム1pt以上加算
└レア役成立時は1pt~100pt加算
その他の特徴
  • 通常時は7種類のモードで管理
    └滞在モードに応じて最大規定ポイントが変化
  • 規定ポイント到達後は鉄拳ゾーン[前兆]に移行
    └バトル演出で当落を告知
現在の鉄拳ポイント数
▲現在の鉄拳ポイント数
鉄拳ゾーン中のバトル勝利時
▲鉄拳ゾーン中のバトル勝利時
【バトル勝利でボーナス濃厚!?】

モードの種類

モードの種類
滞在モード
通常A
通常B
通常C
天国
デビル
特殊
引き戻し
規定ポイントによる抽選
詳細はこちら

CZモードについて

BARステージ滞在中の液晶画面
▲BARステージ滞在中
概要
スマスロ鉄拳6の通常時は、CZ当選率に影響する「CZモード」が5種類存在し、滞在CZモードに応じてCZ当選期待度が変化する。
モード昇格契機
弱チェリー/チャンス目/スイカ成立時の一部
その他の特徴
  • 滞在ステージに応じてCZモードを示唆
  • レア役成立時はCZ突入も抽選
    └成立役に応じてCZ当選期待度が変化

CZモードの種類と当選期待度

CZモードの種類と当選期待度
CZモード CZ期待度
モードA LOW
モードB
モードC
モードD
モードE HIGH

通常時のCZモードはA~Eまでの5種類存在し、モードE滞在時にレア役が成立すればCZ当選に最も期待が持てる。

成立役ごとのモード昇格期待度

成立役ごとのモード昇格期待度
成立役 期待度
弱チェリー
チャンス目
LOW
スイカ HIGH

通常時は主に弱チェリーやチャンス目、スイカ成立時にモード昇格の抽選を行っており、スイカ成立時が最もモード昇格に期待が持てる。なお、CZ当選までモードは転落しない。(有利区間リセットを除く)

成立役ごとのCZ当選期待度

成立役ごとのCZ当選期待度
成立役 期待度
弱チェリー
スイカ
LOW
チャンス目
強チェリー
HIGH

通常時のレア役は、チャンス目と強チェリー成立時がCZ当選に最も期待が持てる役となる。

滞在ステージごとのCZモード示唆

滞在ステージごとのCZモード示唆
滞在ステージ 示唆内容
BARステージ モードC以上濃厚!?
仁ステージ モードD以上濃厚!?
平八ステージ モードE濃厚!?
BARステージ
BARステージ
仁ステージ
仁ステージ
平八ステージ
平八ステージ
CZモードについて
詳細はこちらをチェック

鉄拳ブースト

鉄拳ブースト発動時
▲鉄拳ブースト発動時
概要
スマスロ鉄拳6の鉄拳ブーストは、エンディング中以外の全ての状態で移行する可能性があるレア役高確率状態。
当選契機
弱チェリー成立時の一部
ブースト目成立時
継続ゲーム数
10G以上
その他の特徴
鉄拳ブースト滞在中は、逆押しナビによりレア役確率が約1/6.8にアップする。(全てのリプレイが逆押しレア役に変換される)
ブースト目(1)
▲ブースト目の停止形(一例)
鉄拳ブースト中の逆押しナビ発生時
▲逆押しレア役成立時はナビが発生
鉄拳ブースト
詳細はこちらをチェック

ロックオンチャレンジ[CZ]

ロックオンチャレンジ
▲ロックオンチャレンジ
概要
スマスロ鉄拳6のロックオンチャレンジは、キャラに応じて対応レア役と期待度が異なり、対応レア役成立で成功となるチャンスゾーン。
当選契機
レア役成立時の一部
継続ゲーム数
10G
成功期待度
約45% or 約50% or 約66%
消化中の抽選
成立役に応じてボーナスを抽選
対応レア役/強チェリーはボーナス濃厚!?
その他の特徴
  • 消化中はレア役高確率状態(約1/6.8)となり、逆押しレア役成立時はナビが発生
  • 最終ゲームにリプレイ or レア役成立でボーナス濃厚!?

CZ中は、一部のリプレイで逆押しナビが発生しない場合あり。その場合は、ボーナス当選濃厚!?となる。

CZ中の逆押しナビ発生時
▲逆押しレア役成立時はナビが発生

キャラごとの対応レア役と成功期待度

キャラごとの対応レア役と成功期待度
キャラ 対応レア役 期待度
シャオユウ チェリー 約45%
ラース チャンス目 約50%
キング スイカ 約66%
シャオユウ
シャオユウ
ラース
ラース
キング
キング
ロックオンチャレンジ[CZ]
詳細はこちらをチェック

一八チャレンジ[上位CZ]

一八チャレンジ
▲一八チャレンジ
概要
スマスロ鉄拳6の一八チャレンジは、全役でボーナス抽選を行う上位のチャンスゾーン。
当選契機
ロックオンチャレンジ[CZ]突入時の一部で昇格
継続ゲーム数
10G
成功期待度
約85%
消化中の抽選
全役でボーナスを抽選
リプレイやレア役成立時はボーナス当選濃厚!?
一八チャレンジ消化中の画面
▲高期待度の上位チャンスゾーン
一八チャレンジ[上位CZ]
詳細はこちらをチェック

通常時の演出法則/規定ポイント示唆演出

リバースロック

リバースロック発生時
▲リバースロック発生時

リバースロックは、リールロックが発生する演出で1段階~3段階まで存在し、ロック数に応じて法則が異なる。(AT中も発生する可能性あり)

通常時のリバースロックの法則
ロック数 法則
1段階 鉄拳ポイント獲得
or
CZ濃厚!?
2段階 ボーナス当選期待度
50%以上
強チェリー以外なら
大チャンス!?
3段階 ロングフリーズ発生
デビルラッシュ[上位AT]
“覚醒”濃厚!?
+
初期ゲーム数100G以上
+
継続ストック2個保有

鉄拳ゾーン終了後の示唆

サブ液晶に木人出現
▲サブ液晶に「木人」出現

鉄拳ゾーン終了後、サブ液晶にて「木人」出現時はタッチを推奨。ボーナス当選までの規定ポイントを示唆する段位が表示されるため要注目だ!

段位ごと規定ポイント示唆
段位 規定pt示唆
餓狼 遠い
修羅
青龍
拳王
鉄拳王 近い
餓狼
餓狼
修羅
修羅
青龍
青龍
拳王
拳王
鉄拳王
鉄拳王
通常時の演出法則
規定ポイント示唆演出
詳細はこちらをチェック

青7ビッグボーナス[青7BB]

青7揃いのビッグボーナス
▲青7ビッグボーナス[青7BB]
青7BB/BBエクストラの入賞図柄
▲青7ビッグボーナスの入賞図柄
概要
スマスロ鉄拳6の青7ビッグボーナス[青7BB]は、AT突入をかけた擬似ボーナス。
純増枚数
約2.5枚/G
継続ゲーム数
30G
AT当選期待度
約37%
消化中の抽選
青7BB中は、以下の抽選を行っている。
  • 全役で鉄拳ラッシュ[AT]を抽選
    └レア役成立時は高期待度の「クライマックスバトル」に突入しやすい
  • 逆押し7を狙えカットイン発生時は7が揃えばAT当選濃厚!?
  • 弱チェリー成立時の一部やブースト目成立時は鉄拳ブースト(レア役高確率)に突入!?
その他の特徴
  • 3種類の告知タイプから任意で選択可能
    └ラースBB/シャオユウBB/キングBB
  • AT非当選が3回続けば次回のボーナスが赤7揃い濃厚!?(AT当選濃厚!?)

7揃いからのAT当選は、ボーナス消化後に即発動するが、レア役からのAT当選の場合は、ボーナス消化後のクライマックスバトル or 通常時に戻ってからの鉄拳ゾーン[前兆]を経由してATを告知する。なお、鉄拳ゾーン経由よりクライマックスバトルに発展した方がAT当選期待度は高い。

告知タイプはサブ液晶から選択
▲告知タイプはサブ液晶から選択可能
ボーナス消化中の逆押しカットイン(青)
▲逆押し7を狙えカットイン発生時は
指定の図柄を狙おう
ボーナスやAT終了画面(ラース)
▲ボーナス終了画面のキャラに注目!
【キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆】

告知タイプごとの特徴

ラースBB

ラースBB
▲ラースBB選択画面
ラースBB選択中の演出
▲ラースBB選択中の演出

ラースBBは、チャンス告知タイプで演出に成功すれば大チャンス!?となる。

シャオユウBB

シャオユウBB
▲シャオユウBB選択画面
シャオユウBB選択中の演出
▲シャオユウBB選択中の演出

シャオユウBBは、最終告知タイプでSNS通知で期待度を示唆しており、告白に成功すれば大チャンス!?となる。

キングBB

キングBB
▲キングBB選択画面
キングBB選択中の演出
▲キングBB選択中の演出

キングBBは、完全告知タイプでシャッターが閉まる一発告知が発生すれば大チャンス!?となる。

青7ビッグボーナス[青7BB]
詳細はこちらをチェック

赤7ビッグボーナス[赤7BB]/エピソードボーナス

赤7揃いのビッグボーナス
▲赤7ビッグボーナス[赤7BB]
赤7BB/BBブースト/BBパーフェクトの入賞図柄
▲赤7ビッグボーナスの入賞図柄
概要
スマスロ鉄拳6の赤7ビッグボーナス[赤7BB]は、突入時点でAT濃厚となる擬似ボーナス。
純増枚数
約2.5枚/G
継続ゲーム数
30G
AT当選期待度
AT濃厚!?
その他の特徴
突入時エピソードボーナスの場合は、ATの初期ゲーム数が100Gからスタートする。
エピソードボーナス
▲突入時エピソードボーナスの場合は
AT初期ゲーム数が100Gに!
赤7ビッグボーナス[赤7BB]
エピソードボーナス
詳細はこちらをチェック

デビルゾーン[フリーズ高確率]

デビルゾーン
▲デビルゾーン
概要
スマスロ鉄拳6のデビルゾーンは、ボーナス当選時の一部で突入するデビルラッシュ[上位AT]突入をかけたフリーズ高確率ゾーン。
当選契機
ボーナス当選時の一部
純増枚数
約2.5枚/G
継続ゲーム数
30G+バトル5G
恩恵
フリーズ発生 or 最終5Gのバトル勝利でデビルラッシュ[上位AT]濃厚!?
└失敗時は鉄拳ラッシュ[AT]に突入
デビルゾーン成功時
▲成功で上位ATへ直行!
デビルゾーン
[フリーズ高確率]
詳細はこちらをチェック

鉄拳ラッシュ[AT]

鉄拳ラッシュ
▲鉄拳ラッシュ
概要
スマスロ鉄拳6の鉄拳ラッシュは、ゲーム数上乗せタイプのメインATで、拳奪(けんだつ)バトルから当選するボーナスや多彩な上乗せで出玉獲得を目指していく。
突入契機
  • 青7ビッグボーナス中の抽選
  • 赤7ビッグボーナス/エピソードボーナス後
  • デビルゾーン失敗時
純増枚数
約2.5枚/G
継続ゲーム数
50G+α
消化中の抽選
  • レア役成立時や規定ゲーム数到達時に「拳奪バトル」突入を抽選
    └30Gごとに突入のチャンス
  • 弱チェリーやスイカ成立時の一部で拳奪バトル高確に移行
  • レア役成立時はゲーム数直乗せも抽選
  • 7揃いで「鉄拳アタック」に突入
AT終了時の示唆演出
AT終了時は画面に注目、キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆している。
その他の特徴
  • 3種類の上乗せ告知タイプをサブ液晶から任意で選択可能
    └スタンダード/スクラッチ告知/シャッター告知
  • ゲーム数上乗せ後の次ゲームは上乗せ昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス
  • AT終了後はコンティニューゾーン[引き戻し]に移行
ボーナスやAT終了画面(ラース)
▲AT終了画面のキャラに注目!
【キャラに応じて鉄拳ポイントのモードを示唆】

告知タイプごとの特徴

スタンダードタイプ(ラース)

スタンダード選択画面
▲スタンダードタイプ選択画面
スタンダード中のバトル高確
▲バトル高確中は帯が出現

スタンダードタイプは、ゲーム数上乗せ時にチャンス演出からBETで告知するのがメインとなる。また、ステージでバトル高確を示唆しており、階層が高くなるほど期待度がアップする。

スクラッチ告知タイプ(シャオユウ)

スクラッチ告知選択画面
▲スクラッチ告知タイプ選択画面
サブ液晶のスクラッチで上乗せを告知
▲サブ液晶のスクラッチで上乗せを告知

スクラッチ告知タイプは、スクラッチ獲得でゲーム数上乗せ濃厚!?最終ゲームでサブ液晶にあるスクラッチを削ってゲーム数を告知。また、消化中はシャオユウのオーラでバトル高確を示唆。風船が大きくなるほどバトルが近い。

シャッター告知タイプ(キング)

シャッター告知
▲シャッター告知タイプ選択画面
シャッター告知中の液晶画面
▲シャッター告知タイプ選択中の画面

シャッター告知タイプは、シャッターが閉まればゲーム数を上乗せ。また、ジェイシーとアーマーキングが参戦するとバトル発展濃厚!?となる。

AT中のリバースロックの法則

AT中のリバースロックの法則
ロック数 法則
1段階 ゲーム数上乗せ濃厚!?
2段階 鉄拳コンボ濃厚!?
3段階 ロングフリーズ発生
デビルラッシュ[上位AT]
“覚醒”濃厚!?
+
初期ゲーム数100G以上
+
継続ストック2個保有

2026/1/12 追加

  • ゲーム数上乗せ期待度を更新
  • 上乗せ発生時のゲーム数を追加

詳細は以下のリンクからチェック!

鉄拳ラッシュ[AT]の詳細

鉄拳コンボ/鉄拳アタック

鉄拳コンボ

鉄拳コンボ発生時
▲鉄拳コンボ発生時
概要
スマスロ鉄拳6の鉄拳コンボは、発生時点で50G以上の上乗せ濃厚!?となる上乗せ昇格フリーズ。
当選契機
ゲーム数上乗せ後の次ゲームに発生する可能性あり
特徴
  • ステップアップするほどチャンス
  • コンボの種類に応じて上乗せ期待度が変化
鉄拳コンボのステップ3
▲ステップ3は大きい上乗せゲーム数に期待!

コンボごとの上乗せ期待度

一八コンボ
一八コンボ
一八がパンチするたびチャンス
【上乗せ:+50G以上】
クマコンボ
クマコンボ
クマが2回バッティングするとチャンス
【上乗せ:+100G以上】
平八コンボ
平八コンボ
頭突き時の上乗せゲーム数に注目!
【上乗せ:+200G以上】

鉄拳アタック

鉄拳アタック
▲鉄拳アタック
概要
スマスロ鉄拳6の鉄拳アタックは、レバーオンするたびに7揃いする0G連のゲーム数上乗せ演出。
当選契機
7揃い時
特徴
  • 青7揃い/赤7揃いの2種類あり
    └赤7揃いで突入すると高継続の期待度アップ
  • 鉄拳アタック中は揃う7の種類に応じて上乗せの期待度が変化
  • 7揃い回数が12回継続した後の次のレバーで……!?
鉄拳アタック中の赤オーラ
▲赤オーラは高ループのチャンス!?
(基本は青オーラ)
鉄拳アタック中の一撃拳魂発生時
▲一撃拳魂発生時は
大きい上乗せゲーム数に期待!
鉄拳アタック中のブラックアウト発生時
▲フリーズが発生すれば100G以上の上乗せ!?

7揃いの種類ごとの上乗せ期待度

7揃いの種類ごとの上乗せ期待度
種類 上乗せゲーム数
青7揃い +10G以上
赤7揃い +20G以上
鉄拳コンボ/鉄拳アタック
詳細はこちらをチェック

拳奪(けんだつ)バトル[AT中CZ]

拳奪バトル
▲拳奪(けんだつ)バトル
概要
スマスロ鉄拳6の拳奪バトルは、2G間の自力バトルで勝利すればEXTRAラウンドとボーナスに当選する。
当選契機
  • レア役成立時の一部
  • 規定ゲーム数到達時の一部
  • 鉄拳チャンス経由
継続ゲーム数
2G
平均勝利期待度
約45%
消化中の抽選
拳奪バトル中は、成立役に応じてバトルの勝利抽選を行っている。
その他の特徴
  • 対戦キャラに応じて勝利期待度や勝利時のEXTRAラウンドの性能が変化
  • 勝利後はEXTRAラウンド(6G)に突入
    └EXTRAラウンド中は「拳球(こぶしだま)」獲得を抽選
  • EXTRAラウンド消化後は獲得した拳球を保有してボーナスに突入
バトル突入画面でPUSHボタンが点灯
▲バトル突入画面でPUSHボタン押下すると
対戦キャラが表示される
中リール2連7停止時
▲バトル中は
中押し2連7が停止すれば勝利濃厚!?
アツくなれる打ち方が存在するぞ!

※EXTRAラウンド中も有効

対戦キャラごとの勝利期待度/拳球獲得期待度

対戦キャラごとの
勝利期待度/拳球獲得期待度
対戦キャラ 勝利期待度 拳球獲得
期待度
平八 ★×2.0 ★×4.0
ナンシー ★×2.0 ★×3.0
ファーカムラム ★×2.5 ★×2.5
クラウディオ ★×3.0 ★×2.5
ニーナ ★×4.0 ★×2.0
クマ ★×5.0 ★×2.5
金木人 ★×5.0 ★×4.5
平八
対戦キャラ:平八
ナンシー
対戦キャラ:ナンシー
ファーカムラム
対戦キャラ:ファーカムラム
クラウディオ
対戦キャラ:クラウディオ
ニーナ
対戦キャラ:ニーナ
クマ
対戦キャラ:クマ
金木人
対戦キャラ:金木人

対戦キャラは全7種類存在し、基本的には勝利期待度が低いキャラほど勝利時の拳球獲得期待度が高いのが特徴だ。金木人は、勝利期待度が最も高くかつ拳球獲得にも期待できるため、出現時は大いに期待しよう!

成立役ごとの勝利期待度

成立役ごとの勝利期待度
成立役 期待度
下記以外 LOW
押し順ベル
リプレイ
レア役 HIGH

拳奪バトル中は押し順ベルやリプレイ成立でチャンス、レア役成立時はバトル勝利濃厚!?となる。

拳奪バトル
詳細はこちらをチェック

EXTRAラウンド

EXTRAラウンド
▲EXTRAラウンド
概要
スマスロ鉄拳6のEXTRAラウンドは、ビッグボーナス中のゲーム数上乗せ性能をアップさせる「拳球」の獲得ゾーン。
当選契機
拳奪バトル勝利時
継続ゲーム数
6G
消化中の抽選
EXTRAラウンド中は、毎ゲーム成立役に応じて拳球獲得の抽選を行っている。
その他の特徴
  • 毎ゲーム性能の異なる「拳球」を抽選
  • 白7が揃えば全ての拳球(6種類)を獲得
    └全拳球を獲得後はビッグボーナスPERFECTに突入

成立役ごとの拳球獲得期待度

成立役ごとの拳球獲得期待度
成立役 期待度
下記以外 LOW
押し順ベル
リプレイ
レア役
HIGH

EXTRAラウンド中は押し順ベルで拳球獲得のチャンス、リプレイやレア役成立時は獲得濃厚!?となる。また、レア役成立時はボーナスゲーム数の上乗せ抽選も行っている。

獲得する拳球の種類

拳球:乗
▲「乗」獲得時

拳球は獲得時のゲーム数に応じて種類が異なる仕組みとなっている。
組み合わせ次第では大きな上乗せにも期待できるため、複数獲得することが理想だ。

ゲーム数ごとの獲得する拳球の種類
ゲーム数 拳球の種類
1G目 乗(黄)
ベル上乗せ高確
2G目 狙(青)
鉄拳アタック高確
3G目 硬(紫)
平八フリーズ高確
4G目 稀(緑)
レア役で上乗せ濃厚
5G目 昇(赤)
鉄拳コンボ高確
6G目 倍(ピンク)
上乗せゲーム数2倍
白7カットイン発生時
▲カットイン発生時は白7揃いのチャンス!
【白7揃いで全ての拳球を獲得】

拳球ごとの上乗せ性能

ベル上乗せ高確
拳球:乗
13枚ベルの50%で上乗せ
鉄拳アタック高確
拳球:狙
カットイン発生時の7揃い確率がアップ
平八フリーズ高確
拳球:硬
ベル成立時の一部で「平八フリーズ」が発生
【フリーズ発生時は100G以上上乗せ】
レア役で上乗せ濃厚
拳球:稀
レア役成立時は上乗せ濃厚
鉄拳コンボ高確
拳球:昇
上乗せ後の昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス
上乗せゲーム数2倍
拳球:倍
上乗せ時はゲーム数が2倍にアップ
EXTRAラウンド
詳細はこちらをチェック

AT中のボーナス

AT中のボーナス入賞画面
▲EXTRAラウンド消化後のボーナス入賞画面
概要
スマスロ鉄拳6のAT中のボーナスは3種類存在し、種別に応じて上乗せ性能が異なる擬似ボーナス。
当選契機
EXTRAラウンド消化後
純増枚数
約5.0枚/G
継続ゲーム数
20G+α
その他の特徴
  • 消化中は獲得した「拳球」に応じて上乗せ性能がアップ
  • ボーナス終了後は約25%で鉄拳チャンスに突入
    【鉄拳チャンス:拳奪バトルの超高確率ゾーン】
拳球の性能一覧
▲拳球の性能はサブ液晶から確認可能
硬と倍の複合上乗せ発生時
▲複数保有時は成立役と組み合わせの相乗効果で
大量上乗せのチャンス
ボーナス終了後のジャッジ演出
▲ボーナス終了後は
ゲーム数上乗せ(+10G) or 鉄拳チャンスの
突入ジャッジ演出が発生

ボーナス種別ごとの特徴

ビッグボーナスEXTRA

ビッグボーナスエクストラ
▲ビッグボーナスEXTRA
青7BB/BBエクストラの入賞図柄
▲ビッグボーナスEXTRAの入賞図柄

ビッグボーナスEXTRAは、獲得した拳球でゲーム数上乗せを目指す。

ビッグボーナスBOOST

ビッグボーナスブースト
▲ビッグボーナスBOOST
赤7BB/BBブースト/BBパーフェクトの入賞図柄
▲ビッグボーナスBOOSTの入賞図柄

ビッグボーナスBOOSTは、常に「鉄拳ブースト(レア役高確率)」が発動した状態となる。

ビッグボーナスPERFECT

ビッグボーナスパーフェクト
▲ビッグボーナスPERFECT
赤7BB/BBブースト/BBパーフェクトの入賞図柄
▲ビッグボーナスPERFECTの入賞図柄

ビッグボーナスPERFECTは、全拳球を獲得した際に突入するボーナスで、消化中は常に「鉄拳ブースト(レア役高確率)」が発動状態かつ拳球を全て保有している状態が複合するため、大量ゲーム数上乗せの期待大!(平均上乗せゲーム数:約300G)

拳球ごとの上乗せ性能

ベル上乗せ高確
拳球:乗
13枚ベルの50%で上乗せ
鉄拳アタック高確
拳球:狙
カットイン発生時の7揃い確率がアップ
平八フリーズ高確
拳球:硬
ベル成立時の一部で「平八フリーズ」が発生
【フリーズ発生時は100G以上上乗せ】
レア役で上乗せ濃厚
拳球:稀
レア役成立時は上乗せ濃厚
鉄拳コンボ高確
拳球:昇
上乗せ後の昇格フリーズ「鉄拳コンボ」のチャンス
上乗せゲーム数2倍
拳球:倍
上乗せ時はゲーム数が2倍にアップ
AT中のボーナス
詳細はこちらをチェック

鉄拳チャンス

鉄拳チャンスのタイトル(青)
▲鉄拳チャンス
概要
スマスロ鉄拳6の鉄拳チャンスは、AT中のボーナス終了時の一部などで突入する拳奪バトルの超高確率ゾーン。
当選契機
AT中のボーナス終了時の約25%
鉄拳チャンス経由のボーナス終了後
継続ゲーム数
15G
獲得期待枚数
約1500枚(※)
消化中の抽選
鉄拳チャンス中は、以下の抽選を行っている。
  • 毎ゲーム全役で拳奪バトル突入を抽選
    └リプレイ成立でチャンス
  • レア役成立時は拳奪バトル突入濃厚!?
  • 最終ゲームにリプレイやレア役が成立すれば勝利バトル発展濃厚!?
その他の特徴
  • 突入時のタイトルの色に注目
    赤タイトルならバトル抽選を優遇
  • 鉄拳チャンス中のバトル勝利でボーナス当選した場合は再度「鉄拳チャンス」に突入
    └鉄拳チャンスのゲーム数15Gを再セット

※鉄拳チャンス突入時からAT終了までの合算値

鉄拳チャンスのタイトル(赤)
▲赤タイトルの場合はバトル抽選が優遇される

成立役ごとの拳奪バトル突入期待度

成立役ごとの拳奪バトル突入期待度
成立役 期待度
下記以外 抽選
リプレイ チャンス
レア役 バトル濃厚!?
リプレイ/レア役
【最終ゲーム】
勝利バトル
発展濃厚!?
鉄拳チャンス
詳細はこちらをチェック
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コンティニュゾーン[引き戻し]/頭突きコンボチャンス

コンティニューゾーン[引き戻し]

コンティニューゾーン
▲コンティニュゾーン
概要
スマスロ鉄拳6のコンティニュゾーンは、AT終了後に移行する引き戻しゾーン。
移行契機
AT終了後
継続ゲーム数
3G
特徴
  • レア役成立で引き戻し濃厚!?
  • チャンス目や強チェリー成立時は「頭突きコンボチャンス」突入の期待度アップ
  • 引き戻し成功時(頭突きコンボチャンス非当選時)はAT50Gからスタート

【コンティニューゾーン失敗時】
コンティニューゾーンをスルーした場合でも通常ステージ100ptまでは引き戻しのチャンスとなっており、引き戻し時は鉄拳ラッシュ[AT]に再突入する。

レア役で引き戻し成功
▲3G間でレア役が成立すれば再度ATへ!

頭突きコンボチャンス

頭突きコンボチャンス
▲頭突きコンボチャンス
概要
スマスロ鉄拳6の頭突きコンボチャンスは、ATのゲーム数上乗せゾーン。
当選契機
コンティニューゾーン[引き戻し]成功時の一部
特徴
  • 毎ゲーム頭突きが成功するたびに+50G以上上乗せ
  • 上乗せ非発生で頭突きコンボチャンス終了
    レア役成立時は継続濃厚!?
頭突きコンボチャンス中の50G上乗せ
▲毎ゲーム頭突き成功で+50G以上上乗せ!
コンティニュゾーン[引き戻し]
頭突きコンボチャンス
詳細はこちらをチェック

デビルラッシュ[上位AT]

デビルラッシュ突入画面
▲デビルラッシュ突入時
概要
スマスロ鉄拳6のデビルラッシュは、セット数管理タイプの上位ATで、初当たり時は必ず継続率約70%~90%の「覚醒」からスタートする。
当選契機
  • デビルゾーン中のフリーズ発生 or バトル勝利時
  • AT中(デビルラッシュ高確率中)のレア役成立時の一部
  • デビルロード中のバトル勝利時
  • ロングフリーズ経由
純増枚数
約5.0枚/G
継続ゲーム数
1セット:30G~300G
(初回のみ300Gを超える場合あり)
継続率
約70%~90%
【セット開始時に決定】
獲得期待枚数
3500枚over(※)
【デビルラッシュ覚醒】消化中の抽選
デビルラッシュ覚醒中は、レア役成立時にバトル勝利ストック獲得の抽選を行っている。
【デビルラッシュ覚醒】の特徴
  • ラウンド開始画面でゲーム数を告知
    └昇格演出発生でゲーム数に期待
  • デビルラッシュ覚醒消化後はデビルクライマックスバトル(5G)へ移行
    └最終ゲームはレア役が成立すれば勝利濃厚!?
  • バトル勝利で「デビルラッシュ覚醒」継続
    └敗北時は非覚醒の「デビルラッシュ」へ移行

※通常時のボーナス初当たりからデビルラッシュ終了までの合算値

【AT中の未消化分のゲーム数について】
AT中からデビルラッシュに突入した場合は、未消化のATゲーム数は100G単位で切り上げられてデビルラッシュのゲーム数にセットされる仕様。

セット開始時の50Gスタート
▲セット数が3の倍数時は
50G以上スタートのチャンス!

デビルラッシュ(非覚醒)

デビルラッシュ中の液晶画面
▲デビルラッシュ中の液晶画面
移行契機
デビルラッシュ覚醒消化後のバトル敗北時
純増枚数
約5.0枚/G
継続ゲーム数
1セット:30G固定
勝利期待度
50%over
【デビルラッシュ】消化中の抽選
デビルラッシュ中は、覚醒中と同様にレア役成立時にバトル勝利ストック獲得の抽選を行っている。
【デビルラッシュ】の特徴
  • デビルラッシュ消化後はデビルクライマックスバトル(5G)へ移行
    └最終ゲームはレア役が成立すれば勝利濃厚!?
  • バトル勝利で「デビルラッシュ覚醒」に復帰
    └敗北時は通常時へ移行
デビルクライマックスバトル
▲敗北しても50%以上で引き戻す
ダブルループシステム

成立役ごとの勝利ストック期待度

成立役ごとの勝利ストック期待度
成立役 期待度
弱チェリー LOW
スイカ
チャンス目
強チェリー HIGH
デビルラッシュ[上位AT]
詳細はこちらをチェック

デビルロード

デビルロード
▲デビルロード
概要
スマスロ鉄拳6のデビルロードは、デビルラッシュ[上位AT]突入をかけた特殊AT。
当選契機
エンディング終了後
など
継続ゲーム数
30G+バトル5G
勝利期待度
50%over
消化中の抽選
デビルロード中は、レア役成立時にバトル勝利ストック獲得の抽選を行っている。
なお、バトルに勝利することができれば、デビルラッシュ[上位AT]に突入する。
デビルロード中のバトル勝利
▲バトル勝利で上位ATへ!
デビルロード
詳細はこちらをチェック

※数値等自社調査
※サイト内の画像や情報を引用する際は、引用元の記載とページへのリンクをお願いいたします。

関連機種

スマスロ鉄拳6